NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 970 es una tarjeta gráfica confiable y potente para plataformas de escritorio. Con una frecuencia base de 1050MHz y una frecuencia de impulso de 1178MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y rápido para una variedad de tareas, incluyendo juegos, edición de video y diseño gráfico. Los 4GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1753MHz aseguran que la GTX 970 pueda manejar gráficos y texturas exigentes con facilidad. También cuenta con 1664 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, contribuyendo a su impresionante rendimiento. En términos de consumo de energía, la GTX 970 tiene un TDP de 148W, lo que la hace relativamente eficiente en energía considerando su alto rendimiento. El rendimiento teórico de 3.92 TFLOPS demuestra aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo intensivas. Las pruebas de referencia muestran que la GTX 970 tiene un rendimiento excepcional. Por ejemplo, obtuvo 3635 en 3DMark Time Spy y logró 98 fps en GTA 5 a una resolución de 1080p. Incluso en títulos más exigentes como Shadow of the Tomb Raider, mantuvo un respetable 40 fps a una resolución de 1080p. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 970 ofrece una combinación equilibrada de potencia, eficiencia y rendimiento. Es una excelente opción tanto para los jugadores ávidos como para los profesionales que requieren una tarjeta gráfica confiable y capaz para sus sistemas de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 970
Generación
GeForce 900
Reloj base
1050MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.97 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.842 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1664
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
148W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
43 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
45 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
96 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3708
Blender
Puntaje
318
OctaneBench
Puntaje
76
Vulkan
Puntaje
31919
OpenCL
Puntaje
26896

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
12 -20%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
27 -6.9%
27 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
41 +0%
36 -12.2%
GTA 5 2160p / fps
43 +0%
GTA 5 1080p / fps
98 +2.1%
96 +0%
96 -0%
FP32 (flotante) / TFLOPS
3.856 +0.4%
3.842 +0%
3.814 -0.7%
3DMark Time Spy
3662 -1.2%
3619 -2.4%
Blender
323 +1.6%
319 +0.3%
315 -0.9%
294 -7.5%
OctaneBench
86 +13.2%
79 +3.9%
Vulkan
34145 +7%
33575 +5.2%
31388 -1.7%
31357 -1.8%
OpenCL
28301 +5.2%
27418 +1.9%
26013 -3.3%