AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro V7300X GPU es una potente y fiable tarjeta gráfica de escritorio diseñada para aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1188MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1243MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para cargas de trabajo exigentes. Equipada con 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz, la Radeon Pro V7300X es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y complejas simulaciones con facilidad. Las 2304 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 mejoran aún más sus capacidades de renderizado, garantizando un funcionamiento suave y sin interrupciones para renderizado 3D, edición de video y trabajo de diseño. Con un TDP de 130W, la Radeon Pro V7300X logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Esto la convierte en una opción adecuada para estaciones de trabajo profesionales que requieren un rendimiento consistente y fiable sin consumir demasiada energía. El rendimiento teórico de 5.728 TFLOPS asegura que los usuarios puedan confiar en la Radeon Pro V7300X para tareas de computación de alto rendimiento, como simulaciones científicas, modelado financiero y aplicaciones de inteligencia artificial. En general, la AMD Radeon Pro V7300X GPU es una opción sólida para profesionales que requieren una solución gráfica capaz y eficiente para sus estaciones de trabajo de escritorio. Su impresionante rendimiento, consumo eficiente de energía y generosa capacidad de memoria la hacen adecuada para una amplia gama de aplicaciones profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon Pro V7300X
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.613 -0%
5.59 -0.4%