NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5060

GeForce RTX 5060: el rendimiento ha aumentado, la memoria de video no

La GeForce RTX 5060 es notablemente más rápida que la RTX 4060, aunque el precio de inicio se mantiene igual. A 1080p, el aumento es muy evidente, y el rendimiento en muchos juegos es suficiente incluso para 1440p. Su punto débil sigue siendo el mismo: 8 GB de memoria de video ya limitan la tarjeta en algunos juegos exigentes.

Benchmarks de la GeForce RTX 5060 en la vida real

Las RTX 5060 de diferentes fabricantes muestran resultados casi idénticos. El overclocking de fábrica ofrece pocos porcentajes de mejora, por lo que la elección de un modelo en particular debe basarse, ante todo, en la refrigeración, el ruido y el precio.

Tarjeta gráfica 3DMark Fire Strike 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
Zotac Gaming GeForce RTX 5060 AMP 36 173 13 901 6 550
KFA2 ROCK(X) GeForce RTX 5060 35 966 13 797 6 498
MSI GeForce RTX 5060 GAMING 35 685 13 736 6 467

La diferencia entre Zotac AMP y MSI GAMING en Time Spy es de alrededor de 1.2%. No vale la pena pagar de más por la versión superior solo por una refrigeración más eficiente y silenciosa: el overclocking de fábrica no ofrece un aumento notable en los FPS.

En Time Spy Graphics, la Zotac Gaming RTX 5060 AMP obtuvo 13 854 puntos frente a 10 289 de la ASUS Dual RTX 4060 EVO OC, lo que representa una ventaja de aproximadamente 35%. La RTX 5060 Ti de 16 GB obtuvo 16 064 puntos en la misma prueba.

Rendimiento en juegos

Sin DLSS y generación de fotogramas, la RTX 5060 ya es lo suficientemente rápida para configuraciones altas en 1080p. En muchos juegos, la tarjeta mantiene un buen FPS incluso en 1440p.

Juego y configuraciones RTX 4060 RTX 5060 RTX 5060 Ti 16 GB
Cyberpunk 2077, 1080p Ultra 77,1 FPS 112,7 FPS 128,0 FPS
Cyberpunk 2077, 1440p Ultra 43,1 FPS 68,7 FPS 80,9 FPS
Alan Wake 2, 1080p High 57,6 FPS 75,0 FPS 93,9 FPS
Baldur's Gate 3, 1080p Ultra 92,1 FPS 130,3 FPS 147,3 FPS

En Cyberpunk 2077, el salto de la RTX 4060 a la RTX 5060 ofrece un aumento de aproximadamente 46% a 1080p Ultra y casi 60% a 1440p Ultra. En Alan Wake 2, el aumento es más modesto, pero aún supera el 30%.

El GPU es lo suficientemente rápido para 1440p. La limitación surge cuando el juego ya no dispone de los 8 GB de memoria de video.

Cuándo los 8 GB comienzan a ser un problema

La rápida GDDR7 no compensa el pequeño tamaño de memoria: la RTX 5060 tiene solo 8 GB de VRAM. Por lo tanto, un alto FPS promedio no significa que las texturas máximas funcionen sin tirones o retrasos durante la carga.

En algunos juegos modernos, la falta de memoria provoca retrasos en la carga de texturas, tirones o obliga a reducir su calidad. DLSS y la generación de fotogramas no resuelven este problema: ellos mismos requieren memoria de video.

A 1440p, la RTX 5060 a menudo muestra un buen FPS, pero en los nuevos juegos hay que seleccionar las texturas máximas con más cuidado.

Blackwell, DLSS 4 y la generación de fotogramas

La RTX 5060 es compatible con DLSS 4, Ray Reconstruction, Reflex y Multi Frame Generation.

La Multi Frame Generation aumenta notablemente el contador de FPS, pero estos resultados no se pueden comparar directamente con el renderizado normal. Los fotogramas generados mejoran la fluidez, pero no hacen que el GPU sea más rápido y no compensan la falta de memoria de video.

Por lo tanto, es mejor comparar el rendimiento base de la tarjeta sin la generación de fotogramas.

Conclusión

La GeForce RTX 5060 ofrece un aumento considerable en comparación con la RTX 4060: en los juegos probados, la diferencia a menudo supera el 30%.

La principal queja hacia la RTX 5060 son sus 8 GB de memoria de video. A 1080p, el rendimiento es suficiente incluso para juegos exigentes, mientras que a 1440p la limitación de memoria se hace más evidente.

La RTX 5060 es, ante todo, una tarjeta para 1080p, aunque en muchos juegos es lo suficientemente rápida para 1440p. No tiene sentido pagar de más por una RTX 5060 premium por unos pocos porcentajes de overclocking. Si la diferencia de precio con la RTX 5060 Ti de 16 GB no es grande, pagar extra por un GPU más rápido y 16 GB de memoria parece mucho más razonable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2025
Nombre del modelo
GeForce RTX 5060
Generación
GeForce 50
Reloj base
2280 MHz
Reloj de impulso
2497 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Arquitectura
Blackwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
121.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
362.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.22 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
362.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.756 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32 MB
TDP
145 W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0 Compute Capability
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 16-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
550 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
22.756 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
3170
Blender
Puntaje
3614.9
Vulkan
Puntaje
120050
OpenCL
Puntaje
125065

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
21.001 -7.7%
3DMark Steel Nomad
3186 +0.5%
3180 +0.3%
3055 -3.6%
3010 -5%
Blender
15026.3 +315.7%
1265.43 -65%
630 -82.6%
Vulkan
382809 +218.9%
152166 +26.8%
76392 -36.4%
49804 -58.5%
OpenCL
368974 +195%
171826 +37.4%
89301 -28.6%
65116 -47.9%