NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970 en 2025: ¿nostalgia o relevancia?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 970, lanzada en 2014, se convirtió en una leyenda entre los gamers gracias al equilibrio entre precio y rendimiento. Sin embargo, tras 11 años, sus capacidades están siendo cuestionadas. Vamos a analizar cuán relevante es esta tarjeta en 2025, cómo se desempeña en las tareas modernas y si vale la pena considerarla para una construcción de PC.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: una base modesta

La GTX 970 está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM204), elaborada con un proceso tecnológico de 28 nm. Esta generación trajo una mejora en la eficiencia energética del 40% en comparación con la serie anterior, Kepler. Sin embargo, las GPU modernas, como las de la serie RTX 40, utilizan un proceso de 4 nm y la arquitectura Ada Lovelace.

Falta de tecnologías modernas

La GTX 970 no soporta trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX Super Resolution. Estas funciones se han convertido en estándar en los juegos desde 2018, pero requieren bloques de hardware (por ejemplo, núcleos RT), que no están presentes en Maxwell.

Características clave de 2014

- Dynamic Super Resolution (DSR): mejora la claridad de la imagen en los juegos.

- MFAA: suavizado con menor consumo de recursos.

- ShadowPlay: grabación de gameplay con un impacto mínimo en los FPS.


2. Memoria: un aspecto debatible

GDDR5 y el “problema de los 3.5 GB”

La tarjeta cuenta con 4 GB de memoria GDDR5, pero debido a la organización no estándar, el acceso a 512 MB se realiza a una velocidad menor. Esto genera caídas de FPS en juegos que utilizan más de 3.5 GB (por ejemplo, Cyberpunk 2077 incluso en configuraciones bajas en 2025 requiere 6 GB).

Ancho de banda

El bus de 256 bits y una frecuencia de 7 GHz proporcionan 224 GB/s. En comparación, la RTX 4060 con GDDR6 (192 bits, 17 GHz) tiene 272 GB/s. En juegos modernos con texturas de alta resolución, la GTX 970 se queda atrás debido a su cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

1080p: aceptable para proyectos antiguos

- CS2: 120–150 FPS (configuraciones bajas).

- The Witcher 3: 45–55 FPS (configuraciones medias).

- GTA V: 60–70 FPS (configuraciones altas).

1440p y 4K: no recomendado

Incluso en juegos menos exigentes, como Fortnite, en 1440p el FPS promedio cae a 30–40. Para 4K, la tarjeta es inadecuada.

Trazado de rayos: falta de soporte

Todos los juegos con RTX (por ejemplo, Alan Wake II) en la GTX 970 o bien se ejecutan sin trazado, o requieren emulación por software, lo que reduce el FPS a 10–15.


4. Tareas profesionales

CUDA: ayuda limitada

La tarjeta tiene 1664 núcleos CUDA, lo que permite acelerar el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro. Sin embargo, los 4 GB de memoria son una seria limitación. Por ejemplo, el renderizado de una escena en 4K puede fallar por falta de VRAM.

Cálculos científicos

Para tareas de aprendizaje automático o simulaciones, la GTX 970 es superada incluso por tarjetas modernas de bajo costo. Por ejemplo, la RTX 3050 (8 GB GDDR6) es de 3 a 4 veces más rápida gracias a la arquitectura Ampere.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP de 145 W: modesto, pero requiere atención

La fuente de alimentación recomendada es de 500 W (por ejemplo, Corsair CX550). La tarjeta es compatible con la mayoría de las cajas Mid-Tower, pero requiere una buena ventilación.

Enfriamiento

La versión de referencia venía con un turboventilador, pero los modelos de socios (ASUS Strix, MSI Gaming) ofrecían 2-3 ventiladores. En 2025, incluso las tarjetas de segunda mano deben ser limpiadas de polvo y se les debe cambiar la pasta térmica.


6. Comparación con la competencia

AMD Radeon R9 390 (2015)

- 8 GB GDDR5, arquitectura GCN 1.1.

- Maneja mejor los juegos que utilizan grandes cantidades de VRAM.

- Mayor consumo de energía (275 W TDP).

NVIDIA GTX 1060 (2016)

- 6 GB GDDR5, arquitectura Pascal.

- De 15 a 20% más rápida en juegos DX12.

- Soporte para drivers más recientes.

En 2025, competidores de nuevos presupuestos

- Intel Arc A580 (8 GB GDDR6): 120–150 FPS en 1080p, soporte XeSS.

- AMD RX 6600 (8 GB GDDR6): 100–130 FPS en 1080p, precio $199.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo 500 W con un cable de 8 pines. Evite los modelos baratos de marca desconocida; una tensión inestable puede dañar la tarjeta.

Compatibilidad con plataformas

- PCIe 3.0 x16: funciona en PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Soporte de OS: drivers actuales solo disponibles para Windows 10. Windows 11 y Linux requieren configuración manual.

Drivers

NVIDIA cesó el soporte oficial para la serie GTX 900 en 2021. La última versión estable es la 472.12. Pueden surgir errores al jugar nuevos títulos.


8. Pros y contras

Pros

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($50–80).

- Eficiencia energética para su clase.

- Fiabilidad (si no hay sobrecalentamiento).

Contras

- Solo 4 GB de memoria (3.5 GB rápidos).

- Sin soporte para trazado de rayos y DLSS.

- Drivers obsoletos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 970?

Esta tarjeta es una opción para:

1. Construcciones presupuestarias: si se necesita un PC para tareas de oficina y juegos antiguos.

2. Gamers retro: para ejecutar proyectos de la década de 2010 en configuraciones medias.

3. Solución temporal: mientras ahorras para una RTX 4060 o RX 7600.

¿Por qué no debería comprar la GTX 970 en 2025?

Incluso las nuevas opciones económicas (por ejemplo, Intel Arc A380 por $120) ofrecen soporte para tecnologías modernas y garantía. La GTX 970 es una elección para quienes están dispuestos a lidiar con limitaciones por nostalgia o un presupuesto extremadamente bajo.


Si encuentras la GTX 970 en perfecto estado por $50, pruébala. Pero recuerda: el futuro está en las GPU con aceleradores de IA y mayor cantidad de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 970
Generación
GeForce 900
Reloj base
1050MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
104
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.97 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.842 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1664
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
148W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
56
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
41 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
43 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
45 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
96 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.842 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3708
Blender
Puntaje
318
OctaneBench
Puntaje
76
Vulkan
Puntaje
31919
OpenCL
Puntaje
26896
Hashcat
Puntaje
157087 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +227.6%
75 +158.6%
54 +86.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +128.9%
82 +82.2%
62 +37.8%
GTA 5 1080p / fps
213 +121.9%
136 +41.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.073 +6%
3.981 +3.6%
3.612 -6%
3.454 -10.1%
3DMark Time Spy
4844 +30.6%
2325 -37.3%
1506 -59.4%
Vulkan
98446 +208.4%
69708 +118.4%
40716 +27.6%
5522 -82.7%
OpenCL
66428 +147%
46137 +71.5%
13442 -50%
8849 -67.1%
Hashcat / H/s
160182 +2%
157126 +0%
154346 -1.7%
151963 -3.3%