NVIDIA A2

NVIDIA A2

NVIDIA A2: Tarjeta Gráfica Compacta para PC Económicos y Tareas Profesionales

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA A2, presentada a finales de 2024, se posiciona como una solución asequible para usuarios que no requieren rendimiento de gama alta, pero valoran la estabilidad, eficiencia energética y soporte para tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos a quién le puede convenir la A2 y qué tareas es capaz de resolver.


Arquitectura y Características Clave

Arquitectura: La A2 está construida sobre una arquitectura actualizada llamada Ada Lovelace Lite, adaptada para el segmento económico. Se trata de una versión simplificada de los chips utilizados en la serie RTX 40, pero conserva funciones clave.

Proceso tecnológico: TSMC 5nm — un equilibrio entre eficiencia energética y costo de producción.

Tecnologías únicas:

- RTX: Soporte para trazado de rayos en modo limitado (por ejemplo, en juegos como Cyberpunk 2077 o Fortnite).

- DLSS 3.5: La escalación por IA mejora los FPS incluso en hardware más débil.

- NVENC: Codificación de video por hardware para streamers y editores.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con tecnologías abiertas de AMD para mayor flexibilidad.


Memoria: Tipo, Capacidad y Ancho de Banda

Tipo de memoria: GDDR6 — la opción óptima para tarjetas económicas.

Capacidad: 8 GB — suficiente para juegos en Full HD y trabajos gráficos en Photoshop o Blender.

Bus: De 128 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 224 GB/s (equivalente a la GTX 1660 Super).

Influencia en el rendimiento: En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Horizon Forbidden West), 8 GB evitan caídas en los FPS, y para la edición de video en 4K en DaVinci Resolve, esta capacidad es adecuada para tareas básicas.


Rendimiento en Juegos

1080p (Ajustes Medio):

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (con DLSS 3.5 — hasta 65 FPS).

- Apex Legends: 90 FPS.

- Elden Ring: 55–60 FPS.

1440p: Solo con DLSS/FSR. Por ejemplo, Fortnite en ajustes medios da 50 FPS.

4K: No recomendado — incluso en CS2 la tasa caerá a 30–40 FPS.

Trazado de rayos: Activar el RT reduce los FPS en un 30-40%, pero el DLSS 3.5 compensa parcialmente las pérdidas.


Tareas Profesionales

Edición de video: Gracias a NVENC, el renderizado en Premiere Pro se acelera un 25% en comparación con la gráfica integrada.

Modelado 3D: En Blender y Maya, la A2 maneja escenas simples (hasta 1 millón de polígonos), pero para proyectos complejos es mejor optar por una RTX 4060 o superior.

Cálculos científicos: 512 núcleos CUDA permiten usar la tarjeta en aprendizaje automático (en modelos básicos) y simulaciones físicas (por ejemplo, en MATLAB).


Consumo de Energía y Generación de Calor

TDP: 60 W — una de las tarjetas más eficientes del mercado.

Enfriamiento: Radiador pasivo o ventilador compacto. Para carcasas con mala ventilación (por ejemplo, Mini-ITX), se recomiendan modelos con refrigeración activa.

Recomendaciones de carcasas: Incluso soluciones compactas (hasta 15 litros) son adecuadas, pero deben tener al menos un ventilador de extracción.


Comparación con Competidores

- AMD Radeon RX 6500 XT (8 GB): Más barata (~$180), pero menos capaz en tareas profesionales debido a la falta de un equivalente a CUDA. En juegos, rendimiento comparable.

- Intel Arc A380: Se desempeña mejor en codificación AV1, pero los controladores aún son menos estables. Precio — $170.

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): Más potente en un 15–20%, pero más cara (~$250).


Consejos Prácticos

Fuente de alimentación: Con 350 W es suficiente (por ejemplo, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 — también es adecuada para placas madre más antiguas con PCIe 3.0 (el rendimiento se reducirá un 5–7%).

Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience — en 2025 NVIDIA optimiza activamente la A2 para nuevos juegos y aplicaciones.


Pros y Contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Funcionamiento silencioso incluso bajo carga.

Contras:

- Resultados débiles en 4K.

- Rendimiento limitado en tareas profesionales.


Conclusión Final: ¿Para Quién es Adecuada la NVIDIA A2?

- Jugadores con presupuesto limitado: Ideal para juegos en 1080p en ajustes medios.

- Usuarios de oficina: Más potente que gráficos integrados, adecuada para monitores 4K.

- Principiantes en edición y diseño: Tareas básicas en Adobe Suite y Blender.

Precio: $220–240 — un compromiso razonable entre costo y funcionalidad. Si no necesitas la máxima configuración en juegos o renderizado 3D complejo, la A2 será una opción confiable para los próximos 2–3 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2021
Nombre del modelo
A2
Generación
Quadro
Reloj base
1440MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
10
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1563MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
200.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
70.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.531 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
70.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.622 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
60W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.622 TFLOPS
Blender
Puntaje
883.68
Vulkan
Puntaje
34563
OpenCL
Puntaje
35144

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +6.5%
4.762 +3%
A2
4.622
4.287 -7.2%
Blender
A2
883.68
445 -49.6%
205 -76.8%
Vulkan
98446 +184.8%
69708 +101.7%
40716 +17.8%
A2
34563
5522 -84%
OpenCL
77174 +119.6%
59644 +69.7%
A2
35144
17489 -50.2%
10308 -70.7%