NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile: Poder y Eficiencia en Formato Móvil

Abril de 2025

Las modernas tarjetas gráficas móviles han dejado de ser un compromiso entre rendimiento y portabilidad. La NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile es un brillante ejemplo de cómo los ingenieros han logrado empaquetar tecnologías avanzadas en un formato compacto. En este artículo, analizaremos qué hace notable a este modelo, cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales, y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave: Ada Lovelace y aceleración por IA

La tarjeta gráfica RTX 4060 Mobile está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que debutó en 2022. Los chips se fabrican utilizando la tecnología de 4 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética. Características clave:

- DLSS 3.5: tecnología de escalado por IA que mejora los FPS incluso en 4K, "dibujo" de cuadros mediante redes neuronales.

- Ray Tracing de tercera generación: núcleos RT mejorados, que son un 50% más eficientes que en la serie RTX 30.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan RT: total compatibilidad con las API modernas.

- Reflejos NVIDIA: reducción de latencias en proyectos de esports.

A pesar del formato móvil, la RTX 4060 Mobile ha mantenido todas las "características" de sus contrapartes de escritorio, incluyendo soporte de hardware para AV1 para la codificación de video.


2. Memoria: GDDR6 y Ancho de Banda

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza los 256 GB/s gracias a la velocidad de memoria de 16 Gbps. Esto es suficiente para jugar cómodamente en resoluciones de hasta 1440p, pero en 4K pueden surgir limitaciones debido al volumen de VRAM. Por ejemplo, en juegos como Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, con configuraciones ultra, la memoria se carga al 90-95%, lo que a veces provoca microtirones.

Para la mayoría de tareas, 8 GB son suficientes, pero los profesionales creativos que trabajen con escenas 3D pesadas deberían considerar modelos con 12 GB.


3. Rendimiento en juegos: FPS, Resoluciones y RTX

La RTX 4060 Mobile se posiciona como una solución para 1080p y 1440p. Aquí algunos ejemplos de rendimiento promedio en juegos relevantes del 2025 (configuraciones Ultra, sin DLSS):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Call of Duty: Black Ops 6: 92 FPS (1080p), 68 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West PC Edition: 75 FPS (1080p), 54 FPS (1440p).

Con la activación de DLSS 3.5 en modo "Calidad", el aumento es del 30-50%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con ray tracing y DLSS, el rendimiento se eleva a 65 FPS en 1440p. Para juegos en 4K, la tarjeta solo es adecuada con DLSS o FSR 3.0 (hay compatibilidad con la tecnología de AMD, pero la eficiencia es menor).


4. Tareas profesionales: CUDA, Renderizado y Edición

Gracias a sus 3072 núcleos CUDA y al soporte de NVIDIA Studio Drivers, la RTX 4060 Mobile no solo domina en juegos:

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un video 4K en H.265 se acelera un 40% en comparación con la RTX 3060 Mobile.

- Modelado 3D: En Blender, el renderizado de una escena en Cycles tarda 12 minutos (frente a 18 minutos de la generación anterior).

- Aprendizaje automático: El soporte de bibliotecas CUDA y TensorFlow hace que la tarjeta sea adecuada para el entrenamiento de pequeñas redes neuronales.

Sin embargo, para simulaciones complejas (por ejemplo, en Ansys), es mejor elegir modelos con mayor capacidad de memoria.


5. Consumo energético y Calor: TDP y Refrigeración

El TDP de la RTX 4060 Mobile es de 85-100 W, dependiendo del modo de operación (Dynamic Boost 2.0 eleva temporalmente la potencia a 115 W). Esto requiere un sistema de refrigeración efectivo:

- Se recomiendan laptops con 2-3 tubos de calor y ventiladores con soportes antivibración (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus o Lenovo Legion Pro).

- En cargas prolongadas, la temperatura del núcleo se mantiene en torno a 75-82°C: un modo seguro, pero ruidoso.

Para reducir el calentamiento, se puede utilizar la limitación de FPS a través del Panel de Control de NVIDIA o utilidades de terceros.


6. Comparación con competidores: AMD e Intel

Los principales competidores en 2025 son:

- AMD Radeon RX 7600M XT (8 GB GDDR6): Más barata en $100, pero se queda atrás un 15-20% en ray tracing. FSR 3.0 es inferior a DLSS 3.5 en calidad de imagen.

- Intel Arc A770M (12 GB GDDR6): Mejor rendimiento en 4K, pero los controladores aún son menos estables, especialmente en juegos antiguos.

La RTX 4060 Mobile gana por su ecosistema: DLSS, reflejos, utilidades de Broadcast para streamers.


7. Consejos prácticos: Selección y Configuración

- Fuente de alimentación de la laptop: Mínimo 180 W para modelos con procesadores Intel Core i7 o Ryzen 7.

- Compatibilidad: La tarjeta funciona en PCIe 4.0 x8: verifica si tu laptop soporta esta versión.

- Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience. Para tareas profesionales, cambia a los Studio Drivers.

Evita ultrabooks delgados con refrigeración pasiva: bajo carga, tienden a hacer throttling rápidamente.


8. Ventajas y Desventajas

Ventajas:

- Alto FPS en 1080p/1440p con DLSS.

- Soporte para todas las tecnologías de IA actuales.

- Eficiencia energética para GPU móviles.

Desventajas:

- 8 GB de VRAM limitan el juego en 4K.

- El precio de los laptops comienza en $1200 (la tarjeta en sí no se vende en OEM).


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RTX 4060 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Jugadores que desean jugar en proyectos AAA en configuraciones altas sin depender de una toma de corriente.

- Creadores de contenido que necesitan renderizado acelerado y trabajar con herramientas de IA.

- Estudiantes y profesionales que buscan un equilibrio entre rendimiento y portabilidad.

Si tu presupuesto es limitado y 4K no es una prioridad, la RTX 4060 Mobile se convertirá en un compañero confiable durante los próximos 3-4 años. Sin embargo, para proyectos futuros centrados en RTX y 8K, sería recomendable considerar modelos con 12-16 GB de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1545MHz
Reloj de impulso
1890MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90.72 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
181.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.61 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
181.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.842 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
151 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
27 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
76 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
76 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
167 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10189
Blender
Puntaje
3569
OctaneBench
Puntaje
350

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
94 +129.3%
54 +31.7%
18 -56.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +192.6%
35 +29.6%
GTA 5 2160p / fps
173 +127.6%
98 +28.9%
59 -22.4%
31 -59.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +101.3%
103 +35.5%
82 +7.9%
29 -61.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.536 +5.9%
11.201 -5.4%
3DMark Time Spy
20661 +102.8%
8009 -21.4%
5933 -41.8%
Blender
15026.3 +321%
2020.49 -43.4%
1064 -70.2%
OctaneBench
1328 +279.4%
163 -53.4%
89 -74.6%
47 -86.6%