AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE

AMD Radeon RX 6750 GRE: GPU para gamers de 1440p y más

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6750 GRE ocupó su nicho a mediados de 2024 como una solución asequible para un juego confortable en resolución 1440p. A pesar de la competencia de NVIDIA y su propia serie Radeon RX 7000, este modelo sigue siendo relevante gracias a su balance entre precio, rendimiento y tecnologías. En este artículo, analizaremos a quién le conviene este GPU, cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales, y qué considerar al comprarlo.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: Potencia con miras al futuro

La RX 6750 GRE está construida sobre la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. A pesar de su "edad", las optimizaciones han permitido mantener su competitividad. El chip está fabricado con un proceso tecnológico de 7 nm (TSMC N7), lo que asegura un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Funciones únicas

- Ray Accelerators: Unidades de hardware para el trazado de rayos. En comparación con RDNA 3, la velocidad de procesamiento de rayos es inferior, pero para una tarjeta de gama media, el resultado es digno.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para FSR 3.0 con tecnología Fluid Motion Frames, que aumenta los FPS a través de la interpolación de fotogramas.

- Radeon Anti-Lag+: Reduce la latencia en juegos competitivos (CS2, Valorant).

Falta de un equivalente a DLSS 3: A diferencia de NVIDIA con su DLSS 3.5 (que incluye escalado de red neuronal), AMD apuesta por FSR, que funciona en cualquier GPU, pero requiere más recursos para alcanzar una calidad comparable.


Memoria: Rápida, pero no máxima

GDDR6 y 12 GB: la elección óptima

La tarjeta está equipada con 12 GB de memoria GDDR6 y una interfaz de 192 bits. El ancho de banda alcanza los 432 GB/s (16 Gbps de velocidad efectiva). En comparación, la NVIDIA RTX 4060 Ti (128 bits, 288 GB/s) queda atrás en este aspecto, lo que hace que la RX 6750 GRE sea más atractiva para juegos con texturas pesadas.

¿Por qué no GDDR6X?

El uso de GDDR6 en lugar de GDDR6X reduce el costo de producción y la generación de calor, lo cual es importante para modelos que rondan los $400. En juegos como Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy, los 12 GB de memoria previenen caídas de FPS en configuraciones ultra a 1440p.


Rendimiento en juegos: 1440p como zona de confort

FPS promedio en proyectos populares (sin FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra): 58 FPS (1440p), 32 FPS con trazado de rayos.

- Call of Duty: Modern Warfare III (Extreme): 92 FPS (1440p).

- Alan Wake 2 (High): 45 FPS (1440p), pero con FSR 3.0 Quality — hasta 75 FPS.

- Fortnite (Epic, DX12): 114 FPS (1440p).

Trazado de rayos: Ambiciones moderadas

Activar el RT reduce los FPS entre un 35% y un 50%, pero con FSR 3.0 la tarjeta rinde bien en juegos a 1080p (por ejemplo, Cyberpunk 2077 — 55 FPS con RT Medium + FSR Quality). Para un trazado de rayos completo en 1440p, es mejor optar por la Radeon RX 7800 XT o la NVIDIA RTX 4070.


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.264/H.265 a través de AMD Media Engine.

- Blender: Soporte para HIP, pero la velocidad de renderizado es de 1.5 a 2 veces más baja que la de la NVIDIA RTX 4060 Ti (debido a la optimización para CUDA).

Modelado 3D

En Maya y ZBrush, la tarjeta muestra estabilidad, pero para escenas complejas con renderizado RTX (Octane, V-Ray), NVIDIA es preferible.

Cálculos científicos

El rendimiento en OpenCL es suficiente para aprendizaje automático a nivel básico, pero ROCm (la plataforma de AMD para computación) no es compatible con todos los marcos.

Conclusión: La RX 6750 GRE es adecuada para edición y creatividad 3D ligera, pero no reemplazará soluciones profesionales.


Consumo de energía y térmica

TDP 250 W: Necesita refrigeración pensada

Las fuentes de alimentación recomendadas son a partir de 650 W (para un sistema con Ryzen 5 7600X). Los modelos de referencia y versiones con dos ventiladores (ASUS Dual, Sapphire Pulse) alcanzan temperaturas de 75-80°C bajo carga. Las soluciones personalizadas top (PowerColor Red Devil) reducen la temperatura a 65-70°C.

Consejos sobre cajas:

- Mínimo 3 ventiladores de caja (2 para entrada, 1 para salida).

- Evita cajas compactas (tipo NZXT H210) — el flujo de aire limitado aumenta la temperatura en 5-7°C.


Comparación con competidores

Dentro de la familia AMD:

- RX 7600 XT ($330): Modelo más asequible con 8 GB de GDDR6. Pierde un 20-25% en 1440p.

- RX 7700 ($450): Más nueva, pero más cara. Incremento de rendimiento del 15-20%.

NVIDIA:

- RTX 4060 Ti 16GB ($400): Mejor en RT y soporte para DLSS 3.5, pero el ancho de banda de memoria reducido (128 bits) limita en 1440p.

- RTX 3070 (usado ~$300): Comparable en rendimiento bruto, pero sin acceso a DLSS 3.5 y con 8 GB de memoria.

Conclusión: La RX 6750 GRE supera a sus competidores en el rango de precios hasta $400, ofreciendo más memoria y estabilidad en 1440p.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Es mejor optar por una de 650-750 W con certificación 80+ Gold (Corsair RM650x, be quiet! Straight Power 11).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16 es obligatorio para un rendimiento completo.

- Placas base en AMD B550/X570 o Intel B660/Z790.

Controladores:

- Adrenalin Edition 2025 son estables, pero desactiva "Instant Replay" al hacer streaming — reduce la carga en el GPU.

- Para tareas profesionales, utiliza controladores PRO (más estables en OpenCL).


Pros y contras

Pros:

- La mejor oferta en precios hasta $400 para 1440p.

- 12 GB de memoria "a prueba de futuro".

- Buen soporte para FSR 3.0.

Contras:

- Alto consumo energético.

- Bajo rendimiento en RT.

- Falta de optimización de hardware para herramientas de IA.


Conclusión: ¿A quién le conviene la RX 6750 GRE?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers que desean jugar a 1440p con configuraciones altas sin RT.

2. Streamers que valoran la estabilidad y el soporte AV1 en OBS.

3. Entusiastas con presupuesto limitado que planean hacer una actualización en 2-3 años.

Con un precio actual de $379 (modelos nuevos, abril de 2025), la RX 6750 GRE se mantiene como un "punto medio dorado", ofreciendo el máximo de posibilidades por su dinero. Si la trazabilidad de rayos o las funciones de IA son críticas, vale la pena invertir en la NVIDIA RTX 4070 o la Radeon RX 7800 XT. Pero para el resto, esta es la opción óptima.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 GRE
Generación
Navi II
Reloj base
2321MHz
Reloj de impulso
2581MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.474 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.474 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
12617

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.596 +8.3%
13.994 +3.9%
13.117 -2.6%
3DMark Time Spy
36233 +187.2%
16792 +33.1%
9097 -27.9%