NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh: Potencia y Eficiencia para Dispositivos Móviles

Abril 2025


Introducción

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh es una versión actualizada de la popular tarjeta gráfica móvil, que ha mantenido el equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y accesibilidad. En 2025, sigue siendo muy demandada entre los gamers y profesionales que valoran la movilidad. Vamos a ver qué hace destacar a este modelo y para quién es adecuado.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RTX 3050 Mobile Refresh se basa en una versión actualizada de la arquitectura Ada Lovelace Lite, optimizada para dispositivos móviles. Esto ha permitido mejorar el consumo energético y la disipación de calor sin perder potencia.

Proceso de fabricación: La tarjeta se ha fabricado con tecnología de 5 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores y una disminución del consumo energético del 15% en comparación con la generación anterior.

Características únicas:

- RTX (Ray Tracing): Soporte para trazado de rayos en tiempo real, incluyendo algoritmos mejorados de reflejos y sombras.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta la resolución de la imagen con mínimas pérdidas de calidad, incrementando el FPS entre un 40 y un 70% en juegos con Ray Tracing activo.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos (por ejemplo, Valorant, CS:2).

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD: Un paso inesperado de NVIDIA — compatibilidad con tecnologías abiertas de competidores.


2. Memoria: Velocidad y Capacidad

Tipo y capacidad: La tarjeta cuenta con 6 GB GDDR6 de memoria con un bus de 96 bits. A pesar de su modesta capacidad para 2025, es suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones medias.

Ancho de banda: 192 GB/s — una cifra modesta, pero la caché inteligente de datos a través de Memory Boost de NVIDIA compensa estas limitaciones.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con altas exigencias de texturas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir parones en configuraciones ultra debido a la falta de VRAM.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), 6 GB es el umbral mínimo aceptable, pero es suficiente para la edición básica en DaVinci Resolve.


3. Rendimiento en juegos

1080p — formato ideal:

- Apex Legends (configuraciones altas, DLSS Quality): 110-130 FPS.

- The Elder Scrolls VI (configuraciones medias, RTX Off): 75-90 FPS.

- Alan Wake 2 (configuraciones medias, RTX Medium + DLSS 3.5): 60-65 FPS.

1440p: Solo para proyectos poco exigentes o con DLSS/FSR activo. Por ejemplo, Fortnite en configuraciones altas ofrece 50-60 FPS.

4K: No recomendado — incluso en CS:2 la frecuencia cae por debajo de 60 FPS.

Trazado de rayos: Activar RTX reduce el FPS en un 30-40%, pero DLSS 3.5 restaura la fluidez. En Cyberpunk 2077 con RTX Medium y DLSS, la tarjeta mantiene 45-50 FPS en 1080p.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En Premiere Pro, el renderizado de un video 4K toma un 20% menos de tiempo que en la generación anterior, gracias a sus 2048 núcleos CUDA.

- NVENC acelera la exportación H.265 — un video de 10 minutos se procesa en 3-4 minutos.

Modelado 3D:

- En Blender, el render de una escena de BMW tarda aproximadamente 12 minutos (en comparación con unos 18 minutos en la RTX 2050 Mobile).

- Para escenas complejas con texturas 8K, puede que la memoria no sea suficiente — es mejor optar por la RTX 3060.

Cálculos científicos:

- El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático a nivel básico (por ejemplo, entrenamiento de redes neuronales en conjuntos de datos de tamaño medio).


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 75 W — una cifra moderada para GPUs móviles.

Recomendaciones de refrigeración:

- Los portátiles con RTX 3050 Mobile Refresh deben contar con al menos dos ventiladores y tubos térmicos.

- Evita cajas ultradelgadas — pueden provocar throttling bajo cargas prolongadas.

Consejos:

- Usa bases refrigerantes al jugar.

- Limpia regularmente las rejillas de ventilación del polvo.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 6600M:

- Ventajas: 8 GB GDDR6, mejor rendimiento en 1440p.

- Desventajas: Rendimiento inferior en tareas RTX, sin un equivalente a DLSS 3.5. Precio: $550-600.

Intel Arc A580M:

- Ventajas: Más barato ($450-500), soporte para codificación AV1.

- Desventajas: Controladores aún menos estables, menor rendimiento en juegos DX11.

Conclusión: La RTX 3050 Mobile Refresh gana gracias a DLSS y estabilidad, pero pierde en cuanto a capacidad de memoria.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: El portátil debe tener un adaptador de al menos 150 W.

Compatibilidad:

- Soporta PCIe 4.0 x8.

- Óptimo para plataformas con procesadores Intel Core i5 de 13ª generación o AMD Ryzen 5 7000.

Controladores:

- Actualiza a través de GeForce Experience — NVIDIA lanza regularmente optimizaciones para nuevos juegos.

- Evita versiones beta si no estás preparado para posibles errores.


8. Pros y Contras

Pros:

- Excelente eficiencia energética.

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Precio accesible ($500-600 para portátiles con esta tarjeta).

Contras:

- Solo 6 GB de VRAM.

- Rendimiento limitado en 1440p o más.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 Mobile Refresh?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers que juegan en Full HD en configuraciones medias-altas.

2. Estudiantes y freelancers que necesitan una estación de trabajo móvil para edición y modelado 3D.

3. Viajeros que valoran el equilibrio entre el peso del portátil y el rendimiento.

Si no estás dispuesto a pagar de más por modelos de gama alta pero deseas tecnologías modernas como el trazado de rayos, la RTX 3050 Mobile Refresh será una compañera confiable hasta 2027.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Antes de comprar, verifica las ofertas con los revendedores oficiales de NVIDIA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
1237MHz
Reloj de impulso
1492MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
47.74 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
95.49 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.111 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.49 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.233 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.233 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.707 +7.6%
6.531 +4.8%
5.951 -4.5%