NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER es una pieza excepcional de hardware que ofrece un rendimiento excepcional tanto para jugadores como para creadores de contenido. Con una velocidad de reloj base de 1365MHz y un impulso de 1560MHz, esta GPU ofrece un juego rápido y fluido, así como una edición de video y renderización suave. Con 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz, la RTX 2080 SUPER Mobile proporciona ancho de banda de memoria suficiente para manejar grandes texturas y activos de alta resolución. Las 3072 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 garantizan que la GPU pueda procesar de manera eficiente efectos complejos de sombreado e iluminación en juegos y aplicaciones modernos. En cuanto a la eficiencia energética, la RTX 2080 SUPER Mobile cuenta con un TDP de 150W, lo que la hace adecuada para su uso en una amplia gama de laptops para juegos sin sacrificar el rendimiento. En cuanto al rendimiento real, la RTX 2080 SUPER Mobile tiene un rendimiento teórico de 9.585 TFLOPS y logra una impresionante puntuación de 10724 en 3DMark Time Spy, demostrando su capacidad para manejar juegos exigentes y cargas de trabajo de creación de contenido con facilidad. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER es una solución gráfica móvil de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional, eficiencia energética y compatibilidad con una amplia gama de laptops para juegos. Ya sea que seas un jugador que busca velocidades de cuadro suaves a altas resoluciones, o un creador de contenido que necesita una GPU confiable y poderosa para renderizar y editar videos, la RTX 2080 SUPER Mobile es una excelente elección.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
99.84 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.17 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
299.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.777 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.777 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10938

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.043 +2.7%
9.949 +1.8%
9.717 -0.6%
9.609 -1.7%
3DMark Time Spy
11223 +2.6%
10952 +0.1%
10778 -1.5%
10694 -2.2%