Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7

Intel Iris Plus Graphics G7: Revisión detallada de la solución gráfica integrada


Introducción

Intel Iris Plus Graphics G7 es una solución gráfica integrada presentada en los procesadores de 10ª generación Ice Lake. Orientada a laptops ultradelgadas y PC compactos, esta tarjeta de video combina eficiencia energética con un rendimiento suficiente para tareas diarias y juegos ligeros. En este artículo, analizaremos su arquitectura, capacidades y aplicabilidad práctica.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Iris Plus G7 está construida sobre la microarquitectura Gen11, que representa un paso significativo adelante en comparación con las generaciones anteriores.

- Tecnología de fabricación: Proceso de 10 nm (Intel 10nm SuperFin), lo que proporciona una mejor eficiencia energética y una mayor densidad de transistores.

- Unidades de cómputo: 64 unidades de ejecución (EUs) que operan a frecuencias de hasta 1.1 GHz.

- Funciones únicas:

- Soporte para DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 para salida de imagen en 4K@60Hz.

- Tecnología de Integer Scaling para mejorar la calidad de imagen en juegos de píxeles.

- Aceleración por hardware de codificación/decodificación de video (HEVC, VP9), útil para streaming y edición.

Es importante destacar que tecnologías como RTX (trazado de rayos) o DLSS (escalado con IA) no están disponibles aquí, ya que son exclusivas de las GPU discretas de NVIDIA.


2. Memoria

Iris Plus G7 es una solución integrada, por lo que utiliza memoria RAM del sistema (DDR4 o LPDDR4X).

- Tipo y volumen: No tiene VRAM dedicada. La memoria se "asigna virtualmente" desde la RAM (hasta 8 GB dependiendo de la configuración de la BIOS).

- Ancho de banda: Depende de la frecuencia de la RAM. Por ejemplo, usando DDR4-3200 en modo de doble canal, el ancho de banda alcanza 51.2 GB/s.

- Impacto en el rendimiento:

- El modo de doble canal es crítico: el aumento de FPS en juegos puede ser del 20-30% en comparación con el modo de un solo canal.

- Se recomienda usar memoria con una frecuencia no inferior a 2666 MHz.


3. Rendimiento en juegos

Iris Plus G7 maneja proyectos poco exigentes y juegos antiguos en configuraciones medias. Ejemplos (resolución 1080p, configuraciones medias):

- CS:GO — 60-80 FPS.

- Dota 2 — 50-60 FPS.

- Fortnite — 35-45 FPS (configuraciones bajas).

- The Witcher 3 — 20-25 FPS (configuraciones bajas, 720p).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Cómodo para juegos ligeros y multimedia.

- 1440p y 4K: Solo para tareas de oficina o video en 4K.

Trazado de rayos: No es compatible debido a la falta de núcleos RT de hardware.


4. Tareas profesionales

- Edición de video: Gracias a Quick Sync, Iris Plus G7 procesa la renderización en Premiere Pro o DaVinci Resolve de manera eficiente. La codificación H.265 se realiza un 30% más rápido que en la CPU.

- Modelado 3D: En Blender o AutoCAD, solo escenas básicas. Para proyectos complejos se requiere una tarjeta gráfica discreta.

- Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 2.1 permite el uso de la GPU para cálculos paralelos, pero el rendimiento es inferior al de soluciones NVIDIA (CUDA) o AMD (ROCm).


5. Consumo de energía y generación de calor

- TDP: Integrado en el TDP total del procesador (15-28 W para Ice Lake). La gráfica en sí consume alrededor de 5-10 W.

- Refrigeración: Es suficiente un disipador pasivo o un cooler compacto.

- Recomendaciones para cajas: Para mini-PCs son adecuadas las cajas con orificios de ventilación (por ejemplo, ASUS PN62).


6. Comparación con competidores

- AMD Vega 8 (Ryzen 5 3500U):

- Mejor rendimiento en juegos (+10-15% FPS), pero mayor consumo de energía.

- NVIDIA MX350:

- Tarjeta discreta que es de 30-50% más potente, pero requiere más energía.

- Conclusión: Iris Plus G7 es una opción para quienes valoran un equilibrio entre rendimiento y autonomía.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Se recomienda una fuente de alimentación estándar de 200-300 W (para mini-PC).

- Compatibilidad: Solo con procesadores Ice Lake (Core i5/i7 de 10ª generación).

- Controladores: Actualícese regularmente a través de Intel Driver & Support Assistant. Evite "controladores universales" de sitios de terceros.


8. Pros y contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para 4K y códecs modernos.

- Accesibilidad (integrada en la CPU).

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos.

- Dependencia de la velocidad de la RAM.

- No hay soporte para trazado de rayos.


9. Conclusión final

Intel Iris Plus Graphics G7 es una opción óptima para:

- PCs de oficina y laptops, donde la autonomía es importante.

- Streamers, que trabajan con video en 4K.

- Jugadores casuales, dispuestos a comprometer configuración.

Si necesita altos FPS en juegos AAA o renderización 3D profesional, considere las GPU discretas de NVIDIA o AMD.


Conclusión

Iris Plus G7 demuestra que la gráfica integrada puede ser lo suficientemente potente para tareas cotidianas. Esta solución es ideal para aquellos que buscan un dispositivo compacto y eficiente sin exigencias serias en gráficos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
May 2020
Nombre del modelo
Iris Plus Graphics G7
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1050MHz
Interfaz de bus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm+
Arquitectura
Generation 11.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
8.400 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
33.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.150 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
268.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.097 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.097 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.153 +5.1%
1.126 +2.6%
1.058 -3.6%
1.02 -7%