AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe

AMD Radeon E9390 PCIe: Poder y Eficiencia para Jugadores y Profesionales

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 4: Un avance en eficiencia energética

La AMD Radeon E9390 se basa en la arquitectura RDNA 4, fabricada con el proceso tecnológico de 4 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con RDNA 3, manteniendo un TDP moderado. Una característica clave son los Ray Accelerators 2.0 mejorados, que garantizan el trazado de rayos con pérdidas mínimas de FPS.

Tecnologías para jugadores y creadores

- FidelityFX Super Resolution 3.5: Escalado a 4K con suavizado por IA, aumentando los FPS en un 50-70% en el modo "Calidad".

- Trazado de Rayos Híbrido: Combina el renderizado tradicional con trazado de rayos para lograr un equilibrio entre calidad y rendimiento.

- Smart Access Storage: Acelera la carga de texturas en juegos compatibles con DirectStorage (por ejemplo, Starfield: Odyssey).


2. Memoria: Velocidad y Capacidad

GDDR6X con 16 GB y bus de 384 bits

La tarjeta gráfica está equipada con memoria GDDR6X a una velocidad de 20 Gbps, lo que proporciona un ancho de banda de 768 GB/s. Esa capacidad (16 GB) es ideal para juegos en 4K y para trabajar en proyectos pesados en Blender o Unreal Engine 5.

¿Por qué es importante?

- En Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, Ultra), la E9390 utiliza entre 12-14 GB de memoria, evitando las caídas de rendimiento.

- Para la edición de video en 8K en DaVinci Resolve, la cantidad de memoria permite trabajar sin sobrecargar el caché.


3. Rendimiento en juegos: Números y Realidad

1080p y 1440p: Configuración máxima

- Call of Duty: Black Ops VI (1440p, Ultra, FSR 3.5 Quality): 142 FPS.

- Assassin’s Creed: Nexus (1080p, Ultra + Hybrid RT): 98 FPS.

4K: Desafío aceptado

- Horizon Forbidden West PC Edition (4K, Ultra, FSR 3.5 Balanced): 68 FPS.

- Con trazado de rayos completo en Alan Wake 3 (4K, Medium RT), los FPS caen a 44, pero con FSR 3.5 suben a 60.

Trazado de rayos: No sin compromisos

Los Ray Accelerators 2.0 reducen las pérdidas de rendimiento en un 30% en comparación con RDNA 3, pero para una experiencia cómoda en 4K con RT, es mejor activar el FSR.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Renderizado 3D e IA

- En Blender (Cycles), la E9390 es un 15% más rápida que la NVIDIA RTX 4070 Ti gracias a la optimización para OpenCL.

- Para cálculos científicos a través de ROCm 4.5, la tarjeta muestra 12.4 TFLOPS en FP32.

Edición de video

- Renderizar un proyecto en 8K en Premiere Pro toma un 20% menos de tiempo que con la RTX 4080, debido al soporte de codificación de hardware AV1.


5. Consumo de energía y Calor

TDP de 250 W: No el más voraz

La fuente de alimentación recomendada es de 650 W (para un sistema con Ryzen 7 8700X). La tarjeta usa conectores de 8+6 pines.

Enfriamiento

- El modelo de referencia con triple ventilador y cámara de vacío mantiene la temperatura por debajo de 72°C bajo carga.

- Para cajas compactas, es mejor optar por soluciones personalizadas de Sapphire (Nitro+) o PowerColor (Red Devil).


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4070 Ti Super

- Ventajas de la E9390: +4 GB de memoria, mejor escalamiento en OpenCL, precio de $649 frente a $799.

- Desventajas: RTX gana en trazado de rayos con DLSS 4.0 (+10-15% FPS).

AMD Radeon RX 8800 XT

- No es fácil llamar competidor al hermano de la E9390: la RX 8800 XT es un 8% más lenta en 4K, pero más económica ($599).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y Compatibilidad

- Mínimo 650 W (preferiblemente con certificación 80+ Gold).

- PCIe 5.0 x16 es obligatorio para aprovechar al máximo la memoria GDDR6X.

Drivers y Optimización

- Adrenalin Edition 2025 ajusta automáticamente el FSR según el monitor. Para profesionales, se recomienda el Pro Driver con mejor estabilidad para OpenCL.


8. Pros y Contras

✅ Puntos fuertes

- Ideal para juegos en 1440p/4K con FSR.

- Mejor soporte de su clase para OpenCL.

- Precio competitivo ($649).

❌ Puntos débiles

- El trazado de rayos requiere compromisos.

- El enfriamiento de referencia es ruidoso a 45 dB.


9. Conclusión final: ¿Para quién es la E9390?

Jugadores que desean jugar en 4K sin actualizar durante los próximos 3-4 años apreciarán el equilibrio entre precio y potencia. Profesionales que trabajan con renderizado y edición se beneficiarán de los 16 GB de memoria y la optimización para OpenCL.

¿Alternativas?

- Si se necesita el máximo rendimiento de RTX, considere la RTX 4070 Ti Super.

- Para juegos exclusivos en 1440p, la RX 8800 XT es suficiente.

La AMD Radeon E9390 es una elección por la versatilidad, donde cada dólar se invierte en rendimiento "aquí y ahora".

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
Radeon E9390 PCIe
Generación
Embedded
Reloj base
713MHz
Reloj de impulso
1089MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.85 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
122.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.903 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
243.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.981 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.981 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.15 +4.2%
4.073 +2.3%
3.842 -3.5%
3.612 -9.3%