AMD Radeon PRO V710

AMD Radeon PRO V710

Acerca del GPU

La AMD Radeon PRO V710 es una potente GPU diseñada para uso profesional en escritorio. Con una frecuencia base de 1900 MHz y una frecuencia de impulso de 2000 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante, por lo que es ideal para tareas de alta intensidad como renderización y modelado 3D. Una de las características destacadas de la Radeon PRO V710 es su amplia memoria de 28 GB de GDDR6, lo que permite el manejo suave de grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas. La velocidad de reloj de memoria de 2250 MHz mejora aún más su capacidad para procesar y manipular datos de manera rápida y eficiente. Además, la GPU cuenta con 3456 unidades de sombreado y 2 MB de caché L2, lo que contribuye a su velocidad y capacidad de respuesta. En cuanto al consumo de energía, la Radeon PRO V710 tiene un TDP de 158W, que es relativamente eficiente considerando sus capacidades de alto rendimiento. Esto la convierte en una opción adecuada para usuarios conscientes del uso de energía y la gestión del calor. Con un rendimiento teórico de 27.097 TFLOPS, la Radeon PRO V710 es una máquina de trabajo que puede manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad. Ya sea que esté trabajando en visualizaciones complejas, simulaciones o creación de contenido, esta GPU es más que capaz de manejar la tarea. En general, la AMD Radeon PRO V710 es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional, una memoria amplia y un consumo de energía eficiente, lo que la convierte en una excelente opción para profesionales que necesitan una GPU de escritorio de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2024
Nombre del modelo
Radeon PRO V710
Generación
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Reloj base
1900 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28.1 billion
Núcleos RT
54
Unidades de cálculo
54
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
216
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
28GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
224bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
192.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
432.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
55.30 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
864.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.097 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3456
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2 MB
TDP
158W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
27.097 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
33.418 +23.3%
30.615 +13%
23.083 -14.8%