NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA RTX A4500 Embedded

Acerca del GPU

La GPU incorporada NVIDIA RTX A4500 es una impresionante adición a la plataforma profesional, que ofrece un alto rendimiento y características avanzadas para una amplia gama de aplicaciones. Con una frecuencia base de 930 MHz y una frecuencia de impulso de 1500 MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales, lo que la hace ideal para tareas exigentes como renderizado 3D, realidad virtual y computación de alto rendimiento. Una de las características destacadas del RTX A4500 es su generosa memoria GDDR6 de 16 GB, que proporciona una capacidad amplia para manejar grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas. La frecuencia de memoria de 2000 MHz garantiza un rápido acceso y transferencia de datos, mientras que las 5888 unidades de sombreado y 4 MB de caché L2 contribuyen a un renderizado suave y fluido de gráficos y efectos visuales. A pesar de sus impresionantes capacidades de rendimiento, el RTX A4500 también está diseñado teniendo en cuenta la eficiencia energética, con un TDP de 115W. Esto lo convierte en una opción muy atractiva para aplicaciones donde el consumo de energía es una preocupación, como sistemas integrados y computación de borde. Con un rendimiento teórico de 17,66 TFLOPS, el RTX A4500 está bien equipado para manejar las cargas de trabajo computacionales más exigentes con facilidad. Ya sea que seas un diseñador, ingeniero o científico profesional, esta GPU ofrece el rendimiento y la fiabilidad necesarios para dar vida a tus ideas. En general, la GPU incorporada NVIDIA RTX A4500 es una solución potente para profesionales que buscan un rendimiento de primer nivel, eficiencia y versatilidad en un solo paquete.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nombre del modelo
RTX A4500 Embedded
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
120.0 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
276.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.66 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
552.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.307 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
17.307 TFLOPS
Blender
Puntaje
4330
OctaneBench
Puntaje
475

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
17.615 +1.8%
17.544 +1.4%
16.993 -1.8%
16.932 -2.2%
Blender
4549 +5.1%
L40
4336 +0.1%
4223 -2.5%
OctaneBench
526 +10.7%
515 +8.4%