AMD Radeon Pro W6800X Duo

AMD Radeon Pro W6800X Duo

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo es una potencia para estaciones de trabajo de escritorio, ofreciendo un rendimiento excepcional y capacidades para cargas de trabajo de grado profesional. Con una velocidad de reloj base de 1800MHz y un reloj de impulso de 1967MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y fiable para tareas exigentes. Una de las características destacadas de la Radeon Pro W6800X Duo es su enorme memoria de 32GB de GDDR6, que proporciona un amplio espacio para conjuntos de datos grandes y simulaciones complejas. La velocidad de reloj de memoria de 2000MHz garantiza un acceso rápido a los datos, mejorando aún más las capacidades de rendimiento de la GPU. Con 3840 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, el W6800X Duo es capaz de manejar tareas complejas de renderización y procesamiento visual con facilidad. Su alto TDP de 400W puede requerir soluciones de enfriamiento robustas, pero también le permite mantener altos niveles de rendimiento bajo cargas de trabajo pesadas. El rendimiento teórico de 15.11 TFLOPS muestra el poder computacional en bruto de esta GPU, haciéndola adecuada para tareas exigentes como renderización 3D, edición de video y cargas de trabajo de simulación. Sus capacidades la convierten en una fuerte opción para la creación de contenido profesional y el trabajo de diseño. En general, la GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo es una opción de alto rendimiento para profesionales que necesitan una potencia informática robusta. Sus impresionantes especificaciones, incluida una gran capacidad de memoria y un alto rendimiento teórico, la convierten en un activo valioso para creadores de contenido, diseñadores y otros profesionales que trabajan con tareas visuales y computacionales complejas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6800X Duo
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
1967MHz
Interfaz de bus
Apple MPX
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
188.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
472.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.21 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
944.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.412 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
400W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
800W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.412 TFLOPS
Blender
Puntaje
1436
OpenCL
Puntaje
113306

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.983 +3.7%
14.602 -5.3%
14.024 -9%
Blender
12832 +793.6%
2669 +85.9%
521 -63.7%
203 -85.9%
OpenCL
362331 +219.8%
147444 +30.1%
66179 -41.6%
45244 -60.1%