NVIDIA L40S
vs
NVIDIA L20

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA L40S vs NVIDIA L20

Resultado de la comparación de GPU

NVIDIA L40S vs NVIDIA L20: misma memoria, diferente rendimiento

NVIDIA L40S y L20 están construidas sobre la arquitectura Ada Lovelace y equipadas con 48 GB de memoria GDDR6 con ECC. Tienen un bus de 384 bits, un ancho de banda de 864 GB/s y una interfaz PCIe 4.0 x16. Según estas características, los modelos parecen similares, pero L40S pertenece a una clase notablemente más alta.

Dispone de más núcleos CUDA, Tensor y RT, lo que la hace más adecuada para IA generativa, inferencias pesadas, renderizado y estaciones de trabajo virtuales. L20 mantiene un gran volumen de memoria, pero cede considerablemente en velocidad de cálculo.

Principales diferencias

Característica NVIDIA L40S NVIDIA L20
Arquitectura Ada Lovelace Ada Lovelace
Núcleos CUDA 18 176 11 776
Núcleos Tensor 568 368
Núcleos RT 142 92
Rendimiento FP32 91,6 TFLOPS alrededor de 59,3 TFLOPS
Memoria 48 GB GDDR6 ECC 48 GB GDDR6 ECC
Ancho de banda de memoria 864 GB/s 864 GB/s
Interfaz PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x16
Potencia máxima 350 W alrededor de 300 W
Refrigeración pasiva pasiva

L40S contiene aproximadamente un 54% más de núcleos CUDA. Una ventaja comparable se observa en los cálculos FP32, y en las operaciones tensoriales la diferencia puede ser aún mayor.

¿Qué ofrecen 48 GB de memoria?

La principal ventaja de L20 es el mismo volumen de memoria de video que L40S. Esto permite cargar modelos de lenguaje grandes, escenas complejas, conjuntos de datos voluminosos y varias escritorios virtuales.

Sin embargo, el volumen de memoria determina, en primer lugar, si la tarea puede caber en el acelerador. La velocidad de ejecución depende de los bloques de cálculo y del rendimiento tensorial.

Ambas tarjetas pueden ejecutar el mismo modelo, pero L40S procesa las solicitudes más rápido, soporta un mayor flujo de usuarios y requiere menos tiempo para entrenar o ajustar modelos. El igual ancho de banda de memoria no compensa la diferencia en la potencia del GPU.

Inteligencia artificial

L40S está diseñada para cargas de trabajo de servidor mixtas: inferencia, entrenamiento de redes neuronales, IA generativa, procesamiento de video y visualización profesional. Soporta núcleos Tensor de cuarta generación, FP8 y Transformer Engine.

L20 es más sensata para escenarios más moderados:

  • Inferencia con un número reducido de solicitudes simultáneas;
  • Ejecución de modelos que requieren hasta 48 GB de memoria;
  • Reentrenamiento periódico;
  • Servidores con consumo de energía limitado.

En un servicio continuamente cargado, la ventaja de L40S se vuelve especialmente notable: un acelerador puede manejar más solicitudes sin aumentar el número de tarjetas.

Renderizado y estaciones de trabajo virtuales

L40S está equipada con 142 núcleos RT frente a los 92 de L20. Esto la hace más preferible para trazado de rayos, renderizado fotorrealista, gemelos digitales y escenas complejas en NVIDIA Omniverse.

Los núcleos CUDA adicionales aceleran la simulación, el procesamiento de geometría y las etapas computacionales del renderizado. Ambos modelos también son adecuados para estaciones de trabajo remotas de ingeniería, diseño y producción de medios.

L40S y L20 utilizan refrigeración pasiva, por lo que requieren un chasis de servidor con flujo de aire dirigido. Estas tarjetas no están diseñadas para una computadora de escritorio convencional sin un sistema de refrigeración especialmente organizado.

Consumo de energía y escalabilidad

La potencia máxima de L40S alcanza los 350 W, mientras que L20 consume alrededor de 300 W. En un servidor con múltiples tarjetas, la diferencia afecta a las fuentes de alimentación, la refrigeración y la densidad de colocación del equipo.

Sin embargo, L40S consume más, pero proporciona un rendimiento significativamente más alto por cada acelerador instalado.

Ambos modelos funcionan a través de PCIe y no soportan la unión de memoria a través de NVLink. En sistemas con múltiples GPU, el resultado, por lo tanto, depende de la topología PCIe, la plataforma del procesador y la optimización del software.

¿Qué elegir?

NVIDIA L40S debe considerarse si el acelerador se utilizará continuamente para IA generativa, inferencia de alta carga, entrenamiento de modelos, renderizado o varias estaciones de trabajo virtuales. Es notablemente más rápida y ofrece más rendimiento por cada ranura en el servidor.

NVIDIA L20 debe considerarse cuando la memoria de 48 GB es importante, pero no se requiere la máxima velocidad. Es adecuada para inferencia moderada, virtualización gráfica, procesamiento de video y visualización profesional.

No se puede considerar a L20 como un equivalente directo de L40S. Mantiene el mismo volumen de memoria y ancho de banda, pero pertenece a una clase inferior de rendimiento computacional. Para cargas moderadas, esto es suficiente, mientras que para sistemas constantemente cargados, L40S es visiblemente más preferible.

Ventajas

  • Más Unidades de sombreado: 18176 (18176 vs 11776)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: November 2023 (October 2022 vs November 2023)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
October 2022
Fecha de Lanzamiento
November 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
L40S
Nombre del modelo
L20
Tesla Ada
Generación
Tesla Ada
1110MHz
Reloj base
1440MHz
2520MHz
Reloj de impulso
2520MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
76,300 million
Transistores
76,300 million
142
Núcleos RT
92
568
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
368
568
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
368
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ada Lovelace
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

48GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
2250MHz
Reloj de memoria
2250MHz
864.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

483.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
322.6 GPixel/s
1431 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
927.4 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.35 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
927.4 GFLOPS
89.778 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
59.35 TFLOPS

Misceláneos

142
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
92
18176
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
11776
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
48MB
Caché L2
96MB
300W
TDP
275W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
192
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
6.7
Modelo de sombreado
6.7
700W
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
L40S
89.778 +51%
L20
59.35
OpenCL
L40S
362331 +38%
L20
262467