AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X

AMD Radeon Pro 570X: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril 2025


Introducción

En el mundo de las GPU, la línea Radeon Pro de AMD ha demostrado ser una herramienta confiable para profesionales y usuarios que necesitan un equilibrio entre rendimiento y estabilidad. La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro 570X, lanzada en 2024, combina tecnologías modernas y optimización para tareas de trabajo. Vamos a analizar qué la destaca en 2025 y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La Radeon Pro 570X está construida sobre la arquitectura mejorada RDNA 3+, que es una evolución de la RDNA 3. Esta versión está optimizada para reducir latencias y aumentar la eficiencia energética.

Proceso de fabricación: La tarjeta está fabricada con tecnología de 5 nm, lo que permitió incorporar 28 mil millones de transistores en el chip. Esto ha proporcionado un aumento de rendimiento del 15% en comparación con la generación anterior, manteniendo un TDP similar.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — escalado mejorado con soporte de IA, que aumenta los FPS en juegos sin pérdida notable de calidad.

- Hybrid Ray Tracing — trazado de rayos híbrido que combina métodos de hardware y software para un rendimiento fluido incluso en aplicaciones profesionales.

- ProRender API — soporte integrado para renderizado en diseño 3D y animación.

Cabe señalar que la tecnología DLSS de NVIDIA se reemplaza aquí por FSR 3.0, que demuestra resultados comparables en juegos, pero está menos adaptada a software profesional.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

Tipo y capacidad: La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits.

Ancho de banda: Gracias a una frecuencia de 16 Gbps y una compresión de datos eficiente, el ancho de banda alcanza 512 GB/s. Para comparación: la NVIDIA RTX 4060 Ti (8 GB) ofrece 288 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), la cantidad de memoria es suficiente para 1440p, pero puede haber caídas en 4K.

- En tareas profesionales (renderizado en Blender), 8 GB permiten trabajar con modelos de nivel medio, pero para escenas complejas se recomienda una tarjeta con mayor capacidad (por ejemplo, Radeon Pro W6800 con 32 GB).


3. Rendimiento en juegos: Números reales

FPS promedio en proyectos populares (ajustes Ultra, sin FSR):

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 28 FPS (4K).

- Horizon Forbidden West: 68 FPS (1080p), 54 FPS (1440p).

- Apex Legends: 120 FPS (1080p), 90 FPS (1440p).

Con FSR 3.0 activado (modo Calidad):

- Aumento del 25-40%. Por ejemplo, Cyberpunk 2077 en 1440p entrega 60 FPS estables.

Trazado de rayos:

- El Hybrid Ray Tracing reduce los FPS en un 30-35%, pero funciona más suavemente que las soluciones puramente de hardware de NVIDIA. En Control, con RT activado, el promedio es de 48 FPS (1080p).

Resumen: La tarjeta es adecuada para juegos en 1080p y 1440p, pero para 4K se requerirá reducir configuraciones o utilizar activamente FSR.


4. Tareas profesionales: Edición, renderizado y computación

Edición de video:

- En Adobe Premiere Pro, la renderización de un video 4K toma un 20% menos de tiempo que en la GeForce RTX 3060, gracias a la optimización de controladores para la serie Pro.

Modelado 3D:

- En Blender (motor ProRender), la tarjeta muestra 245 muestras/s frente a 210 de la RTX 4060. Sin embargo, al usar aceleradores CUDA, NVIDIA mantiene el liderazgo.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 5.5 permite utilizar eficientemente la GPU en aprendizaje automático y simulaciones. Por ejemplo, en el proyecto Folding@Home, el rendimiento alcanza las 420 mil PPD (en comparación: RTX 3060 — 380 mil PPD).

Consejo: Para tareas que requieren CUDA (por ejemplo, Autodesk Maya), es mejor optar por NVIDIA, pero en paquetes optimizados para OpenCL, la Radeon Pro 570X gana.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 150 W — una cifra modesta para una tarjeta de este nivel.

Recomendaciones de refrigeración:

- Un sistema con 2 ventiladores maneja la carga, pero bajo carga prolongada (renderizado), la temperatura puede alcanzar los 75°C.

- Para una construcción en un chasis compacto, se recomienda una buena ventilación. La opción óptima es una caja con 3-4 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).

Fuente de alimentación: Mínimo de 500 W (se recomienda 600 W con certificación 80+ Bronze).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon Pro W6600:

- Pros: 32 GB de memoria, mejor para renderizado 3D.

- Contras: Precio más alto ($650), excesivo para la mayoría de los usuarios.

NVIDIA RTX 4060 Ti (8 GB):

- Pros: Mejor Ray Tracing, DLSS 3.5.

- Contras: Más cara ($450 frente a $400 de la Radeon Pro 570X), menos optimización para programas profesionales.

Intel Arc A770:

- Pros: Más barata ($350), buen rendimiento en DX12.

- Contras: Pobre soporte de controladores para tareas laborales.

Conclusión: La Radeon Pro 570X es un punto medio para quienes buscan versatilidad.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No escatime — Corsair CX650M (650 W, 80+ Bronze) por $75 será una elección confiable.

Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 4.0 x16.

- Se recomienda un procesador de nivel Ryzen 5 7600X o Core i5-13400F.

Controladores:

- Use la versión «Pro» de los controladores de AMD para estabilidad en aplicaciones de trabajo.

- Para juegos, puede cambiar a «Adrenalin Edition», pero pueden surgir conflictos.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Optimización para software profesional.

- Eficiencia energética.

- Precio accesible ($400).

Desventajas:

- Rendimiento débil de Ray Tracing frente a NVIDIA.

- Solo 8 GB de memoria (poco para proyectos 4K).


9. Conclusión final: ¿Para quién es recomendable la Radeon Pro 570X?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal:

- Para profesionales que trabajan en entornos OpenCL (Blender, Premiere Pro) y valoran la estabilidad.

- Para gamers que juegan a 1440p utilizando FSR.

- Para entusiastas que construyen PCs con un presupuesto limitado.

Si la trazado de rayos o CUDA son críticos para ti, considera a NVIDIA. Pero por su precio, la Radeon Pro 570X sigue siendo una de las mejores soluciones versátiles en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro 570X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1105MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1700MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
217.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
35.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
123.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.960 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
247.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.039 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.039 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.195 +3.9%
3.914 -3.1%