ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850

ATI Radeon HD 4850 en 2025: retrospectiva y consejos prácticos

Introducción

La tarjeta gráfica ATI Radeon HD 4850, lanzada en 2008, marcó un hito importante en la historia de las GPU. A pesar de su antigüedad, todavía despierta interés entre entusiastas y coleccionistas. En este artículo, analizaremos sus características desde la perspectiva de la tecnología moderna, evaluaremos su potencial en 2025 y proporcionaremos recomendaciones prácticas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RV770: la base del rendimiento

La HD 4850 está construida sobre la arquitectura RV770 (parte de la familia R700) con un proceso tecnológico de 55 nm. En su núcleo, cuenta con 800 procesadores de flujo y 40 bloques de textura. Para 2008, esto fue una revolución: la tarjeta soportaba DirectX 10.1, Shader Model 4.1 y la tecnología CrossFireX para combinar múltiples GPU.

Falta de características modernas

No hay nada de trazado de rayos (RTX) ni DLSS — estas tecnologías aparecieron una década más tarde. Incluso el FidelityFX de AMD (2019) no está disponible para la HD 4850. Sin embargo, en su momento, se destacó por soportar ATI Avivo HD para mejorar el video y PowerPlay para optimizar el consumo energético.


2. Memoria: cifras modestas en la era de GDDR6X

Tipo y capacidad

La HD 4850 venía con 512 MB o 1 GB de GDDR3 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 64 GB/s (frecuencia de memoria de 993 MHz). Para comparación: las tarjetas de nivel de entrada modernas, como la NVIDIA RTX 3050, utilizan 8 GB de GDDR6 con un ancho de banda de hasta 224 GB/s.

Impacto en el rendimiento

Incluso en 2025, 512 MB de memoria de video son críticamente escasos. La mayoría de los juegos requieren un mínimo de 4 GB para funcionar en ajustes bajos a 1080p. La HD 4850 solo es adecuada para proyectos antiguos o tareas en 2D.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia de los años 2000

Ejemplos de FPS en juegos clásicos

- Half-Life 2 (2004): 150+ FPS en 1080p en configuraciones máximas.

- Crysis (2007): 25-30 FPS en 1080p en ajustes altos (debido a la famosa exigencia del juego).

- World of Warcraft (2008): 60+ FPS en 1080p.

Proyectos modernos: realidades de 2025

Incluso juegos indie como Hollow Knight: Silksong o Celeste 2 (nombre provisional) pueden enfrentar problemas debido a la falta de memoria y la ausencia de soporte para DirectX 12 Ultimate. En 1080p en configuraciones mínimas, algunos proyectos ligeros pueden ofrecer 30-40 FPS, pero la estabilidad no está garantizada.

Trazado de rayos: soporte nulo

La HD 4850 no es compatible con el trazado de rayos por hardware. Incluso las soluciones de software, como FSR 1.0, no están disponibles para ella.


4. Tareas profesionales: límites del rendimiento

Edición de video y modelado 3D

Para edición básica en DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro, la tarjeta puede manejar renderizado en resolución SD, pero 4K o incluso 1080p causarán retrasos. En editores 3D como Blender, está limitada por la falta de soporte para API modernas (OpenCL 1.1 frente a 3.0 actual).

Cálculos científicos

Los núcleos CUDA de NVIDIA son insuperables aquí, y la HD 4850, con su soporte de OpenCL 1.1, está obsoleta incluso para tareas educativas.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y requisitos de PSU

El TDP de la tarjeta es de 110 W. Para una configuración con la HD 4850, basta con una fuente de poder de 450 W, pero es importante tener en cuenta la antigüedad: las fuentes de poder antiguas pueden no cumplir con los estándares modernos de eficiencia (por ejemplo, 80 Plus Bronze).

Refrigeración y cajas

El cooler de fábrica es bastante ruidoso (hasta 40 dB). Se recomienda utilizar una caja con buena ventilación (2-3 ventiladores) y reemplazar la pasta térmica. Las cajas compactas modernas (Mini-ITX) pueden provocar sobrecalentamiento.


6. Comparación con competidores

2008: batalla con NVIDIA

El principal competidor es la GeForce 9800 GTX (128 núcleos, 512 MB de GDDR3). La HD 4850 sobresalía en eficiencia energética y precio ($199 frente a $329 de NVIDIA).

2025: competidores del pasado

Entre los equivalentes actuales se encuentran las GPU integradas, como el AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Estas soluciones ofrecen un rendimiento comparable o superior con un TDP de 65 W y soporte para tecnologías actuales.


7. Consejos prácticos

Fuente de poder y compatibilidad

- Elija una fuente de poder con conector 6-pin PCIe y certificación 80 Plus.

- Asegúrese de que la placa madre soporte PCIe 2.0 x16 (la compatibilidad con PCIe 3.0/4.0 existe, pero con limitación de velocidad).

Controladores y SO

El soporte oficial de controladores ha finalizado. Para Windows 10/11, use controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, de entusiastas en foros). Los usuarios de Linux pueden confiar en soluciones abiertas como RadeonSI.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo en el mercado secundario ($20-50).

- Valor histórico para coleccionistas.

- Soporte para juegos clásicos y sistemas operativos (Windows XP/Vista).

Desventajas:

- Ausencia de soporte para DirectX 12 y Vulkan.

- Alto nivel de ruido y generación de calor.

- Incompatibilidad con monitores modernos (HDMI 1.3, falta de DisplayPort).


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la HD 4850?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

1. Entusiastas de retro-PC, que arman sistemas de la era 2000.

2. Coleccionistas, que valoran la historia del hardware.

3. Propietarios de PCs antiguos, que necesitan reemplazar una GPU quemada sin actualizar todo el sistema.

Para juegos en 2025, tareas profesionales o trabajo con software moderno, la HD 4850 no es adecuada. Su lugar es la nostalgia por una era en la que Crysis era el estándar de potencia y Half-Life 2 conquistaba los corazones de los jugadores.


Posdata

La ATI Radeon HD 4850 recuerda un tiempo en el que cada megabyte de memoria de video y cada fotograma por segundo valían oro. En 2025, sigue siendo un artefacto de la evolución tecnológica: un paso modesto, pero importante en el camino hacia las GPU actuales.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2008
Nombre del modelo
Radeon HD 4850
Generación
Radeon R700
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
512MB
Tipo de memoria
GDDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
993MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
63.55 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
200.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.98 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
110W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
0.98 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%