NVIDIA H100 PCIe

NVIDIA H100 PCIe

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA H100 PCIe es una potente tarjeta gráfica profesional que ofrece un impresionante conjunto de especificaciones. Con una frecuencia base de 1095MHz y una frecuencia de aumento de 1755MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional para cargas de trabajo profesionales exigentes. Los 80GB de memoria HBM2e y una frecuencia de memoria de 1593MHz aseguran que incluso las tareas más intensivas en memoria puedan manejarse con facilidad. Las 14592 unidades de sombreado y 50MB de caché L2 hacen que esta GPU esté bien equipada para manejar tareas de renderización y simulación complejas. Una de las características más destacadas de la GPU NVIDIA H100 PCIe es su impresionante rendimiento teórico de 51.22 TFLOPS, que muestra su capacidad para manejar cargas de trabajo informáticas de alto rendimiento. Esto la convierte en una excelente opción para profesionales que trabajan en campos como la ciencia de datos, la ingeniería y la creación de contenido. En cuanto al consumo de energía, la GPU H100 PCIe tiene un TDP de 350W, que está en el extremo más alto, pero el rendimiento que ofrece justifica el consumo de energía. Además, esta GPU está diseñada para su uso en estaciones de trabajo profesionales con capacidades adecuadas de refrigeración y suministro de energía. En general, la GPU NVIDIA H100 PCIe es una opción de primera línea para profesionales que requieren una solución gráfica de alto rendimiento. Sus impresionantes especificaciones, incluida su gran capacidad de memoria, alto recuento de núcleos y rendimiento teórico excepcional, la hacen adecuada para cargas de trabajo profesionales intensivas. Ya sea que esté trabajando en simulaciones complejas, renderizando grandes conjuntos de datos o enfrentando otras tareas exigentes, la GPU NVIDIA H100 PCIe es una opción confiable y poderosa.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
H100 PCIe
Generación
Tesla Hopper
Reloj base
1095MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
80,000 million
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
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TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
456
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Hopper

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
80GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
5120bit
Reloj de memoria
1593MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
2039 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.12 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
800.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
204.9 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.61 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
52.244 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
114
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
14592
Caché L1
256 KB (per SM)
Caché L2
50MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
9.0
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
52.244 TFLOPS
Blender
Puntaje
5111
OpenCL
Puntaje
267514

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
79.478 +52.1%
63.22 +21%
52.244
46.913 -10.2%
42.15 -19.3%
Blender
12832 +151.1%
5111
1222 -76.1%
521 -89.8%
203 -96%
OpenCL
362331 +35.4%
267514
92041 -65.6%
66428 -75.2%
46137 -82.8%