NVIDIA RTX A6000
Acerca del GPU
El NVIDIA RTX A6000 es una GPU potente diseñada para uso profesional, que ofrece un rendimiento impresionante y capacidades para una variedad de tareas. Con una frecuencia base de 1410MHz y una frecuencia máxima de 1800MHz, el A6000 es capaz de manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes. Los increíbles 48 GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2000MHz garantizan que pueda manejar grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas con facilidad.
Con un impresionante rendimiento de 10752 unidades de sombreado y 6 MB de caché L2, el A6000 es capaz de ofrecer un rendimiento excepcional en una amplia gama de aplicaciones. El TDP de 300W puede ser alto, pero el rendimiento teórico de 38.71 TFLOPS lo compensa con creces. En pruebas como 3DMark Time Spy, el A6000 obtuvo una impresionante puntuación de 17796, mostrando su habilidad en rendimiento gráfico.
El rendimiento en juegos también es excelente, con el A6000 ofreciendo velocidades de cuadros excepcionales en títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider en resolución de 1080p. Con velocidades de cuadro de hasta 225 fps, el A6000 es más que capaz de manejar cualquier juego con facilidad.
En general, el NVIDIA RTX A6000 es una GPU excepcional para uso profesional, que ofrece un rendimiento y capacidades incomparables. Ya sea que esté trabajando en simulaciones complejas, renderizando gráficos de alta resolución o incluso jugando en los ajustes más altos, el A6000 ofrece un rendimiento y confiabilidad increíbles. Aunque puede tener un precio elevado, el A6000 vale la pena la inversión para profesionales que exigen lo mejor.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
RTX A6000
Generación
Quadro
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
84
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
336
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
336
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
201.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
604.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
38.71 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1210 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.936
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
8-pin EPS
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
700W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
102
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
168
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
230
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
196
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
98
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
98
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
157
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
37.936
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
18152
Blender
Puntaje
5670
OctaneBench
Puntaje
589
Vulkan
Puntaje
179181
OpenCL
Puntaje
191030
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL