NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4050 es una potente GPU diseñada para sistemas de escritorio, que ofrece un rendimiento impresionante y características que satisfacen tanto a aplicaciones de juegos como profesionales. Con una velocidad de base de 2505MHz y una velocidad de aumento de 2640MHz, esta GPU ofrece una representación de gráficos de alta velocidad y receptiva para una experiencia de juego sin problemas. La memoria GDDR6 de 6GB y la velocidad de memoria de 2250MHz garantizan un rendimiento suave y sin retrasos al manejar una gran cantidad de datos gráficos. Las 2560 unidades de sombreado y la cache L2 de 32MB contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas complejas y exigentes de manera eficiente. Una de las características más impresionantes de la GeForce RTX 4050 es su rendimiento teórico de 13.52 TFLOPS, lo que se traduce en un excelente rendimiento en el mundo real al ejecutar aplicaciones intensivas en gráficos o juegos a altas resoluciones y tasas de cuadros. Además, el TDP de 150W garantiza que la GPU funcione de manera eficiente sin consumir una cantidad excesiva de energía ni generar un calor excesivo. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4050 es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional tanto para juegos como para uso profesional. Con sus altas velocidades de reloj, memoria amplia y rendimiento teórico impresionante, esta GPU es ideal para entusiastas de los juegos exigentes y profesionales que dependen de un rendimiento gráfico de alta calidad para su trabajo. Ya sea que seas un jugador hardcore o un creador de contenido profesional, la GeForce RTX 4050 es una fuerte candidata para tu próxima actualización de GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4050
Generación
GeForce 40
Reloj base
2505MHz
Reloj de impulso
2640MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
216.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.48 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
211.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.52 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
211.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.25 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.25 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.321 +0.5%
13.25 +0%
13.181 -0.5%