NVIDIA GeForce GTX TITAN Z
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z es una potencia para cualquier juego de escritorio o trabajo de gráficos profesionales. Con una velocidad de base de 705MHz y una velocidad de refuerzo de 876MHz, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento impresionantes. Los 6GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1750MHz garantizan que incluso los juegos y aplicaciones más exigentes se ejecuten sin problemas y sin ningún retraso.
Con asombrosas 2880 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, el TITAN Z es capaz de manejar representaciones y cálculos gráficos complejos con facilidad. Su TDP de 375W puede ser un poco alto, pero el rendimiento teórico de 5.046 TFLOPS más que lo compensa. Esta GPU está realmente diseñada para jugadores serios y profesionales que requieren un rendimiento de primera línea.
En cuanto a juegos, el TITAN Z ofrece visuales impresionantes y realistas y tasas de fotogramas suaves, incluso en la configuración más alta. Puede manejar juegos en 4K sin despeinarse, lo que lo convierte en una elección perfecta para aquellos con monitores de alta resolución o auriculares de realidad virtual.
Para uso profesional, como edición de video, renderizado 3D o trabajo de CAD, la potencia y eficiencia del TITAN Z lo convierten en una excelente opción. Puede manejar simulaciones y cálculos complejos con facilidad, lo que permite a los profesionales trabajar de manera más eficiente y efectiva.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z es una impresionante pieza de hardware que ofrece un rendimiento excepcional tanto para juegos como para aplicaciones profesionales. Sus altas especificaciones y capacidades lo convierten en una inversión que vale la pena para cualquier persona que necesite un rendimiento gráfico de primera.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX TITAN Z
Generación
GeForce 700
Reloj base
705MHz
Reloj de impulso
876MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.682 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.147
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.147
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS