NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060: el futuro de los juegos y la creatividad en un formato compacto

Marzo de 2025


Introducción

NVIDIA sigue sorprendiendo a los gamers y profesionales con el lanzamiento de tarjetas gráficas que redefinen los estándares de rendimiento. La GeForce RTX 5060, anunciada a principios de 2025, representa una evolución lógica de la serie RTX 40, ofreciendo una arquitectura mejorada, soporte para nuevas tecnologías y optimización del consumo energético. En este artículo analizaremos si vale la pena actualizar a la RTX 5060 y a quién le conviene más.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell: evolución en lugar de revolución

La RTX 5060 se basa en la arquitectura Blackwell actualizada, que se convierte en una versión optimizada de Ada Lovelace. El enfoque principal es aumentar la eficiencia energética y la densidad de transistores gracias al uso del proceso de 4 nm de TSMC. Esto ha permitido incrementar el número de núcleos CUDA a 3840 (un 15% más que la RTX 4060) sin un aumento significativo en el TDP.

Tecnologías que cambian el juego

- DLSS 4.0: La inteligencia artificial ahora puede predecir el movimiento de objetos, lo que reduce los artefactos durante el upscale. En juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, esto ofrece un aumento de hasta el 50% en los FPS en modo 4K con el trazado de rayos activado.

- Aceleración RTX: El soporte de hardware para Ray Tracing 2.0 mejora la realismo de sombras y reflejos, y los nuevos núcleos RT procesan escenas complejas un 30% más rápido.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: A pesar de la asociación con AMD, NVIDIA ha integrado el soporte para FSR 3.0, útil para juegos sin DLSS.

AV1 y transmisión

La codificación de hardware AV1 se mantiene relevante para los streamers: el bitrate disminuye en un 20% sin pérdida de calidad en comparación con H.264.


2. Memoria: velocidad versus volumen

GDDR7: el nuevo estándar

La RTX 5060 cuenta con 12 GB de memoria GDDR7 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 672 GB/s (en comparación con 360 GB/s de GDDR6 en la RTX 4060). Esto resuelve el problema del "cuello de botella" en juegos con texturas de alta resolución, como Horizon Forbidden West o Starfield.

¿Qué significa esto para los usuarios?

- En 1440p la tarjeta muestra un FPS estable incluso en configuraciones ultra.

- Para 4K, 12 GB son suficientes, pero en tareas profesionales (por ejemplo, renderizado en 8K), podría necesitar más volumen.


3. Rendimiento en juegos

Pruebas en proyectos populares

- Cyberpunk 2077 (Modo Overdrive): 67 FPS en 1440p con DLSS 4.0 y trazado de rayos. Sin DLSS — 41 FPS.

- Alan Wake 2: 89 FPS en 1440p, 58 FPS en 4K (con FSR 3.0).

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS en 1080p, 122 FPS en 1440p.

Trazado de rayos: la belleza tiene un costo

Activar RT reduce el FPS entre un 25-40%, pero DLSS 4.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Metro Exodus Enhanced Edition, la diferencia entre RT On/Off con DLSS es de solo un 15%.


4. Tareas profesionales

Edición y renderizado

- DaVinci Resolve: La exportación de video 4K tarda un 20% menos que en la RTX 4060, gracias a los núcleos CUDA y 12 GB de memoria.

- Blender: La prueba de BMW Render se completa en 4.2 minutos frente a los 5.8 minutos de la RTX 4060.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea adecuada para el aprendizaje automático (por ejemplo, para entrenar pequeñas redes neuronales) y simulaciones en MATLAB.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 180 W: un balance entre potencia y eficiencia

La RTX 5060 consume 10 W más que la RTX 4060, pero el incremento en rendimiento justifica esto. Para la configuración se requiere una fuente de alimentación de al menos 550 W.

Sistemas de refrigeración

- El modelo de referencia con dos ventiladores mantiene la temperatura por debajo de 72 °C incluso bajo carga.

- Para cajas con mala ventilación (como la NZXT H510) se recomiendan modelos con un cooler de tres ranuras (por ejemplo, de ASUS TUF Gaming).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7700 XT: ¿un rival digno?

- Precio: $400 frente a $450 de la RTX 5060.

- En juegos sin RT, la RX 7700 XT es un 5-7% más rápida (por ejemplo, 142 FPS en Hogwarts Legacy frente a 135 FPS).

- Sin embargo, con el Ray Tracing activado, la RTX 5060 se distancia un 25-30%.

Intel Arc A770: alternativa económica

Por $350, la A770 ofrece 16 GB de memoria, pero pierde en controladores y soporte de tecnologías como DLSS.


7. Consejos prácticos

Construcción de PC con RTX 5060

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W con certificado 80+ Bronze. Para overclocking — 650 W.

- Placa base: Compatible con PCIe 5.0, pero funciona también con PCIe 4.0 sin pérdidas.

- Controladores: Es esencial activar Resizable BAR para un aumento del 5-10% en los FPS.

Detalles a tener en cuenta

- La tarjeta ocupa 2.5 ranuras — verifica la longitud antes de comprar.

- Para streaming, utiliza NVENC con el códec AV1.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente rendimiento en 1440p con RT y DLSS.

- GDDR7 y 12 GB de memoria para juegos futuros.

- Soporte para AV1 y FSR 3.0.

Desventajas:

- Precio más alto que la RTX 4060 al inicio ($450 frente a $330).

- 12 GB de memoria puede ser insuficiente para 4K en 2026-2027.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la RTX 5060?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que desean jugar en 1440p con configuraciones máximas y RT.

- Creadores de contenido que necesitan velocidad de renderizado sin hacer un sobrecoste por la RTX 4070.

- Entusiastas que actualizan su sistema cada 2-3 años.

Si buscas un balance entre precio y tecnología, la RTX 5060 será un compañero confiable en los próximos años. Sin embargo, para juegos en 4K a largo plazo, sería mejor considerar modelos con 16 GB de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5060
Generación
GeForce 50
Reloj base
2235 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
144
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2500 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
362.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.22 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
362.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.756 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32 MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
22.756 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
28.567 +25.5%
23.858 +4.8%
20.992 -7.8%