AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition es una tarjeta gráfica potente y confiable diseñada para computadoras de escritorio. Con generosos 3 GB de memoria GDDR5, una velocidad de reloj de memoria de 1250 MHz y 1792 unidades de sombreado, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para una amplia gama de aplicaciones, incluyendo juegos, edición de video y diseño gráfico. La edición Mac del 7950 está bien adaptada para manejar tareas intensivas, gracias a su rendimiento teórico de 2.867 TFLOPS y 768KB de caché L2. Esta GPU es capaz de renderizar sin esfuerzo imágenes y videos de alta resolución, y ofrece un juego suave y sin retrasos incluso para títulos más exigentes. En cuanto al consumo de energía, la edición Mac del 7950 tiene un TDP de 200W, lo que es relativamente eficiente dada su capacidad. Su eficiencia energética, combinada con su alto rendimiento, lo convierte en una gran opción para los usuarios que buscan actualizar su configuración de escritorio sin sacrificar potencia o gastar una fortuna. Una característica destacada de la edición Mac del 7950 es su compatibilidad con macOS, lo que la convierte en una opción perfecta para los usuarios de Mac que necesitan una tarjeta gráfica potente para sus proyectos creativos y profesionales. La integración perfecta con macOS garantiza una experiencia fluida y sin problemas para los usuarios de Mac, y abre nuevas posibilidades para tareas intensivas de gráficos. En general, la GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition es una sólida elección para los usuarios que buscan un alto rendimiento y compatibilidad con macOS. Sus impresionantes especificaciones y eficiente uso de energía la convierten en una valiosa adición a cualquier configuración de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 7950 Mac Edition
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
25.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.60 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
716.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.81 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.81 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.813 +0.1%
2.81 +0%
2.81 -0%