NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 780 Ti es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia base de 875 MHz y una frecuencia de impulso de 928 MHz, esta GPU ofrece una excelente potencia de procesamiento para un juego suave y envolvente. La memoria GDDR5 de 3GB y una frecuencia de memoria de 1753MHz garantizan un rendimiento rápido y eficiente, lo que la hace adecuada para manejar texturas de alta resolución y efectos visuales complejos. Las 2880 unidades de sombreado y una caché L2 de 1536KB contribuyen aún más a su capacidad para manejar cargas de trabajo gráficas exigentes. Con un TDP de 250W, esta GPU está diseñada para aplicaciones de alto consumo de energía, lo que puede requerir una solución de refrigeración robusta para mantener un rendimiento óptimo. Sin embargo, el rendimiento teórico de 5.345 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 3354 demuestran su capacidad para ofrecer una potencia excepcional de procesamiento de gráficos. En general, la NVIDIA GeForce GTX 780 Ti es una GPU confiable y de alto rendimiento que es ideal para jugadores y profesionales que requieren un rendimiento gráfico de primer nivel. Sus especificaciones robustas y sus impresionantes puntuaciones de referencia la hacen una opción convincente para aquellos que buscan una GPU potente para su sistema de escritorio. Aunque puede consumir más energía y generar más calor en comparación con las GPUs de gama baja, su rendimiento puro y su conjunto de características la convierten en una opción atractiva para cargas de trabajo exigentes en juegos y gráficos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 Ti
Generación
GeForce 700
Reloj base
875MHz
Reloj de impulso
928MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.238 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.238 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3421
Blender
Puntaje
379
OctaneBench
Puntaje
104
Vulkan
Puntaje
30994
OpenCL
Puntaje
26013

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark Time Spy
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
OctaneBench
361 +247.1%
29 -72.1%
Vulkan
98839 +218.9%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%