AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary: Una leyenda de aniversario en el mundo de las GPU

Revisión de capacidades, rendimiento y relevancia en 2025

Introducción

Lanzada en 2019 para conmemorar el 50 aniversario de AMD, la Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary se ha convertido en un símbolo de renacimiento para la compañía en el mercado de gráficos discretos. Seis años después, este modelo mantiene un estatus icónico, especialmente entre los entusiastas que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento. En 2025, sigue siendo una opción interesante para construir PC de nivel inicial y medio, a pesar de la aparición de arquitecturas más nuevas. Vamos a analizar a quién y por qué debería interesarle hoy.


Arquitectura y características clave

RDNA 1.0: El primer paso hacia la revolución

La tarjeta gráfica está construida sobre la arquitectura RDNA 1.0 — la primera generación que reemplazó a la obsoleta GCN. Las principales mejoras incluyeron:

- Proceso de fabricación de 7 nm de TSMC (para comparar, los competidores de NVIDIA en 2019 utilizaban 12 nm);

- 40 unidades de cómputo (CU) con 2560 procesadores de flujo;

- Soporte para PCIe 4.0 (aunque se mantiene la compatibilidad con PCIe 3.0).

Funciones únicas

- FidelityFX: Paquete de tecnologías para mejorar la imagen, incluyendo Contrast Adaptive Sharpening (CAS) para una mayor definición sin pérdidas en el rendimiento.

- Radeon Anti-Lag: Reducción de la latencia de entrada en juegos.

- FreeSync 2 HDR: Soporte para sincronización adaptativa y pantallas HDR.

Importante: La trazabilidad de rayos por hardware (como en las RTX 3000/4000 de NVIDIA) y análogos de DLSS están ausentes. La emulación de RT por software a través de DirectX 12 es posible, pero con una gran caída en el FPS.


Memoria: Rápida, pero no ilimitada

- Tipo y volumen: 8 GB GDDR6.

- Bus y ancho de banda: Ancho de 256 bits, 448 GB/s (14 Gbps de velocidad efectiva).

Para 2025, 8 GB es el volumen mínimo cómodo para juegos en 1440p, pero en algunos proyectos AAA con configuraciones ultra pueden surgir limitaciones. Por ejemplo, en Avatar: Frontiers of Pandora (2024), al jugar en 4K, el consumo de VRAM alcanza de 10 a 12 GB. Sin embargo, para 1080p y 1440p con configuraciones moderadas, la memoria es suficiente.


Rendimiento en juegos

Números reales (pruebas en 2025)

Los datos presentados son relevantes para los controladores Adrenalin 24.4.1 y configuraciones medias/altas:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, sin RT): 48-55 FPS;

- Helldivers 2 (1440p, Ultra): 75-80 FPS;

- Horizon Forbidden West (1080p, Ultra): 60-65 FPS;

- Counter-Strike 2 (1440p, High): 180-200 FPS.

Gaming 4K: Posible en proyectos menos exigentes (por ejemplo, Fortnite en configuraciones medias — 60 FPS), pero para juegos AAA modernos, la resolución 4K exige una reducción en el detalle.


Tareas profesionales

Edición y renderizado

- Edición de video: En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la tarjeta muestra una buena velocidad de renderizado gracias a la optimización para OpenCL. Por ejemplo, la exportación de un video de 10 minutos en 4K toma aproximadamente 12-15 minutos.

- Modelado 3D: En Blender (usando Radeon ProRender), la RX 5700 XT es inferior a las tarjetas NVIDIA con CUDA, pero sigue siendo una opción funcional para principiantes.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 2.1 permite utilizar GPUs para aprendizaje automático y simulaciones físicas, pero la falta de núcleos especializados (como los Tensor Core) limita la velocidad.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 225 W.

- Recomendaciones de PSU: Fuente de alimentación no menos de 650 W con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX650M).

- Refrigeración: El enfriador de referencia con ventilador radial es efectivo, pero hace ruido bajo carga (hasta 42 dB). Para mayor comodidad, es mejor elegir un modelo con refrigeración líquida personalizada (por ejemplo, Sapphire Nitro+) o instalar la tarjeta en un chasis con buena ventilación (Lian Li Lancool 216, be quiet! Pure Base 500DX).


Comparación con competidores

Competidores históricos (2019-2020):

- NVIDIA RTX 2070 Super: Rendimiento aproximadamente equivalente en rasterización, pero la RTX 2070 Super ofrecía trazado de rayos y DLSS 1.0. En 2025, DLSS 3.5/FSR 3.0 hacen que las tarjetas NVIDIA sean más relevantes.

- AMD Radeon RX 6600 XT: Modelo más pequeño de 2021, inferior en ancho de banda de memoria, pero superior en eficiencia energética.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050 8GB: Menor rendimiento, pero soporte para DLSS 3.5 y RT;

- AMD Radeon RX 7600: 15-20% más rápida en juegos DX12, pero más cara ($250-300).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínima PSU: 650 W con dos conectores de 8 pines.

- Plataforma: Compatible con placas base PCIe 3.0/4.0. No hay limitaciones para procesadores Ryzen 5000/7000 e Intel de 12-14ª generación.

Controladores

- Adrenalin 24.x: Soporte estable mantenido, pero nuevas funciones (por ejemplo, FSR 3.0) no están disponibles.

- Consejo: Desactive la actualización automática de controladores a través del software Radeon, ya que a veces las versiones más recientes pueden generar conflictos con hardware antiguo.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Excelente precio en el mercado de segunda mano ($150-200 por usado);

- Alto rendimiento en 1440p;

- Soporte para FreeSync 2 HDR.

Desventajas:

- No hay Ray Tracing por hardware;

- Sistema de refrigeración de referencia ruidoso;

- Volumen de VRAM limitado para 4K.


Conclusión final

RX 5700 XT 50th Anniversary en 2025 es adecuada para:

1. Jugadores con monitor 1080p/1440p, que estén dispuestos a jugar sin trazado de rayos.

2. Entusiastas, armando PC con un presupuesto limitado.

3. Usuarios que trabajan con aplicaciones OpenCL, donde el precio/rendimiento es importante.

Si encuentras una nueva tarjeta por $250-300, es una elección razonable. Sin embargo, con un presupuesto de $400 o más, es mejor considerar la RX 7600 o RTX 4060, que ofrecen funciones modernas y mejor eficiencia energética.


Cierre

La RX 5700 XT 50th Anniversary sigue siendo un símbolo de una época en la que AMD comenzó a desafiar a NVIDIA en igualdad de condiciones. Hoy no es lo más alto, pero es una opción digna para quienes valoran la historia y no buscan configuraciones ultra.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Generación
Navi
Reloj base
1680MHz
Reloj de impulso
1980MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
126.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
316.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.28 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
633.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.343 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.343 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
71472
OpenCL
Puntaje
76236

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.006 +6.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
158828 +122.2%
99529 +39.3%
44103 -38.3%
19677 -72.5%
OpenCL
171330 +124.7%
112550 +47.6%
57633 -24.4%
34620 -54.6%