NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti es una GPU potente que ofrece un rendimiento de primera línea para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una frecuencia base de 2310 MHz y una frecuencia de impulso de 2610 MHz, esta GPU ofrece un juego increíblemente rápido y fluido, incluso en los títulos más exigentes. Los 12 GB de memoria GDDR6X y una frecuencia de memoria de 1313 MHz aseguran que esta GPU pueda manejar incluso las tareas más intensivas gráficamente con facilidad. Con 7680 unidades de sombreado y 48MB de caché L2, el RTX 4070 Ti es capaz de manejar renderización compleja y procesamiento gráfico sin esfuerzo. Con un TDP de 285W y un rendimiento teórico de 40.09 TFLOPS, el RTX 4070 Ti es un verdadero caballo de trabajo, capaz de ofrecer imágenes impresionantes y altas tasas de frames en una variedad de juegos y aplicaciones. En pruebas de rendimiento como 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, el RTX 4070 Ti ofrece resultados impresionantes de manera consistente, con tasas de frames muy por encima de 100 fps en todos los casos y llegando hasta 290 fps en Shadow of the Tomb Raider. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti es una GPU excepcional que ofrece un rendimiento inigualable tanto para entusiastas como para profesionales. Con sus impresionantes especificaciones y resultados en pruebas de rendimiento, es sin duda la mejor opción para cualquiera que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 Ti
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2610MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.09 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
626.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.892 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
60
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
285W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
157 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
128 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
196 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
196 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
173 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
23193
Blender
Puntaje
7429
OctaneBench
Puntaje
694
Vulkan
Puntaje
176405
OpenCL
Puntaje
206630

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
52.244 +27.8%
46.9 +14.7%
36.587 -10.5%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
12832 +72.7%
1222 -83.6%
203 -97.3%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
254749 +44.4%
83205 -52.8%
54373 -69.2%
29028 -83.5%
OpenCL
362331 +75.4%
91174 -55.9%
65973 -68.1%
43046 -79.2%