AMD ROG Ally Extreme GPU
Acerca del GPU
La GPU AMD ROG Ally Extreme es una potencia en tarjeta gráfica que es una excelente elección para juegos y otras tareas que requieren gráficos intensivos. Con una frecuencia base de 1500 MHz y una frecuencia de impulso de 2700 MHz, esta GPU proporciona un rendimiento suave y rápido, lo que la hace ideal para juegos de alta resolución y aplicaciones exigentes.
Una de las características destacadas de la GPU AMD ROG Ally Extreme es su impresionante memoria de 16GB de LPDDR5. Este amplio tamaño de memoria, junto con una frecuencia de memoria de 1600 MHz, permite realizar múltiples tareas de forma fluida y manejar gráficos grandes y complejos con facilidad. Los 8MB de caché L2 también mejoran el rendimiento de la GPU al proporcionar un acceso rápido a los datos utilizados con frecuencia.
En cuanto a la eficiencia energética, la GPU AMD ROG Ally Extreme sobresale con un bajo TDP de 30W. Esto significa que la GPU opera con un consumo mínimo de energía, lo que se traduce en una menor generación de calor y costos energéticos más bajos.
En términos de rendimiento, la GPU AMD ROG Ally Extreme ofrece resultados excepcionales, con un rendimiento teórico de 8.294 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 2796. Estos números demuestran que la GPU es más que capaz de manejar incluso las tareas de juegos y gráficos más exigentes con facilidad.
En general, la GPU AMD ROG Ally Extreme es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que ofrece una impresionante eficiencia energética y un rendimiento excepcional. Ya sea un jugador hardcore o un profesional que necesita una solución gráfica confiable, esta GPU definitivamente merece ser considerada.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
June 2023
Nombre del modelo
ROG Ally Extreme GPU
Generación
Console GPU
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2700MHz
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
LPDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1600MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
51.20 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
86.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
129.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.59 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
518.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.46
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
8MB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
8.46
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2852
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy