AMD FireStream 9250

AMD FireStream 9250

Acerca del GPU

La GPU AMD FireStream 9250 es una poderosa unidad de procesamiento de gráficos diseñada para plataformas de escritorio con un enfoque en la computación de alto rendimiento y aplicaciones intensivas en datos. Con un tamaño de memoria de 1024MB y tipo de memoria GDDR3, esta GPU ofrece un almacenamiento y recuperación de datos rápido y eficiente para cargas de trabajo exigentes. Una de las características destacadas del FireStream 9250 son sus 800 unidades de sombreado, que permiten procesar cálculos y tareas de renderización complejas con rapidez y precisión. Además, la caché L2 de 256KB mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar grandes conjuntos de datos y realizar cálculos de manera eficiente. En términos de consumo de energía, el FireStream 9250 tiene un TDP de 150W, lo que lo hace un componente relativamente exigente en cuanto a energía. Sin embargo, esto se compensa con su impresionante rendimiento teórico de 1 TFLOPS, que asegura que pueda abordar tareas computacionales complejas con facilidad. En general, la GPU AMD FireStream 9250 es una sólida elección para usuarios que requieren capacidades de cómputo de alto rendimiento para tareas como simulaciones científicas, modelado financiero y otras aplicaciones intensivas en datos. Su combinación de un gran tamaño de memoria, alto conteo de unidades de sombreado y un tipo de memoria eficiente la hacen ideal para manejar una amplia gama de cargas de trabajo computacionales. En conclusión, la GPU AMD FireStream 9250 ofrece un rendimiento y capacidades impresionantes para usuarios de escritorio que requieren una GPU potente para tareas de computación de alto rendimiento. Aunque puede ser relativamente exigente en cuanto a energía, su alto rendimiento teórico y robustas características de memoria la convierten en una opción fuerte en el mercado de GPU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2008
Nombre del modelo
FireStream 9250
Generación
FireStream
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
993MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
63.55 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
200.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.02 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.02 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.028 +0.8%
1.025 +0.5%
1.012 -0.8%
1.012 -0.8%