NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti en 2025: ¿Nostalgia o Elección Razonable?

Revisión de las capacidades y limitaciones de la legendaria tarjeta gráfica en condiciones modernas


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Kepler: Mirada al Pasado

Lanzada en 2013, la GTX 780 Ti se basa en la arquitectura Kepler (chip GK110), fabricada con un proceso tecnológico de 28 nm. Era el modelo más avanzado de su tiempo, con 2880 núcleos CUDA que ofrecían un alto rendimiento paralelo. Sin embargo, tecnologías como RTX (trazado de rayos), DLSS (escalado artificial) o FidelityFX (optimizaciones de AMD) están ausentes; estas aparecieron años después del lanzamiento de la tarjeta.

Características únicas para su época

La tarjeta soportaba NVIDIA GPU Boost 2.0, aumentando dinámicamente la frecuencia del núcleo en función de la temperatura y el consumo de energía. También ofrecía amplias capacidades para grabar el gameplay a través de ShadowPlay (ahora parte de NVIDIA Experience). Pero en 2025, estas funciones parecen arcaicas en comparación con las soluciones modernas.


2. Memoria: Volumen y Ancho de Banda

GDDR5 y Limitaciones

La GTX 780 Ti venía equipada con 3 GB de memoria GDDR5 y un bus de 384 bits. El ancho de banda alcanzaba 336 GB/s — una cifra impresionante para 2013, pero críticamente insuficiente para los juegos y aplicaciones modernos. Por ejemplo, las texturas en proyectos AAA de 2025 (como GTA VI o Starfield 2) requieren un mínimo de 6-8 GB de VRAM incluso en ajustes medios.

Problemas con el Futuro

La falta de volumen de memoria resulta en caídas de FPS y bloqueos en escenas que requieren muchos recursos. Además, GDDR5 es considerablemente más lento que GDDR6X (utilizada en RTX 4080/4090) y HBM (relevante para estaciones de trabajo).


3. Rendimiento en Juegos: ¿Qué Puede Hacer la GTX 780 Ti en 2025?

1080p: Configuraciones Mínimas

En proyectos ligeros como CS2 o Fortnite, la tarjeta ofrece entre 60 y 80 FPS en configuraciones bajas. Sin embargo, en juegos exigentes como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, incluso en 1080p el FPS promedio apenas alcanza 25-30 cuadros (ajustes mínimos, sin RT).

1440p y 4K: No Viable

Para 1440p y 4K, la potencia de la GTX 780 Ti no es suficiente. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy 2 a 1440p, la tasa de fotogramas cae por debajo de 20 FPS.

Ray Tracing: Falta de Soporte

Las funciones RTX no están disponibles: para ello se requiere soporte de hardware para núcleos RT y Tensor, que solo aparecieron en las series RTX 20xx y posteriores.


4. Tareas Profesionales: CUDA en una Arquitectura Antigua

Edición de Video y Renderizado

Gracias a CUDA, la tarjeta es teóricamente adecuada para tareas básicas en DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro. Sin embargo, los 3 GB de memoria limitan el trabajo con material 4K y efectos complejos.

Modelado 3D y Cálculos Científicos

En Blender o Autodesk Maya, el renderizado de escenas simples es posible, pero el tiempo de ejecución es de 3 a 5 veces mayor que en GPUs modernas con soporte para OptiX. Para cálculos científicos a través de OpenCL/CUDA, la tarjeta incluso se queda corta frente a novedades económicas como la RTX 3050.


5. Consumo de Energía y Generación de Calor

TDP de 250 W: Problemas de Eficiencia

La GTX 780 Ti consume hasta 250 W bajo carga — lo mismo que la RTX 4060 Ti, pero con un rendimiento mucho menor.

Recomendaciones de Refrigeración

- Utiliza cajas con buena ventilación (mínimo 2 ventiladores de entrada y 1 de salida).

- Cambia la pasta térmica si la tarjeta es de segunda mano; los modelos antiguos tienden a sobrecalentarse.

- Temperatura ideal bajo carga: 75-80°C. Por encima de 85°C — motivo de preocupación.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon R9 290X (2013)

El competidor más cercano con 4 GB GDDR5. En 2025, la R9 290X maneja un poco mejor las texturas gracias a su mayor volumen de memoria, pero pierde en eficiencia energética.

Modelos Presupuestarios Modernos

Incluso la NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) es entre un 30% y un 40% más rápida en juegos de 2025 con un TDP de 75 W.


7. Consejos Prácticos

Fuente de Alimentación

Mínimo 550 W (por ejemplo, Corsair CX550) con cable PCIe de 8 pines.

Compatibilidad

- Slot PCIe 3.0 x16. En plataformas con PCIe 4.0/5.0, la tarjeta funcionará, pero sin aumento de velocidad.

- Controladores: El soporte oficial ha cesado. Usa controladores modificados de la comunidad (por ejemplo, "NVCleanstall") para Windows 11.


8. Pros y Contras

Pros

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($50-80).

- Soporte CUDA para tareas profesionales básicas.

- Fiabilidad (si está en buen estado).

Contras

- Arquitectura obsoleta.

- Poca memoria para juegos modernos.

- Alto consumo de energía.


9. Conclusión: ¿Para Quién es la GTX 780 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro-gaming (juegos de la década de 2010 en configuraciones ultra).

2. Construcciones económicas para tareas de oficina y streaming.

3. Solución temporal antes de comprar un GPU moderno.

Alternativas en 2025

- NVIDIA RTX 3050 ($200-250): Soporte para DLSS 3, RTX, 8 GB GDDR6.

- AMD Radeon RX 6600 ($180-220): Alta eficiencia energética, 8 GB de memoria.


Conclusión

La GTX 780 Ti en 2025 es un artefacto de su época, que solo es adecuada para tareas específicas. Si tu presupuesto está limitado a $100, es mejor considerar una GTX 1060 de 6 GB o una RX 580 de segunda mano. Pero si valoras la nostalgia o estás armando un PC para objetivos específicos — esta leyenda aún puede ser útil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 780 Ti
Generación
GeForce 700
Reloj base
875MHz
Reloj de impulso
928MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.7 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.238 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.238 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3421
Blender
Puntaje
379
OctaneBench
Puntaje
104
Vulkan
Puntaje
30994
OpenCL
Puntaje
26013
Hashcat
Puntaje
113870 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark Time Spy
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
Vulkan
98446 +217.6%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%
Hashcat / H/s
124363 +9.2%
114752 +0.8%
113137 -0.6%
112347 -1.3%