NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA Quadro P5200 es una potente y versátil tarjeta gráfica profesional diseñada para aplicaciones exigentes en estaciones de trabajo y dispositivos móviles. Con una velocidad de reloj base de 1557MHz y una velocidad de reloj turbo de 1747MHz, el P5200 es capaz de manejar renderizado 3D complejo, diseño CAD y edición de video con facilidad. Sus 16GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1804MHz garantizan que puede manejar proyectos grandes y con mucha información sin comprometer el rendimiento. El P5200 cuenta con 2560 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, lo que permite un procesamiento eficiente y renderizado de datos visuales complejos. Su TDP de 100W asegura que puede funcionar de manera efectiva en estaciones de trabajo móviles sin sobrecalentarse o consumir demasiada energía. Con un rendimiento teórico de 8.945 TFLOPS, el P5200 es capaz de ofrecer gráficos de alta calidad y un rendimiento suave para aplicaciones profesionales. Ya sea que esté trabajando en efectos visuales de alta resolución, contenido de realidad virtual o simulaciones 3D en tiempo real, la GPU móvil NVIDIA Quadro P5200 brinda el rendimiento y la fiabilidad necesarios para satisfacer las demandas de flujos de trabajo profesionales. Su sólido conjunto de funciones y especificaciones impresionantes la convierten en una excelente opción para profesionales en industrias como medios y entretenimiento, arquitectura, ingeniería y diseño. En general, el P5200 es una GPU móvil de última generación que ofrece un rendimiento y capacidades excepcionales para aplicaciones profesionales exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
February 2018
Nombre del modelo
Quadro P5200 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1557MHz
Reloj de impulso
1747MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1804MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
230.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
111.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
279.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
139.8 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
279.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.766 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.766 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.774 +0.1%
8.774 +0.1%
8.749 -0.2%
8.731 -0.4%