NVIDIA L40S

NVIDIA L40S

NVIDIA L40S: Potencia para jugadores y profesionales en 2025

Revisión de la arquitectura, rendimiento y aspectos prácticos


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell: Evolución después de Ada Lovelace

La tarjeta gráfica NVIDIA L40S se basa en la nueva arquitectura Blackwell, que hizo su debut a finales de 2024. Es la primera GPU de NVIDIA fabricada con el proceso tecnológico de 3 nm de TSMC, lo que ofrece una densidad de transistores un 20% mayor en comparación con la Ada Lovelace de 4 nm. Innovaciones clave:

- Aceleración RTX de 5ª generación: Núcleos RT mejorados para trazado de rayos con soporte para iluminación global dinámica en tiempo real.

- DLSS 4.5: Algoritmo de aprendizaje automático que incrementa los FPS en un 50-80% en 4K, manteniendo la resolución.

- FidelityFX Super Resolution 3+: Colaboración inesperada con AMD para la optimización entre plataformas.

Características únicas:

- Generación de fotogramas AI: Generación de imágenes con artefactos mínimos incluso sin datos de movimiento originales.

- Codificación AV2: Soporte para códecs de nueva generación para streamers (hasta 8K@60FPS).


2. Memoria

GDDR7: Velocidad y capacidad

La L40S está equipada con 24 GB de memoria GDDR7, con un bus de 384 bits y un ancho de banda de 1.5 TB/s. Esto es un 40% más rápido que la GDDR6X de la RTX 4090. Es más que suficiente para juegos en 8K y para renderizar escenas complejas en Blender.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas 8K (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), la carga de VRAM no supera los 18 GB.

- Para tareas de redes neuronales (Stable Diffusion, GPT-4), la memoria permite procesar modelos con 10 mil millones de parámetros sin necesidad de dividir los datos.


3. Rendimiento en juegos

Números reales de FPS (pruebas en 4K, configuraciones máximas):

- Starfield: Exodus — 78 FPS (con RTX y DLSS 4.5 — 120 FPS).

- GTA VI — 65 FPS (en modo trazado de rayos — 48 FPS, con DLSS — 85 FPS).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 94 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Todos los proyectos — 200+ FPS.

- 1440p: FPS medio de 140-160.

- 4K: Cómodos 60-90 FPS sin compromisos.

Trazado de rayos:

Los núcleos RT de Blackwell reducen la carga en la GPU en un 30% en comparación con la serie RTX 40. En Alan Wake 3 activar RTX aumenta el realismo de sombras y reflejos sin una caída crítica en FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D:

- En Adobe Premiere Pro, renderizar un video de 8 minutos en 8K tarda 3.2 minutos (frente a los 5.5 minutos de la RTX 4090).

- En Blender Cycles, renderizar la escena de un BMW toma 12 segundos (un 35% más rápido que la generación anterior).

Cálculos científicos:

- Soporte para CUDA 12.5 y OpenCL 3.5.

- En simulaciones de dinámica molecular (NAMD), la L40S procesa 1 millón de átomos un 15% más rápido que la AMD Radeon Pro W7900.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP y refrigeración:

- TDP — 320 W. Se recomienda una fuente de alimentación de al menos 850 W.

- El sistema de refrigeración de referencia (Triple-Fan) mantiene la temperatura hasta 72°C bajo carga.

Consejos para la caja:

- Tamaño mínimo de la caja — Mid-Tower.

- Se requieren 3-4 ventiladores (entrada + salida). Para overclocking — refrigeración líquida (por ejemplo, NZXT Kraken Z73).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 8900 XTX:

- Comparativa en juegos 4K sin RTX (L40S queda 5-8% atrás).

- Con trazado de rayos, la L40S es un 25-40% más rápida.

- Precio: $1499 en NVIDIA vs. $1299 en AMD.

Intel Battlemage XT:

- Mejor relación calidad/precio en 1440p ($999), pero más débil en tareas profesionales.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Mínimo 850 W con certificación 80+ Gold. Modelos recomendados: Corsair RM850x (2025), Seasonic Prime TX-1000.

Compatibilidad:

- PCIe 5.0 x16. Compatible con placas base en chipsets AMD X770 e Intel Z890.

Drivers:

- Modo Studio Driver para trabajar en Adobe Suite y Autodesk.

- Los drivers de juego se actualizan semanalmente.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento líder en su clase con RTX.

- 24 GB de GDDR7 para proyectos futuros.

- Soporte para herramientas de IA.

Contras:

- Precio de $1499 — segmento premium.

- Alto consumo energético.


9. Conclusión final

La NVIDIA L40S es la elección para quienes no están dispuestos a sacrificar fotogramas en los juegos ni la velocidad en los flujos de trabajo profesionales. Es ideal:

- Para gamers, que buscan 8K o 4K@144 Hz.

- Para diseñadores y científicos, donde cada minuto de renderizado cuenta.

Si su presupuesto supera los $1500 y necesita un PC tanto para trabajo como para entretenimiento, la L40S será una inversión justificable para los próximos 3-4 años. Sin embargo, para sistemas más modestos o exclusivamente para juegos a 1440p, hay opciones más accesibles disponibles.


Los precios y especificaciones son válidos hasta abril de 2025. Verifique la compatibilidad con su configuración de PC antes de comprar.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2022
Nombre del modelo
L40S
Generación
Tesla Ada
Reloj base
1110MHz
Reloj de impulso
2520MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
568
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
568
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
483.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1431 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.61 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1431 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.778 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
142
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
18176
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
89.778 TFLOPS
Blender
Puntaje
7254.03
OpenCL
Puntaje
362331

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +85.6%
96.653 +7.7%
89.778
68.248 -24%
60.838 -32.2%
Blender
15026.3 +107.1%
7254.03
2020.49 -72.1%
1064 -85.3%
OpenCL
385013 +6.3%
362331
109617 -69.7%
74179 -79.5%
56310 -84.5%