AMD Radeon R9 FURY X2

AMD Radeon R9 FURY X2

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R9 FURY X2 es una unidad de procesamiento gráfico de alto rendimiento diseñada para computadoras de escritorio. Con un tamaño de memoria de 4GB y tipo de memoria HBM, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente para aplicaciones de juegos, diseño gráfico y edición de video. La velocidad de reloj de memoria de 500MHz garantiza un funcionamiento suave y sin retrasos, incluso al manejar tareas exigentes. Una de las características destacadas del R9 FURY X2 son sus impresionantes 4096 unidades de sombreado, que contribuyen a sus excepcionales capacidades de renderización de gráficos. Además, la caché L2 de 2MB ayuda a minimizar la latencia y mejorar la capacidad de respuesta del sistema en general. Con un rendimiento teórico de 8.602 TFLOPS, esta GPU está bien equipada para manejar los últimos videojuegos y software intensivo en gráficos con facilidad. La calificación de TDP (potencia de diseño térmico) del R9 FURY X2 no está especificada, pero los usuarios pueden esperar que sea relativamente eficiente en energía dada su avanzada tecnología de memoria HBM. Esto es beneficioso para aquellos que quieren minimizar el consumo de energía y maximizar la eficiencia energética en sus sistemas de escritorio. En general, la GPU AMD Radeon R9 FURY X2 ofrece un rendimiento impresionante y características avanzadas que la convierten en una opción convincente para entusiastas y profesionales que exigen capacidades gráficas de alta calidad. Ya sea para juegos, creación de contenido o diseño visual, esta GPU ofrece la potencia y la fiabilidad necesarias para soportar una amplia gama de tareas informáticas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon R9 FURY X2
Generación
Pirate Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
67.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
268.8 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.774 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.774 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.781 +0.1%
8.774 +0%
8.766 -0.1%
8.749 -0.3%