NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3080 es una potencia en cuanto a rendimiento y eficiencia. Con una frecuencia base de 1110MHz y una frecuencia máxima de 1545MHz, esta GPU está bien equipada para manejar incluso los juegos y tareas más exigentes. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz aseguran un rendimiento suave y sin problemas, mientras que las 6144 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 mejoran aún más sus capacidades. Uno de los aspectos más impresionantes de la RTX 3080 Mobile es su TDP de 115W, lo que permite un rendimiento impresionante sin sacrificar la eficiencia energética. Con un rendimiento teórico de 18.98 TFLOPS, esta GPU es ideal para juegos de alta gama y aplicaciones profesionales. La puntuación 3DMark Time Spy de 12002 muestra aún más las capacidades de la GPU, al igual que su rendimiento excepcional en juegos como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Además de su impresionante rendimiento, la RTX 3080 Mobile también cuenta con las avanzadas tecnologías de trazado de rayos y de inteligencia artificial de NVIDIA, que mejoran aún más la fidelidad visual y el realismo de los juegos y aplicaciones. Esta GPU representa realmente un gran avance en cuanto a rendimiento de gráficos móviles y es una gran elección tanto para jugadores como profesionales. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile GPU ofrece un rendimiento, eficiencia y características excepcionales, lo que la convierte en la opción ideal para cualquiera que necesite una solución de gráficos móviles de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
1110MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
148.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
296.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.36 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
112 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
69 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
120 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
160 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
90 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
90 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
161 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11762
Blender
Puntaje
3235
OctaneBench
Puntaje
419

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 +2.5%
82 +1.2%
80 -1.2%
80 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
113 +0.9%
113 +0.9%
112 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +3.3%
116 -3.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.59 +1.2%
19.553 +1%
19.1 -1.3%
19.1 -1.3%