NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro M6000

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro M6000 es una potencia en unidad de procesamiento de gráficos diseñada para uso profesional. Con una velocidad base de reloj de 988MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1114MHz, el M6000 es capaz de ofrecer un rendimiento impresionante para aplicaciones profesionales. Sus 12GB de memoria GDDR5, operando a una velocidad de reloj de 1653MHz, aseguran que pueda manejar las tareas más exigentes con facilidad. Una de las características destacadas del Quadro M6000 son sus 3072 unidades de sombreado, que permiten manejar de manera eficiente el renderizado y los efectos visuales complejos. Esto, junto con sus 3MB de caché L2, resulta en un rendimiento suave y receptivo en aplicaciones profesionales. El M6000 tiene un TDP de 250W, lo que significa que requiere una cantidad sustancial de energía para operar a su pleno potencial. Sin embargo, esto es un compromiso por el inmenso rendimiento que ofrece. Con un rendimiento teórico de 6.844 TFLOPS, el M6000 es más que capaz de manejar incluso los flujos de trabajo más exigentes en campos como la animación, el renderizado 3D y la producción de video. En general, la GPU NVIDIA Quadro M6000 es una tarjeta gráfica profesional de primera línea que ofrece un rendimiento y fiabilidad excepcionales. Su alta capacidad de memoria, unidades de sombreado eficientes e impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción fantástica para profesionales que necesitan una GPU que pueda manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
Quadro M6000
Generación
Quadro
Reloj base
988MHz
Reloj de impulso
1114MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1653MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
317.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
106.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
213.9 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
213.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.707 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.707 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.872 +2.5%
6.814 +1.6%
6.707
6.695 -0.2%
6.61 -1.4%