NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2080 Móvil: Análisis de sus capacidades y relevancia en 2025

Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 2080 Móvil es la versión móvil de la icónica tarjeta gráfica que en 2018-2019 estableció nuevos estándares en rendimiento gaming y profesional. Siete años después de su lanzamiento, en 2025, sigue siendo relevante para ciertos escenarios de uso. En este artículo analizaremos a quién le conviene este modelo hoy en día, sus puntos fuertes y dónde se queda atrás frente a los modelos actuales.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: una revolución en tiempo real

La RTX 2080 Móvil se basa en la arquitectura Turing, que fue el primer paso de NVIDIA hacia la era del renderizado híbrido. El proceso tecnológico es de 12 nm (TSMC), lo que en 2025 parece arcaico, pero la optimización del código y los controladores compensa parcialmente esto.

RTX y DLSS: la base del futuro

La principal característica de la tarjeta es el soporte para el trazado de rayos por hardware (RTX) y DLSS 1.0 (Deep Learning Super Sampling). En 2025, estas tecnologías se han convertido en un estándar, pero la primera generación de DLSS se queda corta en comparación con el DLSS 3.5 en términos de detalle y estabilidad. Sin embargo, en juegos optimizados para versiones antiguas, como Cyberpunk 2077 o Control, la RTX 2080 Móvil ofrece un gameplay fluido al activar los efectos de RT.

Compatibilidad con FidelityFX

Aunque FidelityFX es una tecnología de AMD, muchas de sus funciones (como FSR 1.0) también funcionan en tarjetas NVIDIA. Para la RTX 2080 Móvil, esto es un salvavidas: FSR ayuda a aumentar los FPS en proyectos modernos donde DLSS 1.0 ya no es suficiente.


2. Memoria: velocidad e impacto en el rendimiento

GDDR6 y 8 GB: equilibrio para 1440p

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits y un ancho de banda de 384 GB/s. Esto es suficiente para jugar a resoluciones de hasta 1440p, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas en editores 3D pueden surgir tirones.

Optimización para sistemas móviles

La frecuencia de la memoria se reduce a 12 GHz (frente a 14 GHz de la versión de escritorio) para disminuir el consumo de energía. Esto no es crítico para la mayoría de las tareas, pero en escenarios de uso intensivo de VRAM (como el renderizado en Blender) se siente la diferencia con una RTX 2080 completa.


3. Rendimiento en juegos

Full HD (1080p): gaming cómodo

En 2025, la RTX 2080 Móvil sigue siendo capaz de manejar la mayoría de los juegos en configuraciones altas:

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, Calidad DLSS) — 45-55 FPS;

- Apex Legends (Ultra) — 100-120 FPS;

- Starfield (Alto, FSR 2.0) — 50-60 FPS.

1440p: límite de capacidades

En QHD, varios proyectos requieren reducir la configuración:

- Horizon Forbidden West (Medio) — 55-65 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 6 (Alto) — 70-80 FPS.

4K: solo para juegos poco exigentes

En ultra-HD se puede jugar solo a proyectos indie o títulos AAA más antiguos:

- The Witcher 3 (Ultra) — 35-40 FPS;

- Hades 2 (4K, Máx) — estables 60 FPS.

Trazado de rayos: el precio de la belleza

La activación de RTX reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS 1.0 devuelve parcialmente el rendimiento. En 2025, esto no es suficiente para los nuevos juegos con efectos RT avanzados, como Metro Exodus Enhanced Edition, donde la tarjeta solo alcanza 25-30 FPS.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias a sus 2944 núcleos CUDA, la RTX 2080 Móvil maneja bien el renderizado en DaVinci Resolve y Adobe Premiere Pro. Por ejemplo, renderizar video en 4K de 10 minutos toma alrededor de 15-20 minutos (frente a 8-10 minutos de la RTX 4060 Móvil).

Modelado 3D

En Blender y Autodesk Maya, la tarjeta muestra resultados promedio: una escena con 5 millones de polígonos se procesa en 2-3 minutos. Esto es suficiente para estudiantes y freelancers, pero los profesionales deberían optar por modelos con más VRAM.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL permite utilizar la GPU para aprendizaje automático o simulaciones. Sin embargo, 8 GB de memoria limitan el trabajo con grandes conjuntos de datos; la tarjeta solo será adecuada para tareas educativas.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP 150 W: requisitos de refrigeración

La RTX 2080 Móvil es una tarjeta "caliente" incluso en 2025. En laptops con un sistema de refrigeración insuficiente (como ultrabooks delgados), pueden ocurrir throttling y disminución del rendimiento.

Recomendaciones

- Elige laptops con 3-4 tubos de calor y ventiladores de más de 80 mm;

- Usa bases refrigerantes con ventilación activa;

- Limpia regularmente las rejillas de ventilación del polvo.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 Móvil

El modelo más joven de 2025 supera a la RTX 2080 Móvil en un 20-25% en juegos gracias a la arquitectura Ada Lovelace y DLSS 3.5. Sin embargo, el precio del nuevo modelo comienza en $1300, mientras que las laptops con RTX 2080 Móvil pueden encontrarse entre $800 y $1000.

AMD Radeon RX 7700S

La RX 7700S ofrece un rendimiento comparable en juegos sin RT, pero se queda atrás en tareas con trazado de rayos. Sin embargo, es más eficiente: TDP de solo 100 W frente a 150 W de NVIDIA.

Intel Arc A770M

La tarjeta de Intel es más económica ($700-900), pero sufre de controladores no optimizados. En aplicaciones profesionales, su potencial solo se revela en un 60-70%.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Una laptop con RTX 2080 Móvil requiere una fuente de alimentación de 230 W. Usar adaptadores débiles (como 180 W) ocasionará que la batería se agote bajo carga.

Compatibilidad

La tarjeta solo funciona en sistemas con PCIe 3.0 x16. Los laptops modernos con PCIe 4.0 son retrocompatibles, pero el aumento de velocidad será mínimo.

Controladores

Actualiza los controladores a través de GeForce Experience. Para juegos antiguos (2018-2022), utiliza el paquete de la versión 520.xx — están mejor optimizados para Turing.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Soporte para RTX y DLSS;

- Rendimiento suficiente para 1080p/1440p;

- Buena compatibilidad con software profesional.

Desventajas:

- Alto consumo energético;

- Solo 8 GB de VRAM;

- Proceso tecnológico anticuado (12 nm).


9. Conclusión final: ¿quién se beneficiará de la RTX 2080 Móvil en 2025?

Esta tarjeta gráfica es la elección adecuada para quienes buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. Es ideal para:

- Jugadores dispuestos a jugar en Full HD/1440p en configuraciones altas sin maximizar los efectos RT;

- Estudiantes y freelancers que trabajan en Premiere Pro o Blender;

- Entusiastas que construyen una laptop gaming económica con soporte para trazado de rayos.

Sin embargo, si tu presupuesto permite gastar $300-500 más, sería mejor optar por una laptop con RTX 4060 Móvil o RX 7700S — proporcionarán un margen de futuro y menos problemas de sobrecalentamiento.

La RTX 2080 Móvil es una leyenda que aún puede sorprender, pero el tiempo sigue su curso.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1380MHz
Reloj de impulso
1590MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
368
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
101.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
292.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.72 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
292.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.175 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2944
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
9914

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.774 -4.4%
3DMark Time Spy
19416 +95.8%
12617 +27.3%
5663 -42.9%