NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile: Potencia en un formato móvil

Abril de 2025

En el mundo de los portátiles para juegos, la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile sigue siendo una leyenda, a pesar de la aparición de nuevas generaciones de GPU. Este modelo, lanzado en 2019, todavía encuentra seguidores gracias a su equilibrio entre rendimiento y movilidad. Vamos a ver qué la hace notable en 2025.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: revolución en tiempo real

La RTX 2080 SUPER Mobile está construida sobre la arquitectura Turing, que fue un avance gracias a la implementación de núcleos RT para el trazado de rayos y núcleos tensor para trabajar con inteligencia artificial. El proceso de fabricación es de 12 nm (TSMC), lo que para 2025 parece arcaico, pero la optimización del código y los controladores compensa esto.

Tecnologías únicas:

- RTX (Ray Tracing): Permite simular de manera realista luces, sombras y reflejos. En 2025, más del 90% de los juegos admiten esta tecnología.

- DLSS (Deep Learning Super Sampling): Un algoritmo de IA que aumenta la resolución de la imagen sin perder FPS. La versión DLSS 3.5, disponible a través de actualizaciones de controladores, mejora la detallado incluso en 4K.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos como Valorant o CS:2.


Memoria: Rápido, pero no ilimitado

GDDR6: 8 GB para juegos y creatividad

La tarjeta gráfica está equipada con memoria GDDR6 de 8 GB y un bus de 256 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 352 GB/s. Esto es suficiente para la mayoría de los juegos a resoluciones de hasta 1440p, pero al jugar en 4K o trabajar con texturas pesadas en editores 3D, puede haber escasez.

¿Por qué GDDR6?

- Eficiencia energética: En comparación con GDDR5X, consume un 20% menos de energía.

- Velocidad: La frecuencia de la memoria de 14 GHz permite procesar datos rápidamente.

Para la versión móvil, 8 GB es un compromiso razonable entre rendimiento y calentamiento. Sin embargo, en 2025, juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty con configuraciones ultra ya requieren de 10-12 GB de VRAM.


Rendimiento en juego: Números y realidades

1080p: Máximo confort

En Full HD, la RTX 2080 SUPER Mobile muestra más de 60 FPS de manera estable incluso en proyectos exigentes:

- Red Dead Redemption 2 (ultra): 75 FPS.

- Elden Ring (configuraciones máximas): 90 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (con DLSS): 120 FPS.

1440p: El punto medio dorado

En QHD, la tarjeta se desempeña, pero requiere activar el DLSS para mantener la fluidez:

- Hogwarts Legacy (alto + RTX): 45 FPS → 65 FPS con DLSS.

- Starfield (ultra): 55 FPS.

4K: Solo con compromisos

Para el juego en 4K, la potencia no es suficiente. Las configuraciones medias y el DLSS son imprescindibles:

- Cyberpunk 2077 (medias + RTX): 35 FPS → 50 FPS con DLSS.

Trazado de rayos: La belleza requiere sacrificios

Activar RTX reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS 3.5 compensa parcialmente las pérdidas. En Minecraft RTX, la tarjeta alcanza 60 FPS en 1440p.


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

Gracias a los 2944 núcleos CUDA, la RTX 2080 SUPER Mobile acelera el renderizado en Blender y Adobe Premiere Pro. Por ejemplo, renderizar un video de 5 minutos en 4K (H.264) toma aproximadamente 12 minutos en comparación con 25 minutos en la CPU.

Modelado 3D

En Autodesk Maya o SolidWorks, la tarjeta muestra estabilidad al trabajar con modelos de complejidad media. Sin embargo, para escenas con más de 10 millones de polígonos, es mejor optar por soluciones de escritorio.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL hace que la GPU sea útil para el aprendizaje automático (TensorFlow) o simulaciones en MATLAB. Sin embargo, el límite en el tamaño de la memoria impide procesar grandes conjuntos de datos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 150 W: Se requiere un sistema de refrigeración potente

La RTX 2080 SUPER Mobile consume hasta 150 W bajo carga. En los portátiles, esto requiere:

- Mínimo dos ventiladores con tubos de calor.

- Carcasas con entradas de aire en la parte inferior y los paneles laterales.

Consejos para la refrigeración:

- Utilizar bases de refrigeración con ventiladores adicionales.

- Limpiar regularmente los radiadores del polvo.

- Evitar cargas prolongadas a temperaturas superiores a 85°C — esto puede provocar throttling.


Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 5700M: Más barata, pero sin RTX

- Pros: Mejor precio (los portátiles con RX 5700M costaban entre $300-400 menos).

- Contras: Falta de soporte de trazado de rayos, menor rendimiento en 4K.

NVIDIA RTX 3060 Mobile: Hermano menor

- Más nueva (2021), pero en 2025, la RTX 2080 SUPER Mobile es un 15% más rápida en juegos sin DLSS.

- La RTX 3060 es más eficiente (TDP 115 W) y soporta PCIe 4.0.

Intel Arc A770M: Alternativa de 2023

- Comparable en rendimiento, pero los controladores son menos estables.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: No menos de 230 W

Los portátiles con RTX 2080 SUPER Mobile vienen con adaptadores de 230-280 W. Usar bloques menos potentes conduce a una disminución en el rendimiento.

Compatibilidad con plataformas

- Requiere PCIe 3.0 x16.

- Se recomienda un procesador no inferior a un Intel Core i7-10750H o AMD Ryzen 7 4800H.

Controladores: Actualícese regularmente

NVIDIA continúa lanzando Game Ready Drivers para Turing incluso en 2025. Por ejemplo, la versión 555.XX añadió soporte para DLSS 3.5.


Pros y contras

Pros:

- Soporte para RTX y DLSS.

- Alto rendimiento en 1080p/1440p.

- Versatilidad (juegos, edición, 3D).

Contras:

- Volumen de VRAM limitado para 2025.

- Alta generación de calor.

- Falta de soporte de trazado de rayos de hardware PCIe 4.0.


Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RTX 2080 SUPER Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una elección para quienes buscan un portátil para juegos de gama media en 2025. Se puede encontrar en nuevos dispositivos por un precio de $1100-1400, lo que es un 40% más barato que los modelos actuales como el RTX 4070 Mobile.

Recomendado para:

- Jugadores que juegan en Full HD/QHD.

- Diseñadores y videógrafos que necesitan movilidad.

- Entusiastas dispuestos a lidiar con la configuración manual de refrigeración.

Si buscas el máximo rendimiento sin compromisos, considera las nuevas RTX de la serie 40. Pero para muchos, la RTX 2080 SUPER Mobile sigue siendo el "punto medio dorado".


Los precios son actuales en abril de 2025 para dispositivos nuevos. Las especificaciones proporcionadas pueden variar según el modelo de portátil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
99.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.17 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
299.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.777 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.777 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10938

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.812 +10.6%
8.774 -10.3%
3DMark Time Spy
28395 +159.6%
15314 +40%