AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon E9550 MXM: una fusión de movilidad y potencia para gamers y profesionales

Abril 2025

Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon E9550 MXM es una novedad de 2025, que combina un factor de forma compacto MXM (Mobile PCI Express Module) con un rendimiento cercano a las soluciones de escritorio. Diseñada para laptops de alto rendimiento y estaciones de trabajo compactas, promete revolucionar el segmento móvil. Veamos qué la hace especial y a quién le puede resultar adecuada.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: RDNA 4

La E9550 MXM está basada en la arquitectura RDNA 4, optimizada para el proceso tecnológico de 3 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con RDNA 3, reduciendo el consumo de energía y aumentando las frecuencias de reloj (hasta 2.8 GHz en modo Boost).

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Un algoritmo de escalado mejorado con soporte de redes neuronales que aumenta los FPS en un 50-70% sin pérdida de detalle.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Trazado de rayos acelerado gracias a bloques de IA independientes. 1.5 veces más rápido que la generación anterior.

- Smart Cache 2.0: Distribución dinámica de memoria caché entre GPU y CPU en sistemas con Ryzen 8000HX.


2. Memoria: velocidad y eficiencia

Tipo y capacidad: 12 GB GDDR7 con un bus de 192 bits.

Ancho de banda: 672 GB/s (un 25% más que el GDDR6X en RTX 4070 Mobile).

Impacto en el rendimiento:

- GDDR7 asegura un FPS estable en 4K incluso en escenas exigentes con RT.

- 12 GB serán suficientes para el renderizado de escenas 3D complejas (por ejemplo, en Blender) y juegos con mods de alta resolución.


3. Rendimiento en juegos

Pruebas en resoluciones (FPS promedio, FSR 3.5 Calidad):

1080p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 78

- GTA VI (Ultra): 120

- Starfield NG (RT High): 65

1440p:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 62

- GTA VI (Ultra): 95

- Starfield NG (RT High): 54

4K:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra): 45

- GTA VI (Ultra): 68

- Starfield NG (RT High): 38

Características:

- Activar Hybrid Ray Tracing 2.0 reduce el FPS en un 20-30%, pero FSR 3.5 compensa estas pérdidas.

- Para 4K, se recomienda un monitor externo con FreeSync Premium Pro para minimizar el desgarro.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- Aceleración del renderizado en DaVinci Resolve en un 40% gracias al soporte de OpenCL 3.0.

- Edición de 8K ProRes RAW sin retrasos.

Modelado 3D:

- En Blender, el renderizado de la escena BMW (Cycles) toma 4.2 minutos frente a 5.8 minutos con RTX 4060 Mobile.

Cálculos científicos:

- Soporte de ROCm 5.5 para aprendizaje automático. Prueba ResNet-50: 920 imágenes/segundo (FP32).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 130 W (reducido en un 15% gracias al proceso tecnológico de 3 nm).

Recomendaciones:

- Las laptops con E9550 MXM requieren un sistema de refrigeración con un par de tubos de calor y ventiladores con rodamientos cerámicos (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Para carcasa externas (adaptadores MXM a PCIe) — una fuente de alimentación de al menos 450 W.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 Mobile (120 W):

- +15% de FPS en juegos sin RT, pero -20% al activar el trazado (DLSS 3.5 vs FSR 3.5).

- Precio: E9550 MXM — $699, RTX 4060 Mobile — $749.

Intel Arc A770M:

- E9550 MXM es un 35% más rápida en tareas de OpenCL.

Conclusión: AMD gana en precios y soporte multiplataforma, pero NVIDIA mantiene el liderazgo en proyectos optimizados para RT.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación:

- Para la laptop: 280 W (mínimo).

- Conexión externa: 450 W con certificación 80+ Gold.

Compatibilidad:

- Solo en sistemas con PCIe 5.0 x8 (compatible hacia atrás con 4.0).

- Instalación obligatoria de Adrenalin Edition 25.4.1 para estabilidad en juegos en Unreal Engine 6.

Controladores:

- Modo "Pro" para tareas de trabajo y "Gaming" para overclocking automático.


8. Pros y contras

Pros:

- Mejor relación precio/rendimiento en el segmento de GPU móviles.

- Soporte para FSR 3.5 y trazado de rayos híbrido.

- Eficiencia energética para tareas en 4K.

Contras:

- Número limitado de modelos de laptops con E9550 MXM (disponible solo en series de gama alta por ahora).

- Ruido de los ventiladores bajo carga (hasta 45 dB).


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la E9550 MXM?

- Gamers viajeros: 4K en configuraciones ultra en una laptop compacta.

- Diseñadores: Renderizado rápido en estaciones de trabajo móviles.

- Entusiastas: Oportunidad de actualización de slots MXM en mini-PC.

Precio: Desde $699 en laptops.

Resumen: AMD Radeon E9550 MXM es un compromiso exitoso para aquellos que no quieren sacrificar potencia por movilidad. Con una adecuada selección del sistema de enfriamiento, se convertirá en una herramienta fiable por muchos años.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2016
Nombre del modelo
Radeon E9550 MXM
Generación
Embedded
Reloj base
1120MHz
Reloj de impulso
1266MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
40.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.834 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
364.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.951 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
95W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.951 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.531 +9.7%
6.292 +5.7%
5.796 -2.6%
5.613 -5.7%