NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4060 es una potente y de alto rendimiento tarjeta gráfica diseñada para juegos y creación de contenido en computadoras portátiles. Con una frecuencia base de 1545MHz y una frecuencia de aumento de 1890MHz, esta GPU ofrece un juego rápido y receptivo, así como una representación suave y edición para proyectos creativos. Con 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2000MHz, el RTX 4060 Móvil proporciona ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas grandes y escenas complejas. Las 3072 unidades de sombreado y 32MB de caché L2 contribuyen aún más al impresionante rendimiento de la GPU, permitiendo una iluminación realista, sombras y efectos en juegos y aplicaciones. En cuanto al consumo de energía, el RTX 4060 Mobile tiene un TDP de 115W, que es una cantidad razonable para una GPU móvil de este calibre. El rendimiento teórico de 11,61 TFLOPS y pruebas de referencia como la puntuación de 3DMark Time Spy de 10397, GTA 5 1080p a 170 fps y Shadow of the Tomb Raider 1080p a 148 fps demuestran la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes y ofrecer altas tasas de fotogramas en juegos modernos. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4060 es una opción convincente para jugadores y creadores de contenido que requieren una solución gráfica potente y eficiente para sus computadoras portátiles. Su impresionante rendimiento, conjunto de características avanzadas y consumo de energía optimizado la convierten en una excelente opción para laptops de juegos de alta gama.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1545MHz
Reloj de impulso
1890MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.72 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
181.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.61 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
181.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.842 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
151 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
27 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
76 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
76 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
167 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10189
Blender
Puntaje
3569
OctaneBench
Puntaje
350

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
96 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
161 +6.6%
147 -2.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 +11.1%
30 +11.1%
19 -29.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.946 +0.9%
11.907 +0.5%
11.789 -0.4%
11.567 -2.3%
3DMark Time Spy
10356 +1.6%
10077 -1.1%
Blender
3618 +1.4%
3548 -0.6%
3547 -0.6%