AMD Radeon R9 FURY
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon R9 FURY es un sólido rendidor para juegos y tareas intensivas de gráficos. Con 4 GB de memoria y tipo HBM, esta GPU es capaz de manejar cargas de trabajo gráficas exigentes con facilidad. El reloj de memoria de 500 MHz garantiza un rendimiento suave y sin retrasos, incluso al realizar múltiples tareas o ejecutar varias aplicaciones simultáneamente.
Con 3584 unidades de sombreado y 2 MB de caché L2, la R9 FURY ofrece impresionantes capacidades de renderización de gráficos. Su TDP de 275W garantiza un consumo eficiente de energía sin comprometer el rendimiento. El rendimiento teórico de 7.168 TFLOPS lo convierte en una opción confiable tanto para jugadores como para creadores de contenido.
En las pruebas de referencia, la GPU AMD Radeon R9 FURY impresiona con su rendimiento. En 3DMark Time Spy, alcanza una puntuación de 4778, demostrando su capacidad para manejar juegos modernos y aplicaciones de realidad virtual. En escenarios de juegos del mundo real, puede ofrecer impresionantes 144 fps en GTA 5 a una resolución de 1080p y 70 fps en Shadow of the Tomb Raider a la misma resolución, lo que la convierte en una excelente opción para monitores de juegos de alta frecuencia de actualización.
En general, la GPU AMD Radeon R9 FURY ofrece una solución de gráficos poderosa y confiable para usuarios de escritorio. Con su impresionante rendimiento, consumo eficiente de energía y puntajes de referencia, es adecuada para las necesidades de juegos y creación de contenido. Ya sea que seas un jugador casual o un creador de contenido profesional, la R9 FURY definitivamente merece ser considerada para tu próximo montaje de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 FURY
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,900 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
64.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.168 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
448.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.025
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
275W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.3
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
26
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
56
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
71
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
43
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
53
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
141
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.025
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4682
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy