NVIDIA Tesla K20m

NVIDIA Tesla K20m

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla K20m es una unidad de procesamiento gráfico de calidad profesional diseñada para tareas de computación de alto rendimiento y procesamiento de datos. Con generosos 5GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1300MHz, el K20m es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos con facilidad. Una de las características más destacadas del Tesla K20m son sus impresionantes 2496 unidades de sombreado, que le permiten manejar tareas complejas de sombreado y renderización con eficiencia y rapidez. La memoria cache L2 de 1280KB mejora aún más sus capacidades de procesamiento, permitiendo un acceso rápido a datos e instrucciones de uso frecuente. Con un TDP de 225W, el K20m es una GPU que consume mucha energía, pero su rendimiento teórico de 3.524 TFLOPS más que compensa su consumo de energía. Este nivel de rendimiento lo hace ideal para aplicaciones exigentes como simulaciones científicas, aprendizaje profundo e inteligencia artificial. El Tesla K20m es muy apreciado por su fiabilidad y estabilidad, lo que lo convierte en una opción popular para profesionales y organizaciones que requieren capacidades de cómputo de alto rendimiento. Su robusta arquitectura y sistema de enfriamiento eficiente garantizan que pueda manejar cargas de trabajo pesadas sin comprometer el rendimiento. En general, la GPU NVIDIA Tesla K20m es una solución potente y confiable para profesionales y organizaciones que necesitan una plataforma de cómputo de alto rendimiento. Su generosa capacidad de memoria, unidades de sombreado eficientes y rendimiento teórico impresionante la convierten en un activo valioso para tareas de cómputo exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Tesla K20m
Generación
Tesla
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
208
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
5GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1300MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
208.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
36.71 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
146.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1175 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.454 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2496
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1280KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
40
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.454 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.842 +11.2%
3.612 +4.6%
3.454
3.291 -4.7%