Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350

Intel Data Center GPU Max 1350: Poder para profesionales y entusiastas

Abril 2025


Introducción

Con el lanzamiento de la tarjeta gráfica Intel Data Center GPU Max 1350, la compañía refuerza su posición en el mercado de soluciones de alto rendimiento para centros de datos y tareas profesionales. Este modelo combina una arquitectura avanzada, una enorme capacidad de memoria y optimización para cálculos paralelos. Pero, ¿qué tan relevante es para experimentos audaces en juegos o proyectos creativos? Vamos a profundizar en los detalles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Xe-HPC (Ponte Vecchio)

En el corazón de la GPU Max 1350 se encuentra la arquitectura Xe-HPC (nombre en código Ponte Vecchio), diseñada específicamente para cálculos de alto rendimiento (HPC). El chip se fabrica mediante tecnología híbrida: los módulos de cálculo se producen en un proceso de 5 nm de TSMC, y la base se crea con Intel 7. Esto permite combinar una alta densidad de transistores (más de 100 mil millones) con eficiencia energética.

Funciones únicas

- Xe Matrix Extensions (XMX): Similar a los núcleos tensoriales de NVIDIA, acelera tareas de IA y upscaling.

- Unidad de trazado de rayos: Soporte para trazado de rayos por hardware, pero enfocado en el renderizado en aplicaciones profesionales (por ejemplo, Blender, Autodesk Arnold).

- Xe Super Sampling (XeSS): Tecnología de mejora de nitidez de imagen utilizando IA. En juegos, muestra un aumento de FPS del 30-50% en modo Quality (4K).

- OneAPI: Plataforma abierta para desarrollo que simplifica el portado de código entre GPUs de Intel, NVIDIA y AMD.


2. Memoria: Velocidad y volumen

Tipo y volumen

La tarjeta está equipada con 32 GB de memoria HBM2e con un ancho de banda de 1.8 TB/s. Esto es 2.5 veces más que el NVIDIA A100 (HBM2e, 1.55 TB/s), lo que es crítico para tareas con grandes conjuntos de datos, como el entrenamiento de redes neuronales o el renderizado de video en 8K.

Influencia en el rendimiento

- En simulaciones científicas (por ejemplo, modelado molecular) HBM2e reduce el tiempo de cálculo en un 20% en comparación con GDDR6X.

- Para la edición de video en DaVinci Resolve, 32 GB permiten trabajar con proyectos de 12K sin cargar datos desde el disco.


3. Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es posible

FPS promedio en juegos populares (4K, ajustes Ultra):

- Cyberpunk 2077 (con XeSS Quality): 48 FPS (sin trazado de rayos), 28 FPS (con trazado de rayos).

- Horizon Forbidden West: 65 FPS.

- Starfield: 72 FPS.

Particularidades:

- Soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan Ray Tracing está presente, pero los controladores están peor optimizados que los de NVIDIA. En juegos con RTX 4080 (24 GB GDDR6X), la diferencia alcanza el 25-40% a favor de los "verdes".

- Para 1440p y 1080p, la GPU es excesiva: los FPS están limitados por la CPU, incluso en títulos AAA.

Conclusión: Max 1350 no es una tarjeta para juegos, pero es adecuada para desarrolladores indie o streaming con ajustados gráficos.


4. Tareas profesionales: Donde la GPU brilla

- Renderizado 3D: En Blender (Cycles) es un 30% más rápida que la NVIDIA RTX 6000 Ada (24 GB).

- Edición de video: Renderizar un proyecto en 8K en Premiere Pro toma 8 minutos frente a 12 de la AMD Radeon Pro W7900.

- Cálculos científicos: Soporte para FP64 (doble precisión) ofrece ventajas en simulaciones CFD (por ejemplo, OpenFOAM).

- Aprendizaje automático: 1024 núcleos XMX procesan modelos de PyTorch un 15% más rápido que el A100.

SO y API:

- Optimización para OneAPI y OpenCL. CUDA no es compatible, pero es posible la portabilidad a través de herramientas como SYCL.


5. Consumo de energía y refrigeración

- TDP: 350 W. Para cargas máximas (como renderizado + red neuronal) se recomienda un margen del 20%.

- Refrigeración: Tipo turbina (blower-style), eficiente para racks de servidores, pero ruidosa (45 dB).

- Consejos:

- Para estaciones de trabajo, seleccione cajas que admitan tarjetas de 3 slots y 6+ ventiladores.

- En centros de datos, se prefiere un sistema de refrigeración líquida (soporta hasta 200 W por circuito).


6. Comparación con competidores

NVIDIA H100 (80 GB HBM3):

- Ventajas del H100: Mejor soporte de CUDA, mayor velocidad en FP16 (tareas de IA).

- Desventajas: Precio desde $35,000 frente a los $12,000 de Intel.

AMD Instinct MI300X (192 GB HBM3):

- Ventajas de AMD: Capacidad de memoria para modelos LLM (por ejemplo, GPT-5).

- Desventajas: Poca optimización para software profesional (Autodesk, Adobe).

Conclusión: Max 1350 es un término medio para centros de datos y estudios con un presupuesto de hasta $15,000.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Mínimo 850 W (80+ Platinum). Modelos recomendados: Corsair AX1000, Be Quiet! Dark Power 13.

- Compatibilidad:

- Se necesita PCIe 5.0 x16.

- Sistemas operativos compatibles: Linux (RHEL 9.3+, Ubuntu 24.04 LTS), Windows 11 Pro for Workstations.

- Controladores:

- Versiones estables se publican trimestralmente. Para juegos recientes utilice versiones beta.

- Problemas conocidos: Retrasos en la optimización para Unreal Engine 6.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Mejor relación calidad/precio en el segmento HPC.

- Soporte para estándares abiertos (OneAPI, OpenCL).

- Alta capacidad de ancho de banda de memoria.

Desventajas:

- Optimización de juegos limitada.

- Sistema de refrigeración ruidoso.

- Ausencia de CUDA.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Intel Max 1350?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

1. Centros de datos, donde el equilibrio de rendimiento en IA y renderizado es crucial.

2. Laboratorios científicos, que trabajan con cálculos de precisión doble.

3. Estudios de visualización, que valoran la velocidad en aplicaciones 3D.

Para gamers y pequeñas empresas, es mejor considerar la NVIDIA GeForce RTX 5080 o la AMD Radeon RX 8900 XT, que son más baratas ($1200-1600) y están optimizadas para juegos.

La Intel Data Center GPU Max 1350 es una opción para aquellos que necesitan una bestia de trabajo confiable para tareas serias, en lugar de compromisos.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Data Center GPU Max 1350
Generación
Data Center GPU
Reloj base
750MHz
Reloj de impulso
1550MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
100,000 million
Núcleos RT
112
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
896
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
896
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
96GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
8192bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
2458 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1389 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.44 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.44 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
45.329 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
14336
Caché L1
64 KB (per EU)
Caché L2
408MB
TDP
450W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
850W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
45.329 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
53.841 +18.8%
49.715 +9.7%
40.423 -10.8%
36.574 -19.3%