NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X: Reseña y Análisis para 2025

¿Clásico equilibrado para sistemas de bajo presupuesto o solución obsoleta?


1. Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X se basa en la arquitectura Pascal, lanzada en 2016. A pesar de su edad, este modelo ha tenido un segundo aire en 2023 gracias al cambio a memoria GDDR5X, lo que ha mejorado su rendimiento en tareas modernas.

- Tecnología de fabricación: Proceso de 16 nm (FinFET de TSMC).

- Núcleos: 1280 núcleos CUDA, frecuencia base de 1506 MHz, modo turbo de hasta 1708 MHz.

- Funciones únicas: Soporte para DirectX 12, Vulkan API y NVIDIA Ansel para crear capturas de pantalla en 360°. Sin embargo, las tecnologías RTX (trazado de rayos) y DLSS no están disponibles, lo que es prerrogativa de las series RTX más nuevas.

La tarjeta está orientada a jugadores que valoran la estabilidad y la fiabilidad probada, más que los efectos ultramodernos.


2. Memoria: Tipo, volumen e impacto en el rendimiento

La principal actualización de la GTX 1060 de 2023 es el cambio de GDDR5 a GDDR5X:

- Volumen: 6 GB.

- Bus: 192 bits.

- Velocidad de memoria: 10 Gbps por chip, lo que da un ancho de banda de 240 GB/s (en comparación con 192 GB/s de la versión original).

Esta mejora es especialmente evidente en juegos con texturas grandes (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Red Dead Redemption 2), donde el aumento de FPS alcanza el 10-15% en comparación con la versión GDDR5. Sin embargo, para tareas con alta carga de memoria (como el renderizado de video 4K), 6 GB ya son insuficientes.


3. Rendimiento en juegos

La GTX 1060 6 GB GDDR5X sigue siendo relevante para el gaming en 1080p con ajustes medios:

- Cyberpunk 2077: ~35-40 FPS (ajustes medios, sin Ray Tracing).

- Apex Legends: ~90-100 FPS (ajustes altos).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (ajustes medios).

En 1440p, la tarjeta solo maneja proyectos menos exigentes (CS2, Valorant) o requiere la reducción de configuraciones gráficas. 4K no es viable: el FPS rara vez supera 25-30 incluso en configuraciones bajas.

El trazado de rayos no está disponible debido a la ausencia de núcleos RT. En juegos con renderizado híbrido (como Shadow of the Tomb Raider), activar RTX reduce el rendimiento a 15-20 FPS.


4. Tareas profesionales

Para tareas profesionales básicas, la tarjeta es adecuada, pero con advertencias:

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de un proyecto en 1080p tarda ~30-40% más que en GPU modernas (por ejemplo, RTX 3060).

- Modelado 3D: En Blender (usando CUDA), renderizar una escena de complejidad media tarda 2-3 veces más que en RTX 3060.

- Cálculos científicos: Soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la tarjeta para aprendizaje automático a nivel básico, pero los 6 GB de memoria limitan el trabajo con grandes modelos de redes neuronales.


5. Consumo y disipación de energía

- TDP: 130 W (10 W más que la GTX 1060 original).

- Recomendaciones de refrigeración:

- Suficiente un enfriador de aire con 2-3 tubos de calor (por ejemplo, en versiones de ASUS Dual o MSI Gaming X).

- Caja con 2-3 ventiladores (entrada frontal, salida trasera) para mantener la temperatura por debajo de 75°C bajo carga.

La tarjeta no necesita refrigeración líquida o radiadores masivos, lo que la hace conveniente para ensamblajes compactos.


6. Comparación con competidores

Principales competidores en 2025:

- AMD Radeon RX 6500 XT 4 GB: Más barata (~$140), pero inferior en 1440p y sufre de falta de VRAM.

- Intel Arc A580 8 GB: Se desempeña mejor con DX12 y Vulkan, pero requiere controladores actualizados.

- NVIDIA RTX 3050 6 GB: Un 20-25% más rápida, soporta DLSS, pero es más cara (~$200).

La GTX 1060 GDDR5X ocupa un nicho entre las novedades económicas y las RTX 2060 de segunda mano, ofreciendo estabilidad y un precio bajo.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Suficiente con 450 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX450).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, funciona en plataformas con procesadores Intel de octava generación o más recientes y AMD Ryzen 2000+.

- Controladores: NVIDIA detuvo las actualizaciones importantes en 2024, pero se siguen lanzando correcciones críticas. En juegos nuevos pueden existir problemas de optimización.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo (~$160 para modelos nuevos).

- Eficiencia energética.

- Soporte para API modernas (DX12, Vulkan).

Desventajas:

- Sin trazado de rayos ni DLSS.

- 6 GB de memoria son poco para juegos AAA de 2025 en configuraciones altas.

- Rendimiento limitado en tareas profesionales.


9. Conclusión final

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X es una opción para:

- Jugadores con presupuesto, listos para jugar en configuraciones medias en 1080p.

- Propietarios de PCs antiguos, buscando una simple actualización sin cambiar la fuente de alimentación.

- Entusiastas, armando sistemas secundarios para streaming o juegos indie.

Sin embargo, si planeas adentrarte en el mundo del Ray Tracing o trabajar con contenido 4K, es mejor considerar la RTX 3060 o la AMD RX 7600. La GTX 1060 GDDR5X es un símbolo de equilibrio entre precio y rendimiento, pero su tiempo está gradualmente llegando a su fin.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
82.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
50 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
27 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
77 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS
Blender
Puntaje
369
OctaneBench
Puntaje
73

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +333.3%
26 +188.9%
15 +66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +182%
107 +114%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +70.4%
34 +25.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +80.5%
122 +58.4%
90 +16.9%
20 -74%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.239 -1.1%
4.14 -3.4%
Blender
1506.77 +308.3%
848 +129.8%
45.58 -87.6%