AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M

AMD Radeon HD 6870M en 2025: ¿nostalgia o practicidad?

Introducción

La AMD Radeon HD 6870M es una tarjeta gráfica móvil lanzada en 2011. A pesar de su edad, todavía se encuentra en viejos portátiles y en el mercado de segunda mano. En 2025, su relevancia plantea preguntas. Analicemos quién podría necesitar esta GPU hoy en día, así como sus características técnicas y limitaciones.


Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La HD 6870M está construida sobre la arquitectura TeraScale 2 con un proceso de fabricación de 40 nm. En su núcleo hay 1120 procesadores de flujo y 56 bloques de textura. La tarjeta admitía DirectX 11 y OpenGL 4.1, que en 2011 eran avanzados, pero hoy están desactualizados.

Funciones únicas de su tiempo

- Eyefinity: permitía conectar hasta 6 monitores, algo poco común en soluciones móviles.

- PowerPlay: optimización del consumo energético para portátiles.

Las tecnologías modernas como el trazado de rayos (RTX) o FidelityFX están ausentes.


Memoria: especificaciones modestas para tareas actuales

- Tipo y capacidad: 1 GB GDDR5.

- Bus y ancho de banda: un bus de 256 bits proporciona 115.2 GB/s.

Para juegos de la década de 2010, esto era suficiente, pero hoy en día incluso los navegadores consumen más VRAM. En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), 1 GB es críticamente poco.


Rendimiento en juegos: solo proyectos retro

Ejemplos de FPS (en configuraciones bajas, 720p):

- CS:GO: 40-50 FPS.

- GTA V: 25-30 FPS.

- Fortnite: 15-20 FPS (en configuraciones mínimas).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: solo para juegos poco exigentes (Minecraft, proyectos indie).

- 1440p y 4K: irrealistas.

Trazado de rayos: sin soporte de hardware.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

- Edición de video: solo maneja tareas básicas en versiones antiguas de DaVinci Resolve o Adobe Premiere (un renderizado en 1080p puede tardar horas).

- Modelado 3D: proyectos simples en Blender 2.79 (OpenCL 1.2). Las versiones modernas requieren más recursos.

- Cálculos científicos: CUDA no está disponible, pero OpenCL se admite a un nivel mínimo.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 50 W. Para los portátiles de la década de 2010, esto se consideraba un valor moderado.

- Refrigeración: sistemas pasivo-activos, propensos a sobrecalentarse tras un uso prolongado.

Recomendaciones:

- Limpieza regular del polvo.

- Uso de bases refrigerantes.


Comparación con la competencia

Análogos de 2011–2012:

- NVIDIA GeForce GTX 460M: rendimiento similar, pero mejor optimización para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: un 20-30% más potente, pero más cara.

En 2025: todos los competidores de la HD 6870M están irremediablemente desactualizados. Incluso las GPU integradas como AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) son de 5 a 7 veces más potentes.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: adaptador original del portátil (generalmente de 90-120 W).

2. Compatibilidad:

- OS: máximo Windows 10 (los controladores no se actualizan desde 2018).

- Plataformas: solo portátiles antiguos (por ejemplo, Dell XPS 17 de 2011).

3. Controladores: use la última versión disponible (Catalyst 15.7.1).


Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Fiabilidad (si no hay sobrecalentamiento).

- Soporte para proyectos heredados.

Contras:

- API obsoletas (DirectX 11, OpenCL 1.2).

- Falta de VRAM.

- Ausencia de soporte para tecnologías modernas.


Conclusión: ¿quién debería considerar la HD 6870M?

1. Propietarios de portátiles antiguos: para actualizar (si el cambio de GPU es posible).

2. Entusiastas de los juegos retro: ejecutar clásicos de los 2000 (Half-Life 2, Skyrim).

3. Proyectos educativos: aprender los fundamentos del modelado 3D en hardware modesto.

Precio: No se venden nuevos dispositivos con HD 6870M. En el mercado de segunda mano, los portátiles con esta tarjeta cuestan entre $50 y $100.


Conclusión final

La AMD Radeon HD 6870M en 2025 es un ejemplo de "arqueología digital". Puede servir como un monumento a las tecnologías de principios de 2010, pero no es adecuada para tareas serias. Considere esta tarjeta solo como una solución temporal o herramienta para objetivos específicos. Para juegos y trabajo, elija GPUs modernas: incluso modelos de presupuesto como la AMD Radeon RX 6400 ($150) ofrecerán diez veces más posibilidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2011
Nombre del modelo
Radeon HD 6870M
Generación
Vancouver
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
TeraScale 2

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
27.00 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.058 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
8 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de sombreado
5.0
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.058 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.126 +6.4%
1.097 +3.7%
1.02 -3.6%
1.004 -5.1%