AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X

AMD Radeon Pro V7300X: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

Las tarjetas gráficas de la serie Radeon Pro de AMD están tradicionalmente orientadas al mercado profesional, combinando potencia de cálculo con optimización para cargas de trabajo. El modelo V7300X, lanzado a finales de 2024, es una respuesta a las crecientes demandas de la industria, desde renderizado 3D hasta simulaciones científicas. Pero, ¿cómo se desempeña en los juegos? ¿Y vale la pena su precio de $3200? Vamos a analizar los detalles.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La V7300X se basa en RDNA 4 Pro, una versión adaptada de la arquitectura de juegos RDNA 4, con funciones adicionales para tareas profesionales. Los chips se fabrican con la tecnología de 4 nm de TSMC, lo que asegura alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: escalado mejorado con soporte para generación de fotogramas.

- Hybrid Ray Tracing: trazado de rayos híbrido que reduce la carga en los núcleos.

- Infinity Cache 2.0: caché de 128 MB para acelerar el manejo de datos.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate, Vulkan 2.0 y OpenCL 3.0.

Para los profesionales, es crucial la optimización de hardware para el software (Blender, Maya, Unreal Engine 5), incluyendo la aceleración de renderizado en GPU.


Memoria: Velocidad y capacidad

- Tipo y capacidad: 32 GB de GDDR6X a 20 Gb/s.

- Bus: 384 bits, lo que otorga un ancho de banda de 960 GB/s.

- Memoria ECC: la corrección de errores es crítica para cálculos científicos.

Impacto en el rendimiento:

- Gran capacidad permite trabajar con texturas 8K y escenas complejas en editores 3D sin carga adicional de datos.

- En juegos a 4K se utilizan solo de 12 a 16 GB, pero el sobrante es útil para futuros proyectos.


Rendimiento en juegos

A pesar de su orientación profesional, la V7300X muestra resultados dignos:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra): 58 FPS (sin trazado), 42 FPS (con Hybrid RT + FSR 3.0 → 65 FPS).

- Starfield (1440p, Ultra): 90 FPS.

- Call of Duty: NextGen Warfare (4K): 120 FPS (con FSR 3.0).

Características:

- Soporte para codificación AV1 para streamers.

- En juegos con enfoque en trazado (como Metro Exodus Enhanced Edition), Hybrid RT se queda atrás frente a soluciones de hardware de NVIDIA, pero FSR 3.0 compensa las pérdidas.


Tareas profesionales

Aquí la V7300X brilla en su totalidad:

- Renderizado 3D (Blender): Renderizar escenas en Cycles es un 15% más rápido que la NVIDIA RTX A6000.

- Edición de video (DaVinci Resolve): Edición de videos en 8K sin retrasos, aceleración de efectos a través de OpenCL.

- Aprendizaje automático: Soporte para ROCm 5.5, pero las tareas optimizadas para CUDA (TensorFlow) se ejecutan más lentamente que en las tarjetas NVIDIA.

Compatibilidad: Ideal para estaciones Linux gracias a los controladores abiertos de AMD.


Consumo energético y disipación de calor

- TDP: 280 W.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación de al menos 750 W (teniendo en cuenta picos de carga).

- Chasis con ventilación (mínimo 3 ventiladores de 120 mm) o refrigeración líquida para overclocking.

- La tarjeta está equipada con un cooler de doble ranura con tuberías de calor de vacío, pero bajo carga prolongada, el ruido alcanza los 42 dB.


Comparación con la competencia

- NVIDIA RTX 5000 Ada: Más cara ($3800), pero un 20% más rápida en tareas CUDA. Sin embargo, la V7300X gana en renderizado en OpenCL.

- Intel Arc Pro A90: Más barata ($2500), pero con 24 GB de GDDR6 y limitado soporte para software profesional.

- AMD Radeon RX 8900 XT: Modelo gaming por $1200, pero sin memoria ECC y sin optimización para estaciones de trabajo.

Conclusión: La V7300X es el término medio dorado para quienes necesitan versatilidad.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: Elija modelos con certificación 80+ Platinum y protección contra sobretensiones (por ejemplo, Corsair AX850).

2. Plataforma: Se necesita una placa base con PCIe 5.0 x16 para máxima compatibilidad.

3. Controladores: Para juegos, use Adrenalin Edition, para tareas laborales — Pro Edition (la estabilidad es más importante que las actualizaciones frecuentes).


Pros y contras

Pros:

- 32 GB de GDDR6X con ECC.

- Excelente optimización para aplicaciones profesionales.

- Soporte para estándares abiertos (OpenCL, Vulkan).

Contras:

- Precio más alto que sus equivalentes gaming.

- Sistema de refrigeración algo ruidoso.

- Ecosistema débil para aprendizaje automático en comparación con NVIDIA.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la V7300X?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

1. Profesionales: Diseñadores 3D, arquitectos, ingenieros que trabajan con escenas pesadas.

2. Entusiastas: Jugadores que desean "prepararse para el futuro" o transmiten en 8K.

3. Investigadores: Científicos que utilizan GPU para simulaciones (por ejemplo, física de plasmas).

Si necesita una herramienta versátil "tanto para trabajo como para juegos", la V7300X justificará la inversión. Pero para puro gaming, hay opciones más económicas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon Pro V7300X
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.613 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.613 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.954 +6.1%
5.796 +3.3%
5.238 -6.7%