AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M

AMD Radeon RX 5300M: GPU compacto para jugadores móviles y más

Abril 2025


Introducción

En el mundo de los GPU móviles, la AMD Radeon RX 5300M ocupa un lugar especial. Esta tarjeta gráfica, presentada en 2020, sigue siendo popular en laptops de gama económica y media gracias a su equilibrio entre precio, rendimiento y eficiencia energética. En 2025, todavía es relevante para aquellos que buscan una solución compacta para juegos y trabajo. Vamos a analizar qué hace especial a este modelo y a quién le puede convenir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura RDNA 1.0

La RX 5300M está construida sobre la arquitectura RDNA (Radeon DNA) de primera generación, que fue un gran avance para AMD. Esta arquitectura trajo mejoras en eficiencia energética y rendimiento por vatio en comparación con la serie anterior GCN.

Proceso de fabricación y chip

La tarjeta está fabricada en un proceso de 7 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir la generación de calor. En su núcleo se encuentra el chip Navi 14, con 1408 procesadores de flujo, 88 unidades de textura y 32 bloques de renderizado.

Funciones únicas

- FidelityFX: Un conjunto de herramientas de AMD para mejorar la calidad gráfica, incluyendo CAS (Contrast Adaptive Sharpening) para una mayor nitidez de la imagen sin pérdida de rendimiento.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Aumenta la claridad en los juegos.

- Compatibilidad con DirectX 12 Ultimate: Incluyendo implementación parcial de trazado de rayos a través de métodos software, pero sin aceleración de hardware como en RDNA 2.

Ausencia de trazado de rayos "dedicado"

A diferencia de NVIDIA RTX, la RX 5300M no tiene núcleos RT dedicados. El trazado de rayos es posible a través de la API DirectX Raytracing (DXR), pero con una caída significativa en los FPS.


2. Memoria: Rápida, pero escasa

Tipo y tamaño

La tarjeta gráfica cuenta con 3 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits. Esto es suficiente para jugar a configuraciones medias en 1080p, pero en 2025 ese tamaño se vuelve mínimo. Por ejemplo, en títulos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, pueden surgir problemas de carga de texturas.

Ancho de banda

La velocidad de la memoria es de 14 Gbps, y el ancho de banda total es de 168 GB/s. Para comparación: el competidor NVIDIA GTX 1650 Mobile (GDDR5, bus de 128 bits) tiene 192 GB/s.

Impacto en el rendimiento

El tamaño limitado y el ancho de bus se convierten en un "cuello de botella" en juegos con texturas de alta calidad o al usar modificaciones en HD. Sin embargo, para disciplinas de esports (CS2, Valorant), esto es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

1080p — zona de comodidad

Con configuraciones medias, la RX 5300M muestra los siguientes resultados (FPS, datos promediados):

- Fortnite: 60-70 FPS (sin trazado de rayos).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- Elden Ring: 40-50 FPS (requiere optimización de configuraciones).

- Call of Duty: Warzone: 45-55 FPS.

1440p y 4K

Para 1440p, la potencia del GPU solo es suficiente en proyectos menos exigentes (Rocket League, Dota 2) con configuraciones bajas. 4K es impráctico debido a la falta de VRAM.

Trazado de rayos

Activar DXR en Shadow of the Tomb Raider reduce los FPS a 20-25, lo que hace que este modo sea poco viable para jugar. Es preferible confiar en el renderizado tradicional.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderización

Gracias al soporte de OpenCL y Vulkan, la tarjeta puede manejar ediciones en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero se queda atrás frente a NVIDIA en renderización debido a la falta de un equivalente a CUDA. Para tareas simples (edición de videos en 1080p), es adecuada, pero los proyectos en 4K se procesarán lentamente.

Modelado 3D

En Blender o Maya, la RX 5300M muestra resultados modestos. Por ejemplo, renderizar una escena en Cycles a través de HIP (análogo de CUDA para AMD) tomará entre un 20 y 30% más de tiempo que en una GTX 1650.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático o cálculos, es mejor elegir un GPU con mayor capacidad de memoria y soporte para ROCm (plataforma de AMD para HPC), pero la RX 5300M es poco útil en estos escenarios.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y eficiencia

El TDP de la tarjeta es de 85 W, lo que la hace adecuada para laptops de juegos delgadas. En comparación con la NVIDIA GTX 1650 Mobile (50 W), es menos eficiente, pero más potente.

Recomendaciones de refrigeración

En laptops con RX 5300M, es importante contar al menos con dos ventiladores y tubos de calor de cobre. Para PC de escritorio (docks externos de GPU) se requiere una carcasa con buena ventilación.

Ruido

Bajo carga, el sistema de refrigeración puede volverse ruidoso (hasta 40 dB), pero esto es típico en soluciones de bajo costo.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GTX 1650 Mobile

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte para trazado de rayos (aunque limitado), menor consumo de energía.

- Ventajas de AMD: Mayor rendimiento en juegos en Vulkan (Doom Eternal), soporte para FidelityFX.

AMD Radeon RX 5500M

Su "hermano" más cercano con 4 GB de GDDR6. La RX 5500M es un 10-15% más rápida, pero también más cara.

Intel Arc A370M

Los nuevos controladores de Intel han mejorado la compatibilidad, pero la RX 5300M es más estable en proyectos más antiguos.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para una laptop con RX 5300M, es suficiente un adaptador estándar de 120-150 W. Los docks externos de GPU requieren PSU de 400-500 W.

Compatibilidad

La tarjeta funciona con PCIe 4.0 x8, pero también es compatible con PCIe 3.0. Para laptops, verifique la existencia de Thunderbolt 4/5 para conexiones a través de docks.

Controladores

Actualice regularmente Adrenalin Edition: AMD optimiza activamente los GPU más antiguos para nuevos juegos. Evite las "versiones beta" para tareas críticas.


8. Pros y contras

Pros:

- Buen rendimiento en 1080p.

- Soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

- Eficiencia energética para su clase.

Contras:

- Solo 3 GB de VRAM.

- Sin trazado de rayos de hardware.

- Aplicabilidad limitada en tareas profesionales.


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la RX 5300M?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Jugadores con presupuesto, que juegan en 1080p con configuraciones medias.

2. Propietarios de laptops delgadas, que valoran el equilibrio entre rendimiento y portabilidad.

3. Estudiantes, que necesitan un sistema versátil para estudios y edición ligera.

En 2025, se puede encontrar la RX 5300M en nuevos dispositivos por un precio de $180-$250. Si no buscas configuraciones ultra y deseas ahorrar, esta es una opción digna. Sin embargo, para futuros proyectos enfocados en trazado de rayos o 4K, sería recomendable considerar GPUs más modernas.


Conclusión

La AMD Radeon RX 5300M es un ejemplo de un compromiso exitoso. No rompe récords, pero a lo largo de los años en el mercado ha demostrado su fiabilidad. En un mundo donde las tecnologías evolucionan rápidamente, soluciones como esta nos recuerdan que a veces “suficiente” es exactamente lo que se necesita.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5300M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1445MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
168.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
46.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
127.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.138 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
254.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.15 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.15 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.303 +3.7%
4.073 -1.9%
3.981 -4.1%