ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800: Arquitectura, rendimiento y relevancia en 2025

Analizamos si una antigua tarjeta gráfica profesional es adecuada para las tareas modernas.


Introducción

La ATI FirePro V5800 es una tarjeta gráfica profesional lanzada por AMD (en aquel entonces ATI) en 2010. A pesar de su avanzada edad, todavía puede encontrarse en el mercado de segunda mano y en algunas estaciones de trabajo. En este artículo, analizaremos cuán relevante es en 2025, cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales, y quién debería considerar su compra.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro V5800 está basada en el GPU Cypress (arquitectura TeraScale 2). Es la primera generación de AMD con soporte para DirectX 11 y OpenGL 4.1.

- Proceso técnico: 40 nm (obsoleto según los estándares de 2025).

- Bloques de cómputo: 800 procesadores de flujo, 40 bloques de textura y 16 bloques de rasterización.

- Funciones únicas: En 2010, la tarjeta se posicionó como una solución para profesionales, pero tecnologías modernas como trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX no están presentes. El soporte para OpenCL 1.1 y DirectCompute permite realizar cálculos paralelos básicos.

Conclusión: La arquitectura está orientada a tareas de la década de 2010 y no está diseñada para API y algoritmos modernos.


2. Memoria: Tipo, capacidad y ancho de banda

- Tipo de memoria: GDDR5 (en el momento de su lanzamiento, un estándar avanzado).

- Capacidad: 1 GB.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 64 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

1 GB de memoria es críticamente bajo para juegos y aplicaciones profesionales modernas. Por ejemplo, el renderizado de escenas 3D en Blender o el trabajo con video 4K en DaVinci Resolve se verá acompañado de cargas frecuentes de datos y retrasos. Incluso para tareas de oficina en 2025, tal cantidad parece limitada.


3. Rendimiento en juegos

La FirePro V5800 fue diseñada para estaciones de trabajo, pero los entusiastas a veces la utilizan en juegos. Sin embargo, en 2025, sus capacidades parecen modestas:

- 1080p (Bajo/Medio):

- CS:GO: ~30-40 FPS (configuración mínima).

- Dota 2: ~25-35 FPS (configuración media).

- Fortnite: menos de 20 FPS (incluso en bajo).

- 1440p y 4K: No recomendadas — falta de memoria y débil potencia de cálculo.

Trazado de rayos: Ausencia de soporte hardware. La emulación por software es imposible debido al bajo rendimiento.


4. Tareas profesionales

La tarjeta está certificada para aplicaciones profesionales, pero su potencial en 2025 es limitado:

- Modelado 3D (AutoCAD, SolidWorks):

Apropiada para proyectos simples, pero escenas complejas causarán retrasos.

- Edición de video (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

La edición en resolución de hasta 1080p es posible, pero el renderizado tomará de 3 a 5 veces más tiempo que en GPU modernas.

- Cálculos científicos (OpenCL):

Puede ser utilizada para tareas educativas, pero para simulaciones serias (por ejemplo, en MATLAB) carece de memoria y velocidad.

Comparación con soluciones modernas:

Las actuales Radeon Pro y NVIDIA Quadro ofrecen de 10 a 20 veces más núcleos CUDA/Stream y hasta 48 GB de memoria.


5. Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 108 W.

- Recomendaciones de refrigeración:

La tarjeta viene con un ventilador activo, pero en carcasas compactas puede sobrecalentarse. Es óptimo usar una carcasa con 2-3 ventiladores para la entrada de aire.

- Fuente de alimentación: Mínimo 400 W (con margen para otros componentes).

Ecología: Alto consumo energético comparado con GPU modernas (por ejemplo, Radeon Pro W6600 — 100 W con el doble de rendimiento).


6. Comparación con competidores

Análogos de 2010:

- NVIDIA Quadro 4000: Mejor optimizada para SPECviewperf, pero similar en rendimiento de juegos.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, soporte para PCIe 4.0, precio desde $500.

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, trazado de rayos, precio desde $600.

Conclusión: La FirePro V5800 queda atrás incluso frente a tarjetas profesionales económicas modernas.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 400-500 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatibilidad:

- Conector PCIe 2.0 x16 (compatible con PCIe 3.0/4.0, pero con limitación de ancho de banda).

- Soporte del SO: Controladores oficiales solo disponibles para Windows 7/8 y Linux (versiones antiguas). En Windows 10/11 pueden surgir conflictos.

- Controladores: Utilice las versiones más recientes del sitio web de AMD (lanzadas hasta 2018).


8. Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad (diseñada para trabajo 24/7).

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($30-50).

- Soporte para aplicaciones profesionales.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Insuficiente memoria para tareas modernas.

- Ausencia de soporte para nuevas API y tecnologías.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro V5800?

Esta tarjeta gráfica es una elección para escenarios muy específicos:

- Entusiastas de PC retro: Construcción de sistemas con antiguos SO y software.

- Estaciones de trabajo económicas: Para tareas simples como dibujo 2D o procesamiento de texto.

- Solución de reserva: Para reemplazar temporalmente una tarjeta rota.

¿Por qué no deberías comprarla en 2025?

Incluso las GPU modernas económicas (por ejemplo, AMD Radeon RX 6400 por $130) ofrecen de 5 a 7 veces mayor rendimiento, soporte para tecnologías actuales y garantía.


Conclusión

La ATI FirePro V5800 es un ejemplo de un "veterano" de la industria de TI, que recuerda el progreso en los últimos 15 años. Su tiempo ha pasado, pero podría seguir siendo útil para tareas nicho. Sin embargo, para la mayoría de los usuarios en 2025, la inversión en hardware moderno será más sensata.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2010
Nombre del modelo
FirePro V5800
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
27.60 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.126 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
74W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.126 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%