NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX: Potencia para gamers y profesionales en 2025

Abril 2025

Después de varios años desde el lanzamiento de las revolucionarias series RTX, NVIDIA regresa a la clásica, presentando la GeForce GTX 980MX, una versión actualizada de la legendaria GTX 980. Este modelo combina la fiabilidad comprobada con tecnologías modernas, ofreciendo un equilibrio entre precio y rendimiento. Vamos a analizar a quién le conviene esta tarjeta gráfica y qué sorpresas tiene preparadas.


1. Arquitectura y características clave

Ampere Refresh: Evolución en lugar de revolución

La GTX 980MX está construída sobre una arquitectura optimizada de Ampere Refresh, que utiliza un proceso tecnológico de 6 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 15% en comparación con el Ampere original, manteniendo la eficiencia energética.

Funciones para gamers

La tarjeta no soporta trazado de rayos por hardware (núcleos RT), pero gracias a las optimizaciones de los controladores puede utilizar el renderizado híbrido de efectos RT a través de los bloques de sombreado. También cuenta con DLSS 3.5 (Super Resolución), que incrementa los FPS en 4K entre el 40 y el 60% sin pérdida de calidad. FidelityFX de AMD no está integrado, pero funciona a través de la compatibilidad con Vulkan y DirectX 12.


2. Memoria: Rápida y amplia

GDDR6X: Velocidad para juegos modernos

La GTX 980MX está equipada con 12 GB de memoria GDDR6X con un bus de 192 bits. El ancho de banda es de 504 GB/s, lo que es un 25% más alto que el de la GTX 980Ti. Esto permite trabajar cómodamente con texturas de alta resolución en juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield Remastered.

Optimización para multitarea

La capacidad de memoria es suficiente para la transmisión en vivo, grabación de gameplay (a través de NVENC 8ª generación) y jugando en 1440p. Para 4K en configuraciones ultra, se recomienda activar DLSS.


3. Rendimiento en juegos: Números y realidades

FPS en proyectos populares (promedios, configuraciones Ultra):

- 1080p:

- Apex Legends 2 — 144 FPS.

- The Elder Scrolls VI — 78 FPS (sin RT).

- 1440p:

- Call of Duty: Black Ops 6 — 92 FPS (Calidad DLSS).

- Assassin’s Creed Nexus — 65 FPS.

- 4K:

- Forza Horizon 6 — 48 FPS (DLSS Balanceado → 68 FPS).

Trazado de rayos: Soporte limitado

Sin núcleos RT, el trazado de rayos en Cyberpunk 2077 reduce los FPS a 24-30 cuadros en 1440p. Sin embargo, en juegos menos exigentes, como Fortnite, el modo híbrido da 60 FPS estables.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y OpenCL: Versatilidad

Con 3840 núcleos CUDA, la tarjeta se desempeña bien en el renderizado en Blender (escena BMW — 8,5 minutos frente a 12 minutos en RTX 3060). La compatibilidad con OpenCL 3.0 la hace apta para cálculos científicos en MATLAB o aprendizaje automático basado en TensorFlow (con limitaciones).

Edición de video y streaming

El NVENC de 8ª generación codifica 4K/60FPS en OBS con una carga de CPU de solo el 3-5%. En DaVinci Resolve, el renderizado de un video de 10 minutos en H.265 toma aproximadamente 4 minutos.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 190 W. Se recomiendan cajas con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores) y refrigeración líquida para el overclocking. La versión básica con un cooler de dos ventiladores se calienta a 75°C bajo carga.

Consejos para montar un PC

- Fuente de alimentación: Al menos 600 W (por ejemplo, Corsair RM650x).

- Caja: Mid-tower con panel frontal de malla (NZXT H5 Flow).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT

- Ventajas de AMD: 16 GB GDDR6, trazado de rayos por hardware.

- Desventajas: Mayor consumo energético (210 W), menos optimizaciones para software profesional.

- Conclusión: La GTX 980MX gana en precio ($379 frente a $429) y estabilidad de controladores.

NVIDIA RTX 4060 Ti

- Ventajas de RTX: Núcleos RT, DLSS 4.0.

- Desventajas: Solo 8 GB de memoria, precio de $449.

- Conclusión: Para 4K con RT, mejor RTX 4060 Ti; para 1440p sin RT, GTX 980MX.


7. Consejos prácticos

Elección de la fuente de alimentación

Mínimo 600 W con certificación 80+ Gold. Evitar modelos baratos; las fluctuaciones de voltaje pueden dañar la GPU.

Compatibilidad con plataformas

- Placas base: PCIe 4.0 x16 (compatible hacia atrás con 3.0).

- Procesadores: Recomendados Ryzen 5 7600X o Intel Core i5-13400F.

Controles y actualizaciones

Utilice Controladores Studio para trabajar en aplicaciones profesionales. Los controladores de juego se actualizan mensualmente; no se salte las actualizaciones para mejorar los FPS en nuevos lanzamientos.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente rendimiento en 1440p.

- 12 GB de memoria para multitarea.

- DLSS 3.5 y soporte de RT híbrido.

- Precio de $379 — más accesible que muchos similares.

Desventajas:

- Sin núcleos RT por hardware.

- Potencial de overclocking limitado.

- Sistema de refrigeración ruidoso en la versión básica.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la GTX 980MX?

Esta tarjeta gráfica es la opción ideal para:

- Gamers que prefieren 1440p con configuraciones altas sin dedicarse al RT.

- Creadores de contenido que necesitan un equilibrio entre rendimiento gaming y profesional.

- Entusiastas con presupuesto limitado que no quieren pagar por la serie RTX "premium".

Si estás buscando una tarjeta "para varios años" con soporte para tecnologías modernas pero sin excesos, la GTX 980MX será una compañera fiable en el mundo digital de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 980MX
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1050MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
104
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.39 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.842 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1664
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
148W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.842 TFLOPS
Blender
Puntaje
257
OctaneBench
Puntaje
62

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
1497 +482.5%
45.58 -82.3%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%