NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

Acerca del GPU

El NVIDIA RTX A6000 es una GPU potente diseñada para uso profesional, que ofrece un rendimiento impresionante y capacidades para una variedad de tareas. Con una frecuencia base de 1410MHz y una frecuencia máxima de 1800MHz, el A6000 es capaz de manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes. Los increíbles 48 GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2000MHz garantizan que pueda manejar grandes conjuntos de datos y simulaciones complejas con facilidad. Con un impresionante rendimiento de 10752 unidades de sombreado y 6 MB de caché L2, el A6000 es capaz de ofrecer un rendimiento excepcional en una amplia gama de aplicaciones. El TDP de 300W puede ser alto, pero el rendimiento teórico de 38.71 TFLOPS lo compensa con creces. En pruebas como 3DMark Time Spy, el A6000 obtuvo una impresionante puntuación de 17796, mostrando su habilidad en rendimiento gráfico. El rendimiento en juegos también es excelente, con el A6000 ofreciendo velocidades de cuadros excepcionales en títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider en resolución de 1080p. Con velocidades de cuadro de hasta 225 fps, el A6000 es más que capaz de manejar cualquier juego con facilidad. En general, el NVIDIA RTX A6000 es una GPU excepcional para uso profesional, que ofrece un rendimiento y capacidades incomparables. Ya sea que esté trabajando en simulaciones complejas, renderizando gráficos de alta resolución o incluso jugando en los ajustes más altos, el A6000 ofrece un rendimiento y confiabilidad increíbles. Aunque puede tener un precio elevado, el A6000 vale la pena la inversión para profesionales que exigen lo mejor.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
RTX A6000
Generación
Quadro
Reloj base
1410MHz
Reloj de impulso
1800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
201.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
604.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
38.71 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1210 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.936 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
168 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
230 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
196 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
98 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
98 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
157 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
37.936 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
18152
Blender
Puntaje
5670
OctaneBench
Puntaje
589
Vulkan
Puntaje
179181
OpenCL
Puntaje
191030

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102
95 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
196 +16.7%
168
159 -5.4%
157 -6.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +13.5%
230
Battlefield 5 1080p / fps
197 +0.5%
196
195 -0.5%
GTA 5 1080p / fps
157
157 -0%
156 -0.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
39.2 +3.3%
38.168 +0.6%
37.936
37.75 -0.5%
36.672 -3.3%
3DMark Time Spy
19232 +5.9%
18152
17947 -1.1%
17481 -3.7%
OctaneBench
627 +6.5%
592 +0.5%
589
584 -0.8%
Vulkan
199473 +11.3%
179181
177997 -0.7%
176405 -1.5%
OpenCL
193059 +1.1%
191319 +0.2%
191030
190608 -0.2%
187894 -1.6%