NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: Leyenda del pasado en la era de nuevas tecnologías

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX TITAN Z, lanzada en 2014, se convirtió en un símbolo de una época en la que las tarjetas gráficas de dos chips eran consideradas la cúspide del pensamiento ingenieril. Hoy, en 2025, este modelo evoca nostalgia entre los entusiastas y despierta el interés de los coleccionistas. A pesar de la obsolescencia de sus tecnologías, la TITAN Z sigue siendo un hito importante en la historia de las GPU. En este artículo, exploraremos sus características a través de la lente de las demandas modernas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en Kepler GK110 (28 nm), con dos GPU en una sola placa. Cada chip cuenta con 2880 núcleos CUDA, lo que suma un total de 5760 núcleos — una cifra impresionante para 2014.

Funciones únicas: La TITAN Z fue creada antes de la era de RTX y DLSS, por lo que carece de trazado de rayos y escalado por inteligencia artificial. En cuanto a características, incluye soporte para NVIDIA SLI para combinar dos tarjetas (teóricamente 4 GPU), aunque esta tecnología ha sido superada por soluciones más eficientes.

Proceso tecnológico: 28 nm era el estándar de su tiempo, pero hoy en día tal proceso es considerado arcaico (las tarjetas modernas utilizan 5–7 nm).


2. Memoria: Capacidad y ancho de banda

Tipo y capacidad: 12 GB de GDDR5 (6 GB por cada GPU) con un bus de 384 bits. Para 2014, esto fue una revolución, pero hoy en día incluso las tarjetas económicas vienen equipadas con 8–12 GB de GDDR6.

Ancho de banda: 336 GB/s por chip (672 GB/s en total). Sin embargo, debido a la división de la memoria entre los GPU, la eficiencia real en los juegos resultaba ser menor.

Impacto en el rendimiento: En proyectos modernos (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 12 GB son suficientes para configuraciones medias en 1080p, pero la falta de velocidad de memoria y ancho de banda se convertirán en un "cuello de botella" a 4K.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (ejemplos):

- The Witcher 3: Wild Hunt (1080p/Ultra): ~45–50 FPS (sin mods).

- Red Dead Redemption 2 (1440p/Medium): ~30–35 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p/Low): ~25 FPS (debido a la falta de optimización para arquitecturas antiguas).

Gaming en 4K: Prácticamente imposible — en Elden Ring (4K/Low) la tarjeta apenas alcanza los 20 FPS.

Trazado de rayos: No es compatible — para comparar, incluso una RTX 4050 económica maneja el renderizado híbrido.


4. Tareas profesionales

CUDA y OpenCL: 5760 núcleos CUDA son teóricamente útiles en renderizado (Blender, Maya), pero los controladores modernos de NVIDIA están poco optimizados para Kepler.

Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la TITAN Z se quedará atrás incluso frente a la GTX 1660 Super debido a la falta de aceleración de hardware para AV1 y limitaciones de VRAM.

Cálculos científicos: Sirve para tareas educativas (por ejemplo, MATLAB), pero para redes neuronales (TensorFlow/PyTorch) se requiere soporte para CUDA 7.5+, que está en parte obsoleto.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 375 W — similar al de una moderna RTX 4090, pero con un rendimiento mucho menor.

Refrigeración: La solución tipo turbina (blower-style) es ruidosa y poco eficiente según los estándares de 2025. Se recomienda modificarla con refrigeración líquida o instalarla en un chasis con 6 o más ventiladores.

Chasis: Mínimo Mid-Tower con buena ventilación. Dada su longitud (26.7 cm), se debe verificar la compatibilidad con ensamblajes compactos.


6. Comparación con competidores

Competidores históricos (2014):

- AMD Radeon R9 295X2 (2x Hawaii XT): Más barata, pero menos estable en controladores.

- NVIDIA GTX 690 (2x Kepler GK104): Más débil, pero más compacta.

Análogos modernos (2025):

- RTX 4060 Ti (16 GB): Dos veces más rápida con un TDP de 160 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT: Mejor eficiencia energética y soporte para FSR 3.0.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Al menos 800 W con certificación 80+ Gold. Es preferible optar por modelos con cables de 8 pines separados (2x8 pin).

Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 funciona en placas base modernas, pero no utilices esta tarjeta con procesadores AMD Ryzen 8000+ — pueden surgir conflictos de controladores.

Controladores: El soporte oficial se suspendió en 2021. Para Windows 11, utiliza controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, “NVCleanstall”).


8. Pros y contras

Pros:

- Estatus legendario y diseño único.

- Alto potencial para retro-gaming (juegos DirectX 11).

- Soporte para configuraciones de 4 monitores.

Contras:

- Tecnologías obsoletas (sin DLSS, RTX, FidelityFX).

- Alto consumo de energía.

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la TITAN Z?

Esta tarjeta gráfica es un artefacto para:

- Coleccionistas, que valoran la historia del hardware.

- Entusiastas del retro-PC, que ensamblan sistemas de la década de 2010.

- Proyectos educativos, donde no se necesita un rendimiento moderno.

¿Por qué no deberías comprarla en 2025? Incluso una RTX 3050 económica (desde $250) superará a la TITAN Z en juegos y tareas. Sin embargo, si deseas sentir el "espíritu de la época", este es el elección ideal. Nuevos ejemplares prácticamente no se encuentran, pero en subastas su precio alcanza entre $400 y $600 como rareza.


Conclusión

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z es un recordatorio de un tiempo en el que la potencia se alcanzaba a través de complejos compromisos ingenieriles. Hoy en día, su rendimiento es inferior incluso a las GPU de rango medio, pero su carisma y su rol histórico siguen siendo invaluables. Como se dice, “el viejo hardware no muere, se convierte en una exposición”.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX TITAN Z
Generación
GeForce 700
Reloj base
705MHz
Reloj de impulso
876MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.56 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.682 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.147 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.147 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%