AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Acerca del GPU
La GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary es una potencia en lo que se refiere a gaming de escritorio. Con una velocidad base de 1680MHz y una velocidad de impulso de 1980MHz, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento impresionantes. Los 8GB de memoria GDDR6 y la velocidad de memoria de 1750MHz garantizan un juego fluido y sin interrupciones, incluso con gráficos de alta resolución.
Una de las características más notables de esta GPU son sus 2560 unidades de sombreado, que ofrecen efectos visuales impresionantes e imágenes realistas. La caché L2 de 4MB mejora aún más su capacidad para manejar gráficos complejos y exigentes. Con un TDP de 225W y un rendimiento teórico de 10.14 TFLOPS, esta GPU puede manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad.
Además de su impresionante rendimiento, la GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary también ofrece una excelente relación calidad-precio. Sus especificaciones de alta gama la convierten en una excelente opción para los jugadores que buscan una GPU fiable y de alto rendimiento sin gastar una fortuna.
En general, la GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary es una opción sólida para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de última generación. Su velocidad impresionante, rendimiento visual de alta calidad y precio razonable la convierten en una opción destacada para el gaming de escritorio. Ya sea un jugador casual o un entusiasta serio, esta GPU sin duda ofrecerá una experiencia de juego excepcional.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Generación
Navi
Reloj base
1680MHz
Reloj de impulso
1980MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
126.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
316.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.28 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
633.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.343
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L2
4MB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
10.343
TFLOPS
Vulkan
Puntaje
71472
OpenCL
Puntaje
76236
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL