AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285 en 2025: reseña y relevancia de un luchador desfasado

Actualizado: abril de 2025

A pesar de que la AMD Radeon R9 285 fue lanzada en 2014, todavía se puede encontrar en configuraciones de bajo costo y en el mercado de segunda mano. Pero, ¿cuán relevante es en 2025? Vamos a analizar los detalles.


Arquitectura y características clave

Tonga Pro: base para experimentos

La Radeon R9 285 se basa en la arquitectura Tonga Pro, creada con un proceso de fabricación de 28 nm. Fue una etapa de transición entre las series GCN 1.0 y GCN 2.0. La tarjeta recibió una estructura de bloques mejorada:

- 32 módulos de cómputo (2048 procesadores de flujo);

- Soporte para Mantle API (predecesor de Vulkan y DirectX 12);

- Tecnología TrueAudio para procesamiento de sonido en tiempo real.

Importante: la R9 285 no soporta funciones modernas como trazado de rayos (RTX) o FidelityFX Super Resolution (FSR). Su análogo más cercano de las tecnologías AMD de la época es el Frame Rate Target Control (FRTC), que permite limitar los FPS para reducir el consumo de energía.


Memoria: potencial y limitaciones

GDDR5 y cuello de botella

La tarjeta cuenta con 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 176 GB/s. Para 2025, esto es claramente insuficiente:

- Los juegos modernos en configuraciones ultra a 1080p requieren de 6 a 8 GB de memoria de video;

- Incluso proyectos básicos como Fortnite o Apex Legends pueden "comerse" de 3 a 4 GB.

Sin embargo, para juegos antiguos (2010-2018) y tareas menos demandantes, la memoria es suficiente. Por ejemplo, en CS:GO o Dota 2 en configuraciones medias, la R9 285 muestra un rendimiento estable.


Rendimiento en juegos

1080p: el límite para jugar cómodamente

En 2025, la R9 285 es adecuada solo para 1080p en configuraciones bajas o medias. Ejemplos de FPS (pruebas realizadas en abril de 2025 con los controladores Adrenalin 24.4.1):

- Cyberpunk 2077: 18-25 FPS (Bajo, 1080p);

- Elden Ring: 22-30 FPS (Bajo, 1080p);

- Valorant: 90-120 FPS (Medio, 1080p);

- The Witcher 3: 35-45 FPS (Medio, 1080p).

El trazado de rayos no está disponible debido a la falta de soporte de hardware. Para 1440p y 4K, la tarjeta no es adecuada — la falta de memoria y la baja potencia de cálculo llevan a una presentación en forma de diapositivas.


Tareas profesionales

Solo para proyectos básicos

La R9 285 soporta OpenCL y Vulkan, lo que teóricamente permite usarla para renderizado o edición. Pero en la práctica:

- En Blender, renderizar una escena de complejidad media llevará de 3 a 4 veces más tiempo que en una Radeon RX 7600 moderna;

- Para DaVinci Resolve, 2 GB de memoria son críticamente insuficientes incluso para edición en FullHD;

- En MATLAB o cálculos científicos, la tarjeta se queda detrás de incluso soluciones integradas como las de Ryzen 8000G.

Consejo: considera la R9 285 solo para aprender los fundamentos del modelado 3D o la edición de fotos en Photoshop.


Consumo de energía y generación de calor

Veterano hambriento

El TDP de la tarjeta es de 190 W, lo que en 2025 se considera un valor alto. Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: al menos 500 W con certificación 80+ Bronze;

- Refrigeración: se requieren 2-3 ventiladores en el gabinete para la entrada de aire;

- Gabinete: Mid-Tower con buena ventilación. ¡Evita soluciones compactas!

Los ventiladores estándar de la tarjeta (turbo o radiador abierto) suelen ser ruidosos bajo carga. Si planeas un uso activo, reemplaza la pasta térmica y agrega refrigeración adicional.


Comparación con competidores

Batalla de generaciones

En su clase (GPU de presupuesto entre 2014 y 2016), la R9 285 compitió con la NVIDIA GTX 960 2GB. En 2025, ambas tarjetas están desactualizadas, pero la comparación sigue siendo interesante:

- R9 285: mejor rendimiento en proyectos Vulkan (por ejemplo, Doom Eternal), pero mayor consumo de energía;

- GTX 960: más silenciosa, más fresca, mejor soporte de controladores para juegos antiguos de DirectX 11.

Entre los análogos modernos, la más cercana es la AMD Radeon RX 6400 (≈$150) — consume 53 W, tiene 4 GB de GDDR6 y soporta FSR 3.0.


Consejos prácticos

¿Quién debería considerar la R9 285 en 2025?

1. Jugadores de presupuesto: si necesitas una actualización de un viejo PC para juegos hasta 2018.

2. Entusiastas del hardware retro: para armar un PC al estilo de los años 2010.

Aspectos a tener en cuenta:

- Fuente de alimentación: 500 W + cable de 8 pines PCIe;

- Compatibilidad: requiere una placa madre con BIOS UEFI para funcionar con procesadores modernos;

- Controladores: el soporte oficial de AMD se detuvo en 2021, pero la comunidad lanza parches no oficiales.


Pros y contras

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano (≈$30-50);

- Soporte para HDMI 2.0 y DisplayPort 1.2;

- Suficiente rendimiento para juegos indie y títulos AAA antiguos.

Desventajas:

- Solo 2 GB de memoria de video;

- Alto consumo de energía;

- Falta de soporte para tecnologías modernas (FSR, trazado de rayos).


Conclusión final

La AMD Radeon R9 285 en 2025 es una opción para aquellos que:

- Arman un PC con componentes de segunda mano con un presupuesto de hasta $100;

- Quieren ejecutar juegos de la década de 2010 en configuraciones medias;

- Buscan una solución temporal antes de comprar una tarjeta de video moderna.

Alternativa: si tu presupuesto permite gastar entre $150 y $200, considera las nuevas Radeon RX 6500 XT o Intel Arc A380. Estas soportan tecnologías actuales y consumen menos energía.

La R9 285 ya es historia, pero incluso hoy en día puede ofrecer horas de nostalgia en Skyrim o GTA V. Lo principal es no esperar maravillas de ella.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 285
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.38 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
102.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.290 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
205.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.356 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
190W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.356 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%