AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT

AMD Radeon Pro 5700 XT: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La AMD Radeon Pro 5700 XT es una tarjeta gráfica híbrida que combina las capacidades de estaciones de trabajo profesionales con el rendimiento de soluciones para juegos. Lanzada a finales de 2024, rápidamente captó la atención de diseñadores, ingenieros y gamers que requieren estabilidad y potencia. En este artículo, analizaremos cómo la arquitectura, la memoria y la optimización hacen que este modelo sea único y a quién le conviene más.


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Eficiencia e innovación

La tarjeta está construida sobre la arquitectura RDNA 4, fabricada con el proceso de 4 nm de TSMC. Esto asegura una alta densidad de transistores y eficiencia energética. Características clave:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — escalado mejorado con soporte de inteligencia artificial, que incrementa los FPS en los juegos sin perder detalles.

- Hybrid Ray Tracing — trazado de rayos híbrido que combina aceleradores de hardware y software para iluminación realista en renderizado 3D y juegos.

- Infinity Cache 2.0 — memoria caché de 128 MB que reduce la latencia al trabajar con texturas.

Para tareas profesionales, AMD ha implementado ProRender AI, que acelera el renderizado en aplicaciones como Blender y Maya gracias al aprendizaje automático.


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6X y 16 GB para multitarea

La tarjeta gráfica está equipada con 16 GB de memoria GDDR6X con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 768 GB/s gracias a una frecuencia de 19 GHz. Esto es suficiente para:

- Trabajar simultáneamente con video 8K en DaVinci Resolve.

- Renderizar complejas escenas 3D con texturas de alta resolución.

- Jugar en 4K con configuraciones máximas.

Para comparación: competidores como la NVIDIA RTX A5000 utilizan GDDR6 con un ancho de banda de 672 GB/s, pero son entre $300 y $400 más caras (alrededor de $1800).


Rendimiento en juegos

4K sin compromisos

La Radeon Pro 5700 XT muestra resultados impresionantes en juegos, a pesar de su enfoque profesional:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, 4K): 48–55 FPS con FSR 3.0.

- Starfield (1440p, configuraciones máximas): 75–80 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Ray Tracing): 90 FPS.

El trazado de rayos sigue siendo un punto débil: al activarlo, los FPS caen un 25–35%, lo que es peor que la NVIDIA RTX 4070 Ti con DLSS 4.0. Sin embargo, para juegos sin RT, la tarjeta rinde al nivel de los modelos de gama alta de la generación anterior.


Tareas profesionales

Optimización para cargas de trabajo

- Edición de video: En Premiere Pro, renderizar un proyecto 8K toma un 15% menos de tiempo que con la NVIDIA RTX 4080, gracias a la optimización para Apple ProRes y AV1.

- Renderizado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de la escena BMW dura 2.1 minutos frente a los 2.5 minutos de la RTX A5000 (OpenCL vs CUDA).

- Cálculos científicos: El soporte de ROCm 6.0 permite utilizar la tarjeta de manera eficiente en aprendizaje automático y simulaciones.

Sin embargo, para aplicaciones que están optimizadas para CUDA (como OctaneRender), NVIDIA sigue siendo preferible.


Consumo energético y disipación de calor

TDP de 230 W: ¿Qué significa esto para tu PC?

La tarjeta consume hasta 230 W bajo carga. Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Al menos 750 W con certificación 80+ Gold.

- Enfriamiento: El sistema de refrigeración por turbina en el diseño de referencia maneja la carga, pero para cajas con mala ventilación, es mejor optar por soluciones personalizadas con tres ventiladores.

- Caja: Mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida. La opción ideal son cajas de formato Mid-Tower (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2).

La temperatura del núcleo no supera los 75°C incluso bajo carga prolongada.


Comparativa con competidores

¿A quién le conviene elegir la Radeon Pro 5700 XT?

- NVIDIA RTX 4070 Ti (precio: $1100): Mejor en juegos con trazado de rayos, pero inferior en tareas profesionales.

- AMD Radeon Pro W7800 (precio: $1600): Más memoria (32 GB), pero un 20% más cara.

- Intel Arc Pro A60 (precio: $900): Más barata, pero con soporte limitado de software.

La Radeon Pro 5700 XT (precio: $1350) es un punto medio ideal para quienes necesitan versatilidad.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: No escatimes — Corsair RM750x o Seasonic Focus GX-750.

2. Compatibilidad: Requiere PCIe 4.0 x16. Asegúrate de que tu placa madre lo soporte.

3. Controladores: Utiliza Pro Edition para tareas profesionales y Adrenalin para juegos. ¡Evita mezclar versiones!


Pros y contras

Pros:

- Ideal para escenarios híbridos (trabajo + juegos).

- Soporte para AV1 y ProRes.

- Controladores estables para software profesional.

Contras:

- Trazado de rayos inferior en comparación con NVIDIA.

- Ausencia de núcleos CUDA para aplicaciones especializadas.


Conclusión final

AMD Radeon Pro 5700 XT es adecuada para:

- Profesionales: Editores de video, artistas 3D, ingenieros que necesitan fiabilidad y optimización.

- Entusiastas: Gamers que buscan 4K sin necesidad de una actualización en 2–3 años.

- Estudios: Para armar estaciones de trabajo versátiles sin pagar de más por una “marca”.

No es la tarjeta más potente en el mercado, pero su equilibrio de precio, rendimiento y funciones especializadas la convierte en una opción atractiva en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2020
Nombre del modelo
Radeon Pro 5700 XT
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1243MHz
Reloj de impulso
1499MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
95.94 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
239.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.35 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
479.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.521 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.521 TFLOPS
Blender
Puntaje
722
Vulkan
Puntaje
49804
OpenCL
Puntaje
59644

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.445 +12.3%
8.085 +7.5%
7.316 -2.7%
Blender
1396 +93.4%
367 -49.2%
159 -78%
Vulkan
108871 +118.6%
79201 +59%
26189 -47.4%
10184 -79.6%
OpenCL
115655 +93.9%
77174 +29.4%
A2
35144 -41.1%
17489 -70.7%