NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample

Acerca del GPU

La GPU de muestra de ingeniería NVIDIA GeForce GTX 780 Ti es una impresionante pieza de hardware que brinda un rendimiento de juego y gráficos de alto nivel a las computadoras de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 875MHz y un reloj de aumento de 928MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un juego suave y fluido incluso en los títulos más exigentes. Los 3GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1753MHz aseguran que la GPU tenga suficiente ancho de banda de memoria para manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos. Con 2880 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, la muestra de ingeniería GTX 780 Ti es capaz de manejar incluso los juegos más intensivos gráficamente con facilidad. Una de las características destacadas de la muestra de ingeniería GTX 780 Ti es su impresionante rendimiento teórico de 5.452 TFLOPS. Esto lo convierte en la elección ideal para jugadores y creadores de contenido que requieren altos niveles de rendimiento para tareas como edición de video y renderizado 3D. Es importante tener en cuenta que el TDP de 250W significa que esta GPU requiere una buena fuente de alimentación para funcionar de manera eficiente, por lo que los usuarios deben asegurarse de que su sistema esté a la altura antes de comprarlo. En general, la GPU de muestra de ingeniería NVIDIA GeForce GTX 780 Ti ofrece un excelente rendimiento y gráficos de alta calidad para los usuarios de escritorio, lo que la convierte en una excelente opción para aquellos que buscan mejorar su configuración de juego o creación de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 Ti Engineering Sample
Generación
GeForce 700
Reloj base
875MHz
Reloj de impulso
928MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.452 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.175
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.452 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.613 +3%
5.238 -3.9%
5.147 -5.6%