NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA A10 PCIe

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA A10 PCIe es una potente y rica en características adición a la línea de GPU profesionales de NVIDIA. Con una velocidad de reloj base de 885MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1695MHz, ofrece un rendimiento impresionante para aplicaciones profesionales. Los 24GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1563MHz aseguran que pueda manejar conjuntos de datos grandes y cargas de trabajo complejas con facilidad. Una de las características destacadas del A10 es sus 9216 unidades de sombreado, que le permiten ofrecer un rendimiento excepcional de renderizado y gráfico. Esto lo convierte en una elección ideal para profesionales que trabajan en industrias como modelado 3D, animación y efectos visuales. La GPU A10 PCIe también está equipada con 6 MB de caché L2, lo que ayuda a mejorar aún más sus capacidades de rendimiento. Con un TDP de 150W, logra un buen equilibrio entre eficiencia energética y alto rendimiento, lo que lo hace adecuado para una amplia gama de estaciones de trabajo profesionales. En cuanto a la potencia computacional bruta, la GPU A10 PCIe ofrece un rendimiento teórico de 31.24 TFLOPS, lo que es verdaderamente impresionante y lo hace adecuado para tareas computacionales exigentes. En general, la GPU NVIDIA A10 PCIe es una GPU profesional de primera línea que ofrece un rendimiento excepcional, capacidad de memoria y eficiencia energética. Ya sea que esté trabajando en simulaciones complejas, análisis de datos o renderizado 3D de alta fidelidad, el A10 es una opción sólida que puede manejarlo todo con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
A10 PCIe
Generación
Tesla
Reloj base
885MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1563MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
600.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
162.7 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
488.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.24 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
976.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.615 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9216
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
30.615 TFLOPS
Blender
Puntaje
3548

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
31.253 +2.1%
L4
30.703 +0.3%
30.615
29.733 -2.9%
29.175 -4.7%
Blender
3548
3547 -0%
3505 -1.2%