NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti es una excelente GPU económica para juegos y uso general de escritorio. Con un reloj base de 1291MHz y un reloj de impulso de 1392MHz, ofrece un rendimiento sólido para su rango de precio. La memoria GDDR5 de 4GB y un reloj de memoria de 1752MHz garantizan un juego fluido y multitarea. Con 768 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, la GTX 1050 Ti es capaz de ofrecer gráficos impresionantes y tasas de frames. Su TDP de 75W lo convierte en una opción eficiente en energía, lo que significa que no aumentará tu factura de electricidad. El rendimiento teórico de 2.138 TFLOPS y la puntuación de 3DMark Time Spy de 2337 muestran que esta GPU puede manejar los juegos modernos en resolución 1080p con facilidad. En rendimiento real de juegos, la GTX 1050 Ti se mantiene bien. Puede ofrecer impresionantes 176 fps en GTA 5 en resolución 1080p, y maneja Battlefield 5 a 48 fps y Shadow of the Tomb Raider a 28 fps. Si bien puede que no ofrezca las tasas de frames más altas en los ajustes más exigentes en los juegos más demandantes, proporciona una gran experiencia de juego por su precio. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti es una opción confiable y rentable para jugadores y usuarios de escritorio conscientes del presupuesto. Ofrece un rendimiento sólido, eficiencia energética y la capacidad de manejar juegos modernos en resolución 1080p. Si estás buscando una GPU que no te rompa el banco pero que aún ofrezca una buena experiencia de juego, la GTX 1050 Ti es una gran elección.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1291MHz
Reloj de impulso
1392MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.54 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.82 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.41 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
66.82 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.181 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
29 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
17 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
35 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
172 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2290
Vulkan
Puntaje
20143
OpenCL
Puntaje
20836

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 +9.1%
12 +9.1%
10 -9.1%
10 -9.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
20 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
31 +6.9%
29 +0%
22 -24.1%
Battlefield 5 2160p / fps
21 +23.5%
19 +11.8%
14 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
31 -11.4%
Battlefield 5 1080p / fps
64 +36.2%
49 +4.3%
41 -12.8%
GTA 5 1080p / fps
173 +0.6%
173 +0.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.193 +0.6%
2.174 -0.3%
2.164 -0.8%
3DMark Time Spy
2325 +1.5%
2237 -2.3%
2236 -2.4%
Vulkan
23688 +17.6%
20775 +3.1%
19677 -2.3%
18717 -7.1%
OpenCL
21990 +5.5%
21442 +2.9%
20338 -2.4%
19095 -8.4%