NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 980MX

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 980MX es una potente GPU móvil con un rendimiento y características impresionantes. Con una frecuencia base de 1050MHz y una frecuencia de impulso de 1178MHz, esta GPU ofrece un juego rápido y fluido incluso para los juegos y aplicaciones más exigentes. Los 8GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1500MHz garantizan un rendimiento rápido y eficiente para juegos y tareas de creación de contenido. Las 1664 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar gráficos complejos y cálculos con facilidad. Con un TDP de 148W, la GTX 980MX logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la hace adecuada para laptops de alto rendimiento. El rendimiento teórico de 3.92 TFLOPS muestra la capacidad de la GPU para ofrecer gráficos y visuales impresionantes, lo que la convierte en una opción superior para jugadores y profesionales por igual. También es compatible con tecnologías avanzadas como NVIDIA G-SYNC, DirectX 12 y VR, lo que proporciona una experiencia suave e inmersiva para juegos y aplicaciones de realidad virtual. En general, la NVIDIA GeForce GTX 980MX es una GPU móvil de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional, memoria de alta velocidad y características avanzadas para juegos y creación de contenido. Sus especificaciones impresionantes la convierten en una sólida elección para cualquiera que necesite una GPU de alto rendimiento para su laptop.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 980MX
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1050MHz
Reloj de impulso
1178MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
104
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
75.39 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
122.5 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.842 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1664
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
148W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.842 TFLOPS
Blender
Puntaje
257
OctaneBench
Puntaje
62

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.636 -5.4%
3.473 -9.6%
Blender
3235 +1158.8%
1436 +458.8%
258 +0.4%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%