ATI Radeon HD 4850
Acerca del GPU
La GPU ATI Radeon HD 4850 es una tarjeta gráfica potente y fiable diseñada para juegos de escritorio y uso multimedia. Con un tamaño de memoria de 512MB y tipo de memoria GDDR3, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y suave para aplicaciones intensivas en gráficos. La alta velocidad de reloj de memoria de 993MHz contribuye a su impresionante rendimiento global.
Una de las características destacadas del HD 4850 son sus 800 unidades de sombreado, que permiten capacidades avanzadas de sombreado y renderización realista de gráficos. Además, la caché L2 de 256KB ayuda a mejorar el acceso a la memoria y la eficiencia general, lo que se traduce en un juego más suave y receptivo.
Con un TDP de 110W, el HD 4850 es moderadamente eficiente en cuanto a energía considerando sus impresionantes capacidades de rendimiento. El rendimiento teórico de 1 TFLOPS asegura que esta GPU pueda manejar tareas exigentes como juegos de alta resolución, edición de video y renderizado 3D con facilidad.
En cuanto al rendimiento en juegos, la ATI Radeon HD 4850 puede manejar la mayoría de los juegos modernos en configuraciones medias a altas, lo que la convierte en una opción sólida para PC de juegos de gama media. También soporta DirectX 10.1 y Shader Model 4.1 para efectos visuales mejorados y una experiencia de juego general mejorada.
En general, la GPU ATI Radeon HD 4850 ofrece un rendimiento impresionante y características para su tiempo. Si bien los modelos más nuevos pueden haberla superado en cuanto a potencia bruta, sigue siendo una opción viable para consumidores conscientes del presupuesto que buscan una tarjeta gráfica sólida para su PC de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2008
Nombre del modelo
Radeon HD 4850
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
993MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
63.55 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
200.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.98
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
0.98
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS