AMD Radeon RX 7950 XTX
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 7950 XTX es una potente y de alto rendimiento GPU diseñada para juegos de escritorio y trabajo gráfico profesional. Con una velocidad de reloj base de 2200MHz y una velocidad de impulso de 3300MHz, esta GPU ofrece una velocidad excepcional y un rendimiento fluido, lo que la hace ideal para tareas de juegos, renderización en 3D y edición de video exigentes.
Una de las características destacadas de la Radeon RX 7950 XTX es su impresionante memoria de 24GB de GDDR6, que permite la multitarea sin problemas y el manejo de grandes conjuntos de datos. La alta velocidad de reloj de memoria de 2500MHz garantiza que los datos puedan ser accedidos y procesados rápidamente, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU.
Con 6144 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, la Radeon RX 7950 XTX es capaz de producir visuales impresionantes y gráficos realistas, creando una experiencia de juego inmersiva. Además, el TDP de 355W de la GPU demuestra sus sólidas capacidades de energía, lo que la hace adecuada para configuraciones de juegos de gama alta y estaciones de trabajo.
El rendimiento teórico de 81.1 TFLOPS subraya aún más la capacidad de la GPU para manejar cálculos complejos y tareas intensivas en gráficos con facilidad. Ya sea para juegos, creación de contenido o trabajo de diseño profesional, la AMD Radeon RX 7950 XTX destaca en ofrecer un rendimiento y fiabilidad de primer nivel.
En general, la AMD Radeon RX 7950 XTX es una formidable GPU que ofrece una velocidad excepcional, una memoria amplia y una impresionante potencia de procesamiento, lo que la convierte en una opción convincente para entusiastas y profesionales que buscan una solución gráfica de alto rendimiento.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 7950 XTX
Generación
Navi III
Reloj base
2200MHz
Reloj de impulso
3300MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
57,700 million
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
960.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
633.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1267 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
162.2 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.534 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
79.478
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6MB
TDP
355W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
PSU sugerida
750W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
79.478
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS