AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 285 es una GPU de gama media sólida que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento y asequibilidad. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria de GDDR5, proporciona suficiente memoria y capacidades de procesamiento de datos rápidos. El Reloj de Memoria de 1375MHz permite un funcionamiento suave y eficiente, mientras que las 1792 Unidades de Sombreado y 512KB de Caché L2 aseguran visuales de alta calidad y velocidades de renderización rápidas. El R9 285 tiene un TDP de 190W, que es relativamente alto pero esperado para una GPU de esta calidad. A pesar del mayor consumo de energía, el Rendimiento Teórico de 3,29 TFLOPS lo hace bien equipado para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. En términos de rendimiento real, el R9 285 es capaz de manejar la mayoría de los juegos modernos a una resolución de 1080p con configuraciones altas. Puede tener dificultades con títulos más exigentes a 1440p o 4K, pero por el precio, ofrece un rendimiento impresionante. Una desventaja del R9 285 es su memoria limitada de 2GB, que puede no ser suficiente para ciertos juegos o aplicaciones, especialmente a resoluciones más altas. Además, con las nuevas GPU que ofrecen características más avanzadas y capacidades de memoria más altas, es posible que el R9 285 comience a mostrar su edad en los próximos años. En general, la AMD Radeon R9 285 es una GPU de gama media confiable y capaz que ofrece un buen rendimiento por su precio. Si bien puede que no sea la opción más avanzada en el mercado, proporciona una experiencia de juego sólida para consumidores conscientes del presupuesto.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 285
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
176.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.38 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
102.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.290 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
205.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.356 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
190W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.356 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.363 +0.2%
3.356 +0%
3.35 -0.2%
3.342 -0.4%