NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA TITAN V CEO Edition: El buque insignia para profesionales y entusiastas

Revisión de la tarjeta gráfica de 2025


Introducción

En abril de 2025, NVIDIA presentó una versión actualizada de su legendaria serie TITAN — TITAN V CEO Edition. No es solo una tarjeta de juego, sino una herramienta versátil para tareas exigentes: desde el renderizado de video en 8K hasta simulaciones científicas. Con un precio de $3499, se posiciona como una solución para aquellos que no están dispuestos a comprometerse. Vamos a desglosar lo que se esconde tras este nombre.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Hopper Next-Gen

La TITAN V CEO Edition está construida sobre la nueva arquitectura Hopper Next-Gen, que hereda ideas de Hopper pero se centra en la multitarea. El chip está fabricado con el proceso de 3 nm de TSMC, lo que permite albergar 24,576 núcleos CUDA (+35% en comparación con la generación anterior).

Tecnologías en tiempo real

La tarjeta admite:

- RTX 5.0 — Ray tracing mejorado con aceleración por hardware de AI-denoising;

- DLSS 4.0 — Upscaling hasta 8K con pérdidas mínimas en detalle;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (a través de controladores) — para optimización multiplataforma.

Es de destacar NVLink 4.0 — interfaz para la unión de dos tarjetas con un ancho de banda de 200 GB/s, lo cual es crítico para estaciones de trabajo.


Memoria: Velocidad y capacidad

HBM3e y 48 GB de memoria

La TITAN V CEO Edition utiliza memoria HBM3e con una velocidad efectiva de 6.4 Gbps por stack y un ancho de banda total de 3.2 TB/s. Con una capacidad de 48 GB (4 stacks de 12 GB), es ideal para tareas con conjuntos de datos grandes:

- Renderizado de escenas en Unreal Engine 6 con más de 100 millones de polígonos;

- Entrenamiento de redes neuronales con parámetros superiores a 50 mil millones.

En juegos, tal capacidad es excesiva, pero permite ejecutar mods con texturas de 16K sin cargar datos adicionales.


Rendimiento en juegos

4K y 8K Ultra con RTX

En las pruebas de 2025 (con configuraciones máximas):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (8K, DLSS 4.0, RTX 5.0) — 68 FPS;

- Starfield: Andromeda Expansion (4K, nativo, RTX) — 94 FPS;

- GTA VII (1440p, DLSS 4.0) — 144 FPS.

La tarjeta muestra potencial para futuros proyectos, pero a 1080p su rendimiento está limitado por el procesador — la mejora sobre el RTX 5090 es solo del 8-12%.

Ray Tracing sin compromisos

Gracias a los 128 núcleos RT de tercera generación, activar RTX apenas afecta los FPS (-15% frente al -30% del RTX 5080 Ti). En "Alan Wake III" (4K, RTX Ultra), el resultado alcanza los 78 FPS.


Tareas profesionales

Renderizado y modelado

- Blender 4.2: renderizado de la escena del BMW en 12 segundos (frente a 21 segundos en RTX 6000 Ada);

- Maya 2026: simulación de fluidos con 10 millones de partículas en tiempo real.

Aprendizaje automático

- TensorFlow 4.0: entrenamiento del modelo ResNet-200 — un 40% más rápido que en A100;

- El soporte para FP8 Precision acelera la inferencia de redes neuronales.

Edición de video

En DaVinci Resolve 19, los proyectos en 8K se editan sin proxies, y la exportación a H.266 toma un 25% menos de tiempo que la de la competencia.


Consumo energético y refrigeración

TDP 420 W: Requisitos del sistema

La tarjeta consume hasta 420 W bajo carga, lo que requiere:

- Fuente de alimentación no menos de 1000 W (se recomienda 1200 W para overclocking);

- Carcasa con optimización del flujo de aire (por ejemplo, Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).

Sistema de refrigeración

Una cámara de vacío y un radiador de tres secciones mantienen la temperatura en 72°C a 30 dB. Para estaciones de trabajo, NVIDIA ofrece un enfriador híbrido con refrigeración líquida (suplemento de $299).


Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 8900 XT

- Ventajas de AMD: precio ($2499), soporte para DisplayPort 2.2;

- Desventajas: 32 GB de GDDR7, rendimiento en tareas pro un 25% inferior.

Intel Arc Battlemage XT

- Por $1999 ofrece 36 GB de HBM3, pero los controladores aún están rezagados en optimización para software DCC.

NVIDIA RTX 5090

El buque insignia de juegos por $2499 está cerca de TITAN V en 4K, pero pierde en memoria y cálculos multiproceso.


Consejos prácticos

Construcción de PC

- Placa base: Es esencial soporte para PCIe 5.0 x16;

- Procesador: Ryzen 9 9950X o Core i9-15900K para eliminar cuellos de botella.

Controladores y software

- Utiliza controladores de estudio (NVIDIA Studio Driver) para trabajar en Adobe Suite;

- Actualiza el VBIOS para activar Resizable BAR.


Pros y contras

Fortalezas

- Mejor rendimiento en su clase para aplicaciones pro;

- Soporte "de serie" para juegos en 8K y tareas de redes neuronales;

- Sistema de refrigeración eficiente.

Debilidades

- Precio más alto que la mayoría de PCs completos;

- Disponibilidad limitada (solo a través de NVIDIA Store);

- Alto TDP requiere infraestructura costosa.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la TITAN V CEO Edition?

Esta tarjeta gráfica es la elección de aquellos para quienes el tiempo es igual a dinero:

- Profesionales: artistas 3D, ingenieros, científicos apreciarán la velocidad de renderizado y el trabajo con Big Data;

- Entusiastas: streamers de contenido en 8K y propietarios de sistemas de múltiples monitores;

- Corporaciones: para centros de datos con tareas de inferencia y entrenamiento de AI.

Si no estás ganando dinero con la GPU, considera el RTX 5090 o el RX 8900 XT. Pero si necesitas el máximo absoluto — TITAN V CEO Edition no tiene iguales.


Los precios y las características son válidos hasta abril de 2025. Antes de comprar, verifica la compatibilidad con tu sistema.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2018
Nombre del modelo
TITAN V CEO Edition
Generación
GeForce 10
Reloj base
1200MHz
Reloj de impulso
1455MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
640
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Volta

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
848MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
868.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
465.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.80 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.450 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.602 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
14.602 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
319

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.983 +9.5%
15.412 +5.5%
14.053 -3.8%
13.474 -7.7%
OctaneBench
1328 +316.3%
89 -72.1%
47 -85.3%