NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti en 2025: ¿vale la pena considerar una leyenda del pasado?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, una tarjeta gráfica lanzada en 2016, se ha convertido en un símbolo del gaming accesible para millones de usuarios. Sin embargo, en 2025, ante nuevas tecnologías como el ray tracing y el renderizado con IA, su relevancia plantea preguntas. Vamos a analizar para quién puede ser útil este modelo hoy y quién debería buscar alternativas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: modesta pero efectiva

La GTX 1050 Ti está construida sobre la arquitectura Pascal (GP107), fabricada con un proceso tecnológico de 14 nm. Tiene 768 núcleos CUDA y una frecuencia de hasta 1392 MHz (Boost). La tarjeta no soporta funciones modernas como RTX (ray tracing), DLSS o FidelityFX. Sus principales ventajas son la eficiencia energética y la compacidad.

Falta de RT y DLSS: un límite para los juegos modernos

En 2025, el ray tracing y el escalado a través de redes neuronales (DLSS 3.0, FSR 3) se han convertido en un estándar para proyectos AAA. La GTX 1050 Ti queda fuera de estas tecnologías, lo que disminuye su atractivo para los nuevos lanzamientos.


2. Memoria: un potencial modesto

GDDR5 y 4 GB: mínimo para 2025

La tarjeta cuenta con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 112 GB/s. En comparación, los modelos modernos de gama económica (como la NVIDIA RTX 3050) utilizan GDDR6 con 8 GB y velocidades de hasta 224 GB/s.

Impacto en el rendimiento

4 GB es críticamente poco para juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) o Starfield (2023) en configuraciones medias. En tales proyectos, pueden producirse caídas de FPS debido a desbordamientos de memoria de video.


3. Rendimiento en juegos

1080p: mínimo para una experiencia cómoda

- Fortnite (Configuración Épica, sin RT): 45-55 FPS.

- Apex Legends (Configuraciones Medias): 60-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Configuraciones Bajas): 25-35 FPS — el juego se siente notablemente "lento".

1440p y 4K: no recomendado

Incluso en proyectos menos exigentes (CS2, Valorant), resoluciones superiores a 1080p provocan caídas de FPS por debajo de 60. Para 4K, la tarjeta es inutilizable.

Ray tracing: falta de soporte

Sin soporte físico para núcleos RT, la GTX 1050 Ti no puede manejar el ray tracing incluso mediante hacks de software.


4. Tareas profesionales

CUDA: capacidades básicas

768 núcleos CUDA permiten acelerar el renderizado en Blender o DaVinci Resolve, pero para escenas complejas (por ejemplo, video en 4K con efectos) la potencia es insuficiente.

Modelado 3D: solo para principiantes

En Autodesk Maya o ZBrush, la tarjeta puede manejar proyectos simples, pero la carga de texturas pesadas provoca retrasos.

Cálculos científicos: márgenes estrechos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones se requieren al menos 6-8 GB de memoria. La GTX 1050 Ti solo es adecuada para experimentos educativos.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 75 W: ideal para PCs compactos

La tarjeta no requiere alimentación adicional y funciona solo con el slot PCIe. Esto la convierte en una opción para mini-PCs y ensamblajes de oficina.

Refrigeración: pasiva o con un solo ventilador

Incluso bajo carga, la temperatura rara vez supera los 70°C. Se recomiendan cajas con ventilación básica, como la Fractal Design Core 1100.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 3050 (8 GB):

Por $200-250 (modelos nuevos) ofrece 2.5 veces más rendimiento, soporte para DLSS 3.0 y RT.

AMD Radeon RX 6400 (4 GB):

Cuesta alrededor de $150, pero rinde menos que la GTX 1050 Ti en juegos antiguos en DX11. Sin embargo, soporta FSR 3.

Intel Arc A380 (6 GB):

Precio de $120-140. Maneja mejor DX12 y codificación AV1, pero requiere un procesador y placa madre modernos.

Conclusión: La GTX 1050 Ti no puede competir ni siquiera con las novedades económicas de 2025, aunque puede resultar atractiva en el mercado de segunda mano (precio alrededor de $50-80).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: 300 W es suficiente

La tarjeta es compatible con fuentes de bajo consumo, pero para una actualización es mejor optar por un modelo de 450-500 W.

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 (compatible con versiones anteriores 2.0).

- Para Windows 11 y Linux se requieren controladores actualizados (NVIDIA sigue publicando actualizaciones de seguridad, pero no añade nuevas funciones).

Controladores:

Evite versiones experimentales; el enfoque de NVIDIA se centra en las series RTX 40/50.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso.

- Compacta (adecuada para ensamblajes SFF).

- Precio asequible en el mercado de segunda mano.

Contras:

- Débil para los juegos modernos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin soporte para RT/DLSS/FSR.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 1050 Ti?

Elige esta tarjeta si:

- Necesitas actualizar un PC antiguo sin cambiar la fuente de alimentación.

- Las tareas principales son: aplicaciones de oficina, streaming de video, juegos indie (como Stardew Valley o Hollow Knight).

- El presupuesto está limitado a $50-100 y la compra de segunda mano es aceptable.

Deséchala en favor de la RTX 3050 o RX 6400 si:

- Piensas jugar a los lanzamientos de 2024-2025.

- Trabajas en la edición de video en 4K o renderizado 3D.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti en 2025 es un "caballo de batalla" para escenarios muy específicos. No es adecuada para juegos modernos o tareas profesionales, pero sigue siendo un salvavidas para los propietarios de sistemas antiguos. Si tu presupuesto permite gastar entre $150 y $200, es mejor elegir una nueva RTX 3050 o Intel Arc A380; te proporcionarán un mejor rendimiento a futuro. La GTX 1050 Ti debería considerarse solo como una solución temporal o un guiño a la nostalgia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1291MHz
Reloj de impulso
1392MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.54 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.82 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.41 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
66.82 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.181 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
29 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
17 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
35 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
172 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2290
Blender
Puntaje
238.12
Vulkan
Puntaje
20143
OpenCL
Puntaje
20836
Hashcat
Puntaje
113137 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (flotante) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Blender
1497 +528.7%
45.58 -80.9%
Vulkan
98446 +388.7%
69708 +246.1%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%