AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

Acerca del GPU

La AMD Radeon R9 270X es una sólida GPU de gama media que ofrece un buen equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y valor para los jugadores y entusiastas de PC. Con una frecuencia de base de 1000MHz y una frecuencia de impulso de 1050MHz, la R9 270X proporciona suficiente potencia para manejar juegos modernos en configuraciones altas sin despeinarse. Los 2GB de memoria GDDR5 con una frecuencia de memoria de 1400MHz también garantizan un juego fluido y excelentes tasas de cuadros. Con 1280 unidades de sombreado y un rendimiento teórico de 2.688 TFLOPS, la R9 270X es capaz de manejar incluso los títulos de juegos más exigentes con facilidad. En 3DMark Time Spy, obtuvo 1771, que es una puntuación respetable para una GPU de gama media. La R9 270X también cuenta con un TDP relativamente bajo de 180W, lo que la convierte en una opción eficiente para los jugadores que buscan construir un sistema potente y energéticamente eficiente. Los 512KB de caché L2 contribuyen aún más al rendimiento general de esta GPU. En general, la AMD Radeon R9 270X es una GPU confiable y capaz que ofrece un gran rendimiento para su rango de precios. Puede que no tenga todas las campanas y silbatos de las GPUs de gama alta, pero para los jugadores con un presupuesto, es una opción sólida que ofrece un excelente valor. Ya sea que seas un jugador casual o un entusiasta más serio, la R9 270X no te decepcionará.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 270X
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1050MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
179.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
84.00 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
168.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.742 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
180W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1806

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.757 +0.5%
2.742 +0%
2.71 -1.2%
2.693 -1.8%
3DMark Time Spy
1855 +2.7%
1797 -0.5%
1773 -1.8%