NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: pruebas de versiones de 45, 75, 105 y 140 W

La NVIDIA GeForce RTX 4050 se lanzó únicamente en su versión móvil. La compañía no presentó una RTX 4050 para computadoras de escritorio; el modelo de escritorio más básico de la generación Ada Lovelace es la RTX 4060. Por lo tanto, las laptops, todo-en-uno y sistemas compactos con la RTX 4050 utilizan precisamente la GeForce RTX 4050 Laptop GPU.

Un solo nombre de tarjeta gráfica no es suficiente para evaluar la velocidad de una laptop específica. En la delgada MSI Thin GF63, la potencia de la RTX 4050 está limitada a 45 W, mientras que ASUS para el TUF Gaming A15 declara hasta 140 W considerando el Dynamic Boost. En 3DMark, la diferencia entre estas configuraciones alcanza casi el 45%.

Ada Lovelace móvil con 6 GB de memoria

La RTX 4050 Laptop GPU tiene 2560 núcleos CUDA, 6 GB de memoria GDDR6 y un bus de 96 bits. La frecuencia Boost varía de 1605 a 2370 MHz, y el rango de potencia oficial del subsistema gráfico es de 35-115 W. Las frecuencias y límites específicos son determinados por el fabricante de la laptop.

La arquitectura Ada Lovelace introdujo núcleos RT de tercera generación, núcleos Tensor de cuarta generación y generación de cuadros por hardware. En cuanto a tecnologías, la RTX 4050 supera significativamente a la RTX 3050 móvil, pero la cantidad de memoria de video sigue siendo modesta.

Para juegos en Full HD, 6 GB aún son suficientes; sin embargo, las texturas pesadas, la trazabilidad de rayos y la resolución de 2560 × 1440 aumentan rápidamente el consumo de memoria. En los nuevos juegos, a veces se debe reducir la calidad de las texturas antes de que la GPU llegue a su máxima capacidad de cálculo.

Por qué la RTX 4050 puede ser de 45 y de 140 W

Los fabricantes de laptops ajustan por sí mismos los límites de potencia, el Dynamic Boost, la refrigeración y las frecuencias de operación de la tarjeta gráfica.

La MSI Thin GF63 utiliza la RTX 4050 con una potencia máxima de 45 W. La Acer Nitro V 15 tiene una potencia declarada de 75 W, el Lenovo LOQ 15 Gen 9 recibe una configuración de 105 W, y el ASUS TUF Gaming A15 llega hasta 140 W considerando el Dynamic Boost.

El valor de 140 W no significa que la GPU consuma constantemente esa potencia. En ASUS, esta cifra incluye el límite principal y el presupuesto adicional del Dynamic Boost, que puede redistribuirse entre la CPU y la GPU.

Después de cierto nivel, la RTX 4050 comienza a limitarse por las frecuencias y voltajes disponibles. Por lo tanto, el aumento de rendimiento se desacelera mucho antes de que la diferencia en potencia declarada alcance su máximo.

Resultados de 3DMark en laptops específicas

Para la comparación se utilizó la puntuación 3DMark Time Spy Graphics. Esta refleja el rendimiento de la parte gráfica bajo carga de DirectX 12 y depende menos de la CPU que la puntuación total de Time Spy.

Laptop Configuración RTX 4050 en la prueba 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 Hasta 140 W con Dynamic Boost 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105 W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75 W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45 W 6 476

Todos los resultados fueron publicados por LaptopMedia y corresponden a la métrica gráfica 3DMark Time Spy. Las laptops fueron probadas en diferentes momentos y variaron en controladores, refrigeración y perfiles de fábrica. Por lo tanto, la tabla muestra un rango característico, y no una comparación estricta de laboratorio.

El ASUS TUF Gaming A15 obtuvo aproximadamente un 45% más de puntos que la MSI Thin GF63. Se nota más la transición de 45 a 75 W: el resultado aumentó aproximadamente un 25%.

Luego, la ganancia se reduce. El modelo de Lenovo de configuración a 105 W superó al Acer de 75 W en aproximadamente un 8%, y el ASUS con sus 140 W superó a Lenovo en aproximadamente un 7%.

En esta muestra, la configuración de 75 W se quedó atrás de ASUS en un 14%, y la de 105 W en aproximadamente un 7%. Esto no hace que los vatios adicionales sean inútiles, pero muestra que el límite estricto de 45 W tiene un impacto mayor en la RTX 4050 que la diferencia entre versiones más potentes.

Juegos: la resolución principal sigue siendo Full HD

La RTX 4050 es más adecuada para una resolución de 1920 × 1080. En juegos competitivos, su potencia es suficiente para pantallas con altas tasas de refresco. En proyectos individuales pesados, hay que elegir entre texturas máximas, trazado de rayos y una tasa de cuadros estable.

DLSS Super Resolution reduce la resolución interna de renderización, mientras que Frame Generation añade un cuadro intermedio. Esto puede aumentar notablemente los FPS mostrados, pero la generación de cuadros no corrige un rendimiento inicialmente bajo. Con un rendimiento base de 25-30 FPS, la latencia de control y la inestabilidad del movimiento persisten.

La RTX 4050 admite DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction y la generación de un cuadro adicional. Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation están diseñados para las tarjetas gráficas RTX 50.

El trazado de rayos para este modelo sigue siendo una característica adicional, y no un modo para configuraciones máximas. En juegos exigentes, generalmente se debe activar DLSS y reducir ciertos parámetros gráficos.

Trabajo con video, Blender y CUDA

El soporte para CUDA y OptiX hace que la RTX 4050 sea útil en Blender, DaVinci Resolve, aplicaciones de Adobe y otros programas que utilizan aceleración por GPU. El codificador NVENC de octava generación admite AV1, lo cual es útil para la grabación de video, transmisiones y exportación de clips.

Para edición Full HD, proyectos educativos y escenas 3D relativamente simples, el rendimiento es suficiente. En tareas de trabajo más serias, el límite vuelve a ser de 6 GB de memoria: escenas grandes, materiales de alta resolución y algunos modelos de redes neuronales pueden no caber en la VRAM.

Qué verificar antes de comprar

Al elegir una laptop con RTX 4050, son importantes:

  • potencia máxima de la tarjeta gráfica;
  • presencia del MUX Switch o Advanced Optimus;
  • temperaturas y ruido bajo carga prolongada;
  • pruebas de juegos de un modelo específico;
  • calidad de la pantalla instalada.

Se debe prestar especial atención a los modelos delgados con un límite de 45-50 W. En la vitrina indican la misma RTX 4050, pero bajo carga gráfica prolongada pueden ser significativamente inferiores a laptops más grandes.

Conclusión

La GeForce RTX 4050 Laptop GPU está diseñada principalmente para juegos en Full HD, trabajo con CUDA y codificación de video por hardware. La arquitectura Ada Lovelace, la generación de cuadros y el AV1 mantienen su valor práctico, pero 6 GB de memoria limitan las configuraciones máximas y el margen para futuros juegos.

La principal característica de la RTX 4050 es la dependencia del rendimiento en la laptop específica. En la muestra considerada, el modelo de 140 W obtuvo aproximadamente un 45% más de puntos que la versión de 45 W. Al mismo tiempo, después de los 75-105 W, la ganancia de rendimiento por potencia adicional disminuyó notablemente.

Por lo tanto, se debe elegir no una abstracta RTX 4050, sino una laptop con un límite de potencia conocido, una refrigeración adecuada y resultados de pruebas comprobados. No existía una GeForce RTX 4050 de escritorio; es exclusivamente un procesador gráfico móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Laptop
Fecha de Lanzamiento
February 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Generación
GeForce 40
Reloj de impulso
1605-2370MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
TSMC 4N
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
189.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.13 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
189.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.13 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
35-115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.13 TFLOPS
Blender
Puntaje
2522.8

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%