AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 3

AMD Radeon Vega 3: la Vega más básica para portátiles simples y juegos antiguos

La AMD Radeon Vega 3 se instala en portátiles económicos no para juegos, sino para ofrecer gráficos básicos sin una tarjeta gráfica dedicada. Se supone que debe hacer el sistema un poco más versátil: Windows, video, navegador, gráficos simples y juegos antiguos en configuraciones bajas. Es la versión más básica de Vega, por lo que no se deben esperar grandes reservas de potencia, pero tampoco es correcto descartarla como una "tampones" inútil.

En términos de especificaciones, la Vega 3 se sitúa en el nivel más bajo de su familia: 3 unidades de cálculo, 192 sombreadores y memoria del sistema en lugar de VRAM propia. Pero solo CU y sombreadores no son suficientes. La velocidad no solo depende del núcleo de la GPU, sino también de la memoria RAM, la refrigeración, los límites de energía y el APU específico. Por lo tanto, dos portátiles con Radeon Vega 3 pueden diferir notablemente en rendimiento.

Qué es Radeon Vega 3

La Radeon Vega 3 se ha encontrado en APU económicos de AMD, como el Athlon 300U y el Ryzen 3 3200U. Es el iGPU Vega más básico, sin memoria de video dedicada, paquete de energía separado y capacidad para gráficos pesados.

La principal limitación de la Vega 3 es el ancho de banda de la memoria RAM. En tareas de oficina esto apenas afecta, pero en juegos rápidamente se convierte en un cuello de botella. Un módulo de RAM reduce el ancho de banda, y la gráfica integrada se encuentra limitada no por la frecuencia del núcleo, sino por la memoria.

Factor Por qué es importante para Vega 3
RAM dual-channel Ofrece un aumento notable en la gráfica integrada
SSD en lugar de HDD Acelera el sistema más de lo que parece por el GPU
8 GB de RAM o más Mínimo para Windows, navegador y juegos ligeros
Refrigeración Afecta las frecuencias de CPU y GPU bajo carga
Configuración TDP La misma GPU en diferentes portátiles puede comportarse de manera diferente

Dónde la Vega 3 aún tiene valor

La Vega 3 no compite con tarjetas gráficas discretas. Su área es la carga diaria sin gráficos 3D pesados: interfaz de Windows, navegador, programas de oficina, videoconferencia y reproducción de video. Para un portátil económico, esto es más importante que compararlo con GPUs de juegos, con los que de todos modos no compite.

La Vega 3 se adapta mejor a tareas donde no hay una alta carga gráfica: documentos, hojas de cálculo, YouTube, cines en línea, mensajería y procesamiento de imágenes simple. En tales escenarios, el usuario con mayor frecuencia se encontrará con un disco lento, 4 GB de RAM o un procesador débil, en lugar de tener problemas con el bloque gráfico.

Por lo tanto, un portátil con Vega 3 no debería ser descartado solo por el nombre de la gráfica. Si la configuración no está recortada al mínimo, aún puede ser una opción válida para estudiar, trabajo remoto y tareas del hogar.

Juegos: solo antiguos y solo con compromisos

En juegos, la Vega 3 se sostiene bajo tres condiciones: configuraciones bajas, resolución reducida y memoria dual-channel. Sin esto, incluso proyectos poco exigentes pueden funcionar peor de lo esperado.

Juego / tipo de juego Escenario realista
League of Legends, Dota 2 Configuraciones bajas, usualmente jugable
World of Tanks, War Thunder Configuraciones bajas, mejor reducir la resolución
GTA V 720p, configuraciones mínimas, sin reservas
CS:GO y juegos en línea antiguos Depende en gran medida de la RAM y refrigeración
Minecraft sin mods pesados Jugable en configuraciones moderadas
Juegos AAA modernos Mejor no contar con ellos

El principal error es esperar de la Vega 3 el comportamiento de una tarjeta gráfica discreta. Puede ejecutar juegos antiguos, pero rápidamente se ve superada en proyectos con texturas pesadas, mundo abierto y alto consumo de memoria. Incluso un navegador con unas diez pestañas puede robar parte de los recursos que necesita el juego.

Para proyectos antiguos, la Vega 3 aún es útil. Para juegos modernos, carece de unidades de cálculo, ancho de banda de memoria y VRAM propia. Ejecutar un juego no significa jugar cómodamente.

Por qué la memoria dual-channel es crítica para Vega 3

Una tarjeta gráfica discreta tiene su propia VRAM. La Vega 3 utiliza la memoria RAM normal del portátil. Por lo tanto, un módulo de RAM inmediatamente reduce el ancho de banda.

Esto es especialmente importante para gráficos integrados. 2×4 GB a menudo es mejor para la Vega 3 que un módulo de 8 GB. La cantidad de memoria es importante, pero el modo dual-channel para este tipo de GPU puede proporcionar un efecto más notable.

Al comprar un portátil usado, es importante no solo fijarse en el procesador, sino también en la configuración de la memoria. Un único slot, RAM soldada sin un segundo canal o 4 GB de base son motivos para negociar o rechazar la compra. La Vega 3 ya opera en un nivel mínimo, por lo que una memoria débil nota particularmente más la reducción de velocidad.

Vega 3 frente a Vega 6 y Vega 8

Por el nombre, la Vega 3 parece cercana a la Vega 6 y Vega 8, pero la diferencia es notable. La Vega 3 tiene 3 unidades de cálculo, la Vega 6 tiene 6 CU, y la Vega 8 tiene 8 CU. Las versiones superiores tienen más bloques de ejecución, mayor frecuencia de fotogramas en juegos antiguos y mejor rendimiento en tareas gráficas.

GPU Posicionamiento
Radeon Vega 3 Nivel mínimo para tareas básicas y juegos antiguos
Radeon Vega 6 Gráfica integrada más robusta para juegos ligeros
Radeon Vega 8 El salto más notable entre las antiguas Vega iGPU

Si el precio es similar, un portátil con Vega 6 o Vega 8 será una mejor compra. La Vega 3 solo debe considerarse si hay una desviación notable en el precio o si las demandas son muy simples: navegador, documentos, video, juegos antiguos sin pretensiones.

¿Vale la pena comprar un portátil con Radeon Vega 3?

Un portátil con Vega 3 tiene sentido solo como una opción de trabajo económica. Debe considerarse si se valoran el precio, las tareas simples y la carga de juego mínima. Para estudios, oficina, viajes, acceso remoto, películas y documentos, esto puede ser suficiente.

Antes de comprar, es mejor verificar cuatro cosas:

  • si tiene SSD;
  • cuánta memoria RAM está instalada;
  • si la memoria funciona en modo dual-channel;
  • si el portátil se sobrecalienta bajo carga.

Si el dispositivo tiene 4 GB de RAM, un HDD lento y refrigeración débil, la Vega 3 ya no salvará el sistema. Con SSD, 8-16 GB de RAM y temperaturas normales, un portátil así será notablemente más ágil.

Conclusión

La AMD Radeon Vega 3 debe evaluarse como la gráfica integrada más básica para portátiles económicos, y no como una solución para juegos. Es adecuada para Windows, navegadores, videos, oficina y algunos juegos antiguos, pero rápidamente se ve limitada por la memoria y la refrigeración débil. Si el portátil tiene SSD, 8-16 GB de RAM y modo dual-channel, tal configuración aún puede ser una compra justificable. Para juegos modernos, edición y gráficos pesados, la Vega 3 ya es demasiado débil.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2018
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
GPU Lithography
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Nombre del modelo
AMD Radeon Vega 3
Generación
Radeon Vega Mobile
Reloj base
600 MHz
Reloj de impulso
Up to 1200 MHz
Interfaz de bus
Integrated
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
3
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
12
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm / 12 nm, APU-dependent
Arquitectura
Vega

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
DDR4 shared system memory
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
Up to DDR4-2400, platform dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
Up to 38.4 GB/s with dual-channel DDR4-2400

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No hardware support
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
Up to 3, platform dependent
Salidas
HDMI, DisplayPort; device dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
4.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
14.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.92 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.46 TFLOPS

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

PCI Express Version
PCIe 3.0
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
192
TDP
Shared with processor; typically 15 W APU TDP, 12-25 W configurable
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
371.8
Vulkan
Puntaje
5847
OpenCL
Puntaje
3959

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.067 +132%
1.025 +122.8%
1.007 +118.9%
0.98 +113%
3DMark Time Spy
4775 +1184.3%
3662 +884.9%
2378 +539.6%
1607 +332.2%
Vulkan
84494 +1345.1%
56877 +872.8%
A2
34563 +491.1%
17379 +197.2%
OpenCL
54453 +1275.4%
34620 +774.5%
18176 +359.1%
10722 +170.8%