NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: Guía de la tarjeta gráfica insignia para gamers y profesionales

Válido a partir de abril de 2025


Arquitectura y características clave: Ada Lovelace en acción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti está basada en la arquitectura Ada Lovelace, que representa un avance evolutivo después de Ampere. Los chips se fabrican con el proceso tecnológico de 4 nm de TSMC (4N), lo que asegura una alta densidad de transistores (45.9 mil millones) y eficiencia energética.

Características clave:

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial genera cuadros y mejora la resolución, aumentando los FPS en juegos entre un 50-100% con trazado de rayos activado.

- Ray Tracing 3.0: Los núcleos RT acelerados procesan efectos de luz un 40% más rápido que en la RTX 3070 Ti.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada a 15 ms en juegos competitivos (como Valorant o CS2).

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de ser tecnología de AMD, funciona en la RTX 4070 Ti, ofreciendo flexibilidad en la configuración.


Memoria: GDDR6X y equilibrio para 1440p

La tarjeta cuenta con 12 GB GDDR6X con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 504 GB/s (21 Gbps de velocidad efectiva). Esto es suficiente para jugar cómodamente en 1440p y 4K con DLSS, aunque en algunos proyectos AAA (como Avatar: Frontiers of Pandora) en configuraciones ultra a 4K se puede experimentar falta de memoria.

Para tareas profesionales, 12 GB es el mínimo para trabajar con modelos 3D en Blender o renderizar video 8K en DaVinci Resolve. Sin embargo, para proyectos basados en redes neuronales con grandes conjuntos de datos, es preferible considerar modelos con 16 GB o más.


Rendimiento en juegos: 1440p como elección ideal

La RTX 4070 Ti muestra resultados estables en juegos modernos:

- Cyberpunk 2077 (con RT Overdrive + DLSS 3.5): 78 FPS en 1440p, 48 FPS en 4K.

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT activado): 94 FPS en 1440p, 61 FPS en 4K.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extreme): 120 FPS en 1440p, 85 FPS en 4K.

Para 1080p, la tarjeta es excesiva; aquí se ve limitada por la CPU, pero al hacer streaming o grabando juegos, el margen de rendimiento es útil. El trazado de rayos casi no afecta la fluidez gracias al DLSS, sin embargo, en proyectos sin este soporte (como Starfield), los FPS pueden caer entre un 30-40%.


Tareas profesionales: CUDA a la vanguardia de la productividad

Con 7680 núcleos CUDA y soporte para OpenCL 3.0, la RTX 4070 Ti acelera:

- Edición de video: Renderizar un proyecto en 8K en Premiere Pro toma un 25% menos de tiempo que en la RTX 3080.

- Renderizado 3D: En Blender, la prueba del BMW Car se completa en 2.1 minutos frente a los 3.8 minutos de la RTX 3090.

- Tareas de IA: El entrenamiento de modelos en TensorFlow se acelera gracias a los Núcleos Tensor de 4ª generación.

Para cálculos científicos (como modelado molecular), la tarjeta es moderadamente adecuada; aquí, las soluciones profesionales Quadro son prioritarias, pero para una startup o un estudiante es suficiente.


Consumo energético y refrigeración: no escatimes en la fuente de poder

El TDP de la RTX 4070 Ti es de 285 W, pero en cargas pico (por ejemplo, renderizado + streaming) el consumo llega a 320 W. Recomendaciones:

- Fuente de poder: Al menos 700 W con certificación 80+ Gold. Para sistemas con Ryzen 9 o Core i7, es mejor optar por 750 W.

- Refrigeración: Se recomiendan modelos con triple ventilador (ASUS TUF, MSI Suprim). En chasis compactos, cuida la ventilación: la distancia mínima entre la tarjeta y la parte superior del chasis debe ser de 3-4 cm.

Rango de temperaturas:

- En juegos: 65-72°C (con buena refrigeración).

- En pruebas de estrés: hasta 80°C.


Comparativa con competidores: ¿contra quién se enfrenta?

- AMD Radeon RX 7900 GRE (16 GB): Más barata (~$599), pero más débil en trazado de rayos (20-25% menos rendimiento en Alan Wake 2). Sin embargo, su capacidad de memoria le permite mantenerse relevante para 4K por más tiempo.

- NVIDIA RTX 4080 (16 GB): Un 30% más potente, pero más cara (~$999). La elección dependerá del presupuesto.

- Intel Arc A770 (16 GB): Buena para DirectX 12, pero los controladores aún están rezagados.

La RTX 4070 Ti ocupa el nicho de "insignia óptima" para aquellos que no quieren pagar de más por la RTX 4080, pero desean lo mejor en 1440p.


Consejos prácticos: cómo evitar problemas

1. Fuente de poder: Elige modelos con cable separado 12VHPWR (como Corsair RM750e). ¡Evita adaptadores!

2. Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 4.0 x16. En plataformas más antiguas (Intel 9ª Gen, AMD Ryzen 2000) puede haber una pérdida de rendimiento del 3-5%.

3. Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience: en abril de 2025 se lanzó una optimización para GTA VI. Regresa a la versión 551.32 si notas artefactos en juegos antiguos.


Pros y contras de la RTX 4070 Ti

Pros:

- La mejor relación calidad-precio en el rango de $700-800 (el precio medio en 2025 es de $749).

- DLSS 3.5 y excelente trazado de rayos.

- Funcionamiento silencioso de los modelos superiores con refrigeración líquida (por ejemplo, Gigabyte Aorus Waterforce).

Contras:

- 12 GB de memoria — una decisión discutible para 4K.

- Alto consumo energético en cargas pico.


Conclusiones: ¿a quién le conviene la RTX 4070 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. Gamers que juegan en 1440p con configuraciones ultra y RT.

2. Creadores de contenido que editan videos o trabajan con 3D sin presupuesto para Quadro.

3. Streamers que valoran el balance entre calidad y rendimiento.

Si no persigues el 4K nativo y quieres un margen para 2-3 años, la RTX 4070 Ti justificará la inversión. Pero para renderizado profesional en 8K o proyectos de redes neuronales, considera la RTX 4090 o la Radeon Pro W7800.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Antes de comprar, verifica la disponibilidad de actualizaciones de controladores y ofertas en minoristas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 Ti
Generación
GeForce 40
Reloj base
2310MHz
Reloj de impulso
2610MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
504.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.09 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
626.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.892 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
60
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
285W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
157 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
128 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
196 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
196 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
167 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
173 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
23193
Blender
Puntaje
7429
OctaneBench
Puntaje
694
Vulkan
Puntaje
176405
OpenCL
Puntaje
206630

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
50.196 +22.8%
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.589 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
15026.3 +102.3%
2020.49 -72.8%
1064 -85.7%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
382809 +117%
91662 -48%
61331 -65.2%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +86.3%
109617 -47%
74179 -64.1%
56310 -72.7%