Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350

Acerca del GPU

La GPU Intel Data Center Max 1350 es una GPU de grado profesional que ofrece un rendimiento impresionante para cargas de trabajo en centros de datos. Con una velocidad de base de 750MHz y una velocidad de impulso de 1550MHz, esta GPU es capaz de manejar tareas exigentes con facilidad. Los 96GB de memoria HBM2e y una velocidad de memoria de 1200MHz garantizan que pueda manejar eficientemente grandes conjuntos de datos y cálculos complejos. Uno de los aspectos más impresionantes de la GPU Intel Data Center Max 1350 son sus 14336 unidades de sombreado, que le permiten ejecutar un alto número de tareas paralelas simultáneamente. Además, los 408MB de caché L2 ayudan a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general. Con un TDP de 450W, esta GPU consume mucha energía pero ofrece un rendimiento excepcional a cambio. El rendimiento teórico de 44.44 TFLOPS subraya aún más sus capacidades para el manejo de cargas de trabajo intensivas. En un entorno de centro de datos, la GPU Intel Data Center Max 1350 sobresaldría en tareas como entrenamiento de IA, computación de alto rendimiento y análisis de datos. Su alta capacidad de memoria, impresionantes unidades de sombreado y rendimiento general la convierten en una opción convincente para las organizaciones que buscan reforzar su infraestructura de centros de datos. En general, la GPU Intel Data Center Max 1350 es una GPU potente que ofrece un rendimiento excepcional para aplicaciones profesionales. Su alta capacidad de memoria, impresionantes unidades de sombreado y rendimiento general la convierten en una opción convincente para las organizaciones que buscan reforzar su infraestructura de centros de datos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Data Center GPU Max 1350
Generación
Data Center GPU
Reloj base
750MHz
Reloj de impulso
1550MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
112
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
896
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
896
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
96GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
8192bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
2458 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
0 MPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1389 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.44 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.44 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.329 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
14336
Caché L1
64 KB (per EU)
Caché L2
408MB
TDP
450W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
45.329 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
60.838 +34.2%
50.45 +11.3%
40.423 -10.8%
36.574 -19.3%