NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X es una tarjeta gráfica potente y confiable que es perfecta para jugar los últimos juegos con ajustes altos. Con una velocidad base de 1506MHz y una velocidad de impulso de 1709MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y suave, asegurando una experiencia de juego sin interrupciones. Los 6GB de memoria GDDR5X y una frecuencia de memoria de 1001MHz proporcionan un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas de alta resolución y escenas complejas. Con 1280 unidades de sombreado y 1536KB de caché L2, la GTX 1060 puede procesar y renderizar gráficos de manera eficiente, entregando impresionantes visuales y detalles realistas. Una de las características destacadas de la GTX 1060 es su impresionante rendimiento en juegos. En Battlefield 5 a una resolución de 1080p, la GTX 1060 logra impresionantes 75 cuadros por segundo, brindando una experiencia de juego suave e inmersiva. Del mismo modo, en Shadow of the Tomb Raider a 1080p, la GTX 1060 ofrece un rendimiento sólido con 51 cuadros por segundo. A pesar de su potente rendimiento, la GTX 1060 sigue siendo eficiente en energía, con un TDP de 120W. Esto significa que la GPU puede operar de manera eficiente sin consumir una cantidad excesiva de energía o producir calor innecesario. En general, la NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X es una tarjeta gráfica altamente capaz que ofrece un rendimiento sólido, un uso eficiente de la energía y excelentes capacidades de juego. Ya sea un jugador casual o un entusiasta, la GTX 1060 es una excelente opción para construir una configuración de juego que pueda manejar los últimos títulos con facilidad.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
82.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
50 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
27 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
77 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS
Blender
Puntaje
369
OctaneBench
Puntaje
73

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +11.1%
8 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
33 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
26 -3.7%
Battlefield 5 1440p / fps
50 -2%
Battlefield 5 1080p / fps
76 -1.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.306 +0.4%
4.303 +0.4%